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マルチチャネルネットワーク市場 分析

多チャンネルネットワーク市場, サービスとツールによって (収益アシスタンス, クロスプロモーション, 生産&編集ツール, 資金調達, デジタルの権利管理), アプリケーションによって (BFSI (銀行, 金融サービス, 保険), 通信, メディア&エンターテインメント, テレビ放送, 情報技術), 地域別 (北アメリカ, ヨーロッパ, アジアパシフィック, ラテンアメリカ, 中東, アフリカ) - サイズ, 株式, 見通し, 機会分析, 2022-2028

  • 公開予定 : Nov 2024
  • コード : CMI2160
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 情報通信技術

マルチチャネルネットワーク(MCN)は、様々なビデオプラットフォームと連携する組織です。 YouTubeなどの動画共有プラットフォームのポートフォリオを管理・提供。 多くの場合、製品、プログラミング、クロスプロモーション、パートナー管理、デジタル権利管理、販売、およびこれらのチャネルからの広告収益の割合の交換におけるオーディエンス開発を含む分野におけるコンテンツクリエイターを支援します。 さらに、MCNs は、ビデオコンテンツを最適化し、視聴者のエンゲージメントを高めるためのさまざまな方法を提供します。さらに、MCN は、チャネルがオーディエンスベースを増加させ、収益とパフォーマンスを最大化するのに役立ちます。

マルチチャネルネットワーク市場の成長のための工場を運転

インターネット利用者数の増加は、マルチチャネルネットワーク市場の成長を牽引する大きな要因です。 これは、YouTube、IBM Cloud Video、Amazon Prime、Wistia、Netflixなどのビデオプラットフォームやソーシャルメディアプラットフォームの使用を増やすことを望んでいます。 また、動画の消費者の視聴習慣は、オンラインで動画を見ている視聴者数として大きく変化しました。 たとえば、インターネット・アサイン番号局(IANA)による報告によると、世界中のインターネット利用者数が2015年3月25日から3,38億に増加しました。 複数のユーザーは、調理、ダンス、美容、ゲームなどの興味をさまざまなビデオ共有プラットフォームで共有するために独自のビデオを作成し、オンライン動画の数が増えました。 動画の内容は、クリエイターがニュースやコメディ、スポーツなどの視聴者と共有したいものです。 さらに、ビデオプラットフォームチャネルの収益が増加し、MCN市場の成長を促進し、視聴者の間でこれらのチャネルの人気が高まっています。 たとえば、米国国立研究所カナダ(NRCC)による報告書によると、YouTubeの純売上高は2016年に2億米ドルで、2017年には2億米ドルに増加しました。 MCNは、制作&編集施設、マーケティング&プロモーション、ライブイベント&商品、著作権、ビデオのライセンス、ビデオ作成&出版ツールなどのさまざまな利点を提供し、クリエイターがオーディエンスベースを増やすのを支援しています。 また、マルチチャネルマーケティング戦略は、時間とお金を消費する場所のオプションをそれらに与えることによって、顧客満足度を維持します。

しかし、高い投資、ビデオプラットフォームの統合における複雑性、およびサイバーセキュリティの脅威の増加は、マルチチャネルネットワーク市場の成長を抑制する主要な要因の一部です。

マルチチャネルネットワーク市場における地域分析

地理に基づき、グローバルマルチチャネルネットワーク市場は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分けられます。 北アメリカは2017年に複数のチャネルのネットワークの市場で優位を握りました。 マケニマ株式会社、フルスクリーン株式会社、ワーナー・ミュージック株式会社、ユニバーサル・ミュージック・グループ、株式会社など、MCNの主要コンテンツ作成者およびサービス提供者の高い存在に恵まれています。 また、米国やカナダなどの北米諸国では、オンラインビデオビューアの数が増えることにより、大きな成長機会を示しています。

アジアパシフィックは、予測期間中にMCN市場で大きな成長を目撃する見込みで、インターネットユーザーが増え、ビデオプラットフォームの人気が高まっています。 インドのインターネット・モバイル協会(IAMAI)のインターネット利用者が公表した統計によると、2017年4億4,71万人に達した2016年4億8千万から。 そのような増加するインターネットユーザーの数とビデオプラットフォームの高い好みは、予測期間にわたってマルチチャネルネットワーク市場の成長を駆動しています。

マルチチャネルネットワーク市場における主要プレイヤー

多チャンネルネットワーク市場で動作する主要プレイヤーには、株式会社マチニマ、株式会社メーカースタジオ、フルスクリーン、株式会社カルチャーマシンメディアPvt. Ltd、Qyukiデジタルメディアプライベートリミテッド、Vevo LLC、ZEFR、Inc.、Warner Music、Inc.、ユニバーサルミュージックグループ、株式会社Warner Brosが含まれます。 株式会社エンターテイメントとオーチャードエンタープライズ

マルチチャネルネットワーク市場におけるセグメント化

マルチチャネル市場は、サービスやツール、アプリケーション、地域に基づいてセグメント化されます。

サービスとツールに基づいて:

  • 収益化支援
  • クロスプロモーション
  • 生産と編集 ツール
  • 資金調達
  • デジタル権利管理

用途に応じて:

  • BFSI(銀行・金融サービス・保険)
  • テレコミュニケーション
  • メディア&エンターテインメント
  • テレビ放送
  • 情報技術

地域の基礎:

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジアパシフィック
  • ラテンアメリカ
  • 中東
  • アフリカ

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著者について

Ankur Rai

Ankur Ra​​i は、さまざまな分野にわたるコンサルティングとシンジケート レポートの取り扱いで 5 年以上の経験を持つリサーチ コンサルタントです。市場開拓戦略、機会分析、競合状況、市場規模の推定と予測を中心としたコンサルティングおよび市場調査プロジェクトを管理しています。また、未開拓の市場に参入するための絶対的な機会を特定してターゲットにする方法についてもクライアントにアドバイスしています。

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