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グラフィック処理ユニット市場 ANALYSIS

グラフィック処理ユニット市場、タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲームコンソール、テレビ、その他)、業界別(エレクトロニクス、IT&テレコミュニケーション、防衛&インテリジェンス、メディア&エンターテインメント、その他)、地理(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

2022年のUS $ 37.02億で世界規模のグラフィック処理ユニット市場規模が評価され、2023年から2030年までの12%の化合物年間成長率(CAGR)を目撃することを期待しています。 この市場の成長を運転する主要な要因は、激しいグラフィックゲームでの一定の進歩を含みます, VRとARの人気を成長させる, ポータブルエレクトロニクスとウェアラブルの市場を繁栄, 人工知能の採用とゲームラップトップやコンピュータの成長数. さらに、大きなデータ技術に重点を置き、実用的なビジネスインテリジェンスを導き出すことで、この市場の成長を燃料化することが期待されています。

グローバルグラフィック処理ユニット市場: 地域洞察

北米は、予測期間にわたって世界規模のグラフィック処理ユニット市場を廃止する予定です。 地域は、主要なゲーミング開発者の存在を借りて、GPUの採用を目撃しています。 また、教育・医療・製造などの様々な産業におけるグラフィック技術の使用が急速に進んでいます。 成長する需要に応えるために、市場プレイヤーは高度なシステムの開発に焦点を当てています。 これらの要因は、北米地域における市場の成長をサポートすることが期待されます。

また、予測期間のグローバルグラフィック処理ユニット市場において、他の地域における欧州は大きな成長を期待しています。 これは、地域市場で参入する新しいクラウドゲーム市場プレイヤーがサービスを拡大し、新しいセットトップボックスの開発を通じてゲーマーのためのゲーム体験を向上させるためです。 また、地域における自動車やEVの開発が進んでおり、統合型GPUの需要が高まっています。 これらの要因は、地域全体の市場の成長をサポートする可能性が高い.

図1: グローバル グラフィック処理ユニット 市場シェア(%), 値の面で, 地域別, 2022

グラフィック処理ユニット市場

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グローバルグラフィック処理ユニット市場ドライバー:

市場成長を燃料にするために、グラフィックベースのゲームで開発を成長させる

グラフィックゲームの進化が進んでいます。 GPUシステムの強化により、高度なAI、複雑な物理シミュレーション、および先進的な世代と連携できる50年を経ち、多くのゲームが開発されました。 ゲーム業界への需要増加に伴い、重いグラフィックゲームの開発は一定の上昇にあります。 これらのゲームは、高メモリグラフィックカードが必要です。 その結果、世界中のグラフィック処理ユニットの需要が高まっています。 したがって、高グラフィックゲームにおける成長の進歩に伴い、グローバルグラフィック処理ユニット市場は今後大きな成長を期待しています。

バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の人気を成長させ、市場成長を促進

グラフィックテクノロジーの進歩や、他の関連技術により、さらに有望なユーザーエクスペリエンスを創出する真のバーチャルリアリティや拡張現実を実現することが可能になりました。 複数の企業は、VRソリューションの開発に注力しています。 その結果、VRやAR向けの高度なGPUシステムの開発は、映画やコンピュータ業界、消費者、そして開発者にアピールする深い経験を創り出しています。 そのため、さまざまな用途でVRやARの普及が期待されているため、予測期間にわたってグローバルグラフィック処理ユニット市場の成長を促進します。

グローバルグラフィック処理ユニット市場 機会:

ポータブルエレクトロニクスとウェアラブルデバイスを採用し、予測期間にわたってグローバルグラフィック処理ユニット市場における成長機会を豊富に提供しています。 ポータブルエレクトロニクスとウェアラブル業界は、現在、スマートウォッチ、ノートパソコン、スマートフォン、その他GPUシステムを必要とする通信技術など、さまざまな製品が入手可能です。 スマートな腕時計および適性の追跡者の販売は来年で倍増する可能性があります。 先進的なGPUシステムを利用し、電子機器の3D画像処理に関心を持ち、市場における成長機会を創出しています。

「モノのインターネット(IoT)」を融合し、予測期間中にグローバルグラフィック処理ユニット市場における複数のビジネスチャンスを創出します。 IoT技術の普及のために、GPUは重要なシステムです。 IoT の豊富なインターフェースで、複数の業界におけるユーザーエクスペリエンスを表現できます。 GPUは、ユーザーインターフェイスのコンポジット処理のための動的3Dユーザーインターフェイスと3Dグラフィックスを含むIoTでさまざまなアプリケーションを持っています。 そのため、IoTの普及に伴い、グローバルグラフィック処理ユニット市場は今後複数の成長機会を目撃する可能性が高い。

グラフィック処理ユニット市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2022年2022の市場のサイズ:US$ 37.02 含税
履歴データ:2017年~2021年予測期間:2023年~2030年
予測期間 2023〜2030年CAGR:12%の2030年 価値の投射:US$ 91.41 含税
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ, U.K., スペイン, フランス, イタリア, R U.S.sia, and Rest of Europe
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、米国トラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東: GCC、イスラエル、中東の残り
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • タイプによって: 専用、統合、ハイブリッド
  • 装置によって: コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲームコンソール、テレビ、その他
  • 企業の縦によって: 電子工学、IT及びテレコミュニケーション、防衛及び知能、媒体及び催し物、他
対象会社:

IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Device、Inc.、Dassault Systems、Inc.、Google、Inc.、Siemens AG、Sony Corporation

成長の運転者:
  • グラフィックベースのゲームの開発を成長させる
  • バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の普及
拘束と挑戦:
  • 比類な集中的なグラフィック設計ソフトウェアにおけるGPUの統合可能性
  • 高度なGPUシステムの高いコスト

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グローバルグラフィック処理ユニット市場 トレンド:

サーバーの需要拡大は、市場で大きなトレンドです

異なるエンドユーザー業界におけるクラウド技術の普及により、サーバーの需要は急速に増加しています。 マーケットプレイヤーは、パートナーシップやコラボレーションを通じて様々なソリューションを提供しています。 例えば、日本有数のテレコム企業であるKDDIと、GeForce Nowのゲームストリーミングサービスを消費者に提供するNVIDIAのパートナーです。 NVIDIA社と提携し、国内のゲーマー向けの5Gネットワークと低レイテンシーブロードバンドでPCゲームを配信。 この傾向は、予測期間にわたってグローバルグラフィック処理ユニット市場の成長をサポートすると予想しました。

コンピューティング製品の採用の増加も市場でトレンド

ノートパソコンやパソコンなど、パソコンやパソコンなどの製品が世界中で採用されています。 これらの製品に対する需要は、成長するゲーム業界や、他者における教育システムのデジタル化など、さまざまな要因により増加しています。 グラフィックやコンピューティングアプリケーションに対する需要は、このような高度な技術の拡大とともに増加しています 人工知能お問い合わせ その結果、上昇中のGPUシステムに対する要求。 このトレンドは、予測先の世界的なグラフィック処理ユニット市場を継続することが期待されます。

全体的なグラフィック処理の単位の市場は抑制します:

比類な集中的なグラフィック設計ソフトウェアにおけるGPUの統合可能性

内蔵GPUの使用は、ポータブル電子機器やタブレット、スマートフォン、ハンドヘルドゲーム機などのウェアラブルデバイスで著しく高いです。 これらの装置はサイズでより小さく、より少ない力を必要とします。 このようなデバイスは、HD画像処理2Dまたは3Dゲームのために主に使用されます。 しかし、これらのデバイスのGPUは、激しいグラフィックコンピューティングを必要とするAIプラットフォーム、プレイステーション、スーパーコンピュータ、およびAR&VRシステムをサポートすることができません。 市場の成長を妨げることが期待される統合されたGPUシステムの採用に影響を与えるこの要因。 しかし、先進的な統合GPUの開発を促進するための市場プレイヤーによる研究開発の増加に伴い、市場成長を支える可能性が高い。

市場成長を妨げる高度GPUシステムの高いコスト

激しいグラフィックゲーム、グラフィックデザイン、ビデオ編集などのアプリケーションは、非常に高度なGPUシステムが必要です。 これらのシステムは、ゲームをシームレスかつ効率的なものにします。 しかし、これらのグラフィック処理ユニットのコストは、これらのシステムの導入が大きな規模で妨げられているため大幅に高くなります。 この要因は、予測期間の全体的なグラフィック処理ユニット市場の成長を妨げることが期待されます。

図2: グローバルグラフィック処理ユニット市場シェア(%)、値の面で、タイプ別、2022

グラフィック処理ユニット市場

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グローバル グラフィック処理単位の市場区分:

世界的なグラフィック処理ユニット市場レポートは、タイプ、デバイス、業界垂直に分けられます。

タイプに基づいて、市場は、専用、統合、ハイブリッドに分けられます。 お問い合わせ スタッフ 予測期間にわたってグローバル市場を支配し、これはコンテンツ作成とゲームのための専用のGPUの需要の上昇に起因する見込みです。 これらのアプリケーションは、主にディスクリートグラフィックが必要です。 複数の企業は、高度な専用のGPUシステムの開発に焦点を当てています。 そのため、予測期間にわたってグローバルグラフィック処理ユニット市場における大きな成長を示すセグメントが期待されています。

統合セグメント また、AIプラットフォーム、VRシステム、スーパーコンピュータ向けの高グラフィック処理をサポートするGPUの統合開発のための成長を続ける研究開発活動に大きな成長を期待しています。 また、今後、グローバル・グラフィック・プロセス・ユニット市場におけるこのセグメントの成長を支えるIoTシステムに対する需要が高まっています。

デバイスに基づいて、市場はコンピュータにセグメント化されます, タブレット, スマートフォン, ゲームコンソール, テレビ放送, その他。 お問い合わせ コンピュータ 予測期間に世界市場を支配し、さまざまな業界におけるコンピュータの普及に繋がる見込みです。 コンピューターは、防衛、知能、産業、ヘルスケア、IT、通信などの業界を横断するアプリケーションを持っています。 AIプラットフォームの開発に伴い、コンピュータの需要が高まっています。 これらの要因は、グローバル市場でのこのセグメントの燃料成長に可能性があります。

タブレットの区分 また、近い将来に大きな成長を目撃する予定であり、これはGPUの採用を推進するテーブルの需要と販売の増加を期待しています。 世界の政府からの規制は、教育機関の錠剤の使用を実践しています。 様々な企業におけるハイブリッドテーブルの普及も、タブレットの販売を促進しています。 そのため、近い将来に大きな成長を勝ち取ることが予想されます。

業界を垂直にし、市場をエレクトロニクスにセグメント化, IT・通信, 防衛&インテリジェンス, メディア&エンターテインメント, その他。 お問い合わせ エレクトロニクス 予測期間に世界市場を支配し、世界中の消費者向け電子機器の需要が高まっています。 消費者用電子機器には、ウェアラブルデバイス、スマートフォン、テレビなどが含まれます。 ライフスタイルの選択肢や使い捨ての収入の変化に伴い、これらの電子機器の需要は世界中で増加しています。 その結果、このセグメントは今後数年で大きな成長を遂げることが予想されます。

IT・通信分野 また、近い将来に大きな成長を目撃する予定であり、これはソフトウェア定義されたインフラストラクチャを構築するための高度なGPUチップの採用を支持しています。 これは、増加したボリュームデータ処理、メモリの増加、および顧客にスマートサービスを提供するために成長する需要に応えることです。 したがって、市場プレイヤーは、市場でのパートナーシップと高度な製品を発表しています。 このセグメントは、今後グローバルグラフィック処理ユニット市場において牽引する可能性が高い。

グローバルグラフィック処理ユニット市場:主要開発

2020年1月、 アドバンストマイクロデバイス株式会社. 新しい主流のグラフィック処理装置、低電力および低コストのターゲットを打つために設計されているAMD Radeon 5600シリーズGPUを導入しました。

2020年4月、Dassault SystemesとAden Groupは、アジア最大級の統合施設管理グループであるDassault SystemesとAden Groupのパートナーシップを結集し、前向きな感染症医療ソリューションであるAkila Careを共同開発しました。

2020年2月、Dassault Systemesが3DEXPERIENCEを導入 クリエイティブなプロセスを合理化し、コストと時間を節約する、自動化された統合的かつ接続された方法でSolidWorksユーザーをユーザーに提供し、商用オファーを提供します。

2022年1月、マイクロソフトは、インタラクティブなエンターテインメントコンテンツパブリッシャーとゲーム開発者であるActivision Blizzard Inc.を買収することを明らかにしました。

グローバルグラフィック処理ユニット市場:主要企業情報

世界的なグラフィック処理装置市場は競争しています。 バリューチェーン参加者による継続的な研究開発と取り組みにより、新技術の継続的な立ち上げが進んでいます。 また、主要プレイヤーは、地域やグローバルベースでのプレゼンスを拡大するために、さまざまなビジネス成長戦略を採用しています。 グローバルグラフィック処理ユニット市場における主要なプレーヤーのいくつかは、IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Device、Inc.、Dassault Systems、Inc.、Google、Inc.、Siemens AG、およびSony Corporationです。

*定義: グラフィック処理 ユニットは、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、ビデオゲームコンソール、モバイルデバイス(タブレットやスマートフォンなど)で画像処理を専門とするマイクロプロセッサです。 ビジュアルプロセッサやディスプレイコアとしても知られています。

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About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

2023年のUSD 37.02で世界規模のグラフィック処理ユニット市場規模が評価され、2030年に91.41億米ドルに達する見込みです。

グラフィック処理装置市場規模は、2022年に37.02億米ドルで推定され、2023年から2030年までの12%のCAGRを展示する見込みです。

グラフィックベースのゲームの開発を成長させ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の人気を成長させることは、市場の成長を促進しています。

専用セグメントは、市場でのリーディングタイプセグメントです。

比類のない集中的なグラフィック設計ソフトウェアおよび高度GPUシステムの高い費用の統合されたGPUの不完全性は市場の成長を抑制する主要な要因です。

IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Device、Inc.、Dassault Systems、Inc.、Google、Inc.、Siemens AG、Sony Corporation
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