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ゲーミングチェア市場 ANALYSIS

賭博の椅子の市場、椅子のタイプによって(テーブルの賭博、椅子の雑種、賭博の椅子、プラットホームの賭博の椅子、他の椅子のタイプ)、配分によって(オンライン、オフライン)、エンド ユーザーによって(Residential、コマーシャル)、地理によって(北アメリカ、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ) - サイズ、共有、展望および機会の分析、2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

通常の座席と比較して、ゲームチェアには多くの利点があります。 通常の椅子とは異なり、高速旅行と極端な重力を体験する、ゲーム椅子は、脚を含む全身のために快適であるように設計されています。 また、裏面と姿勢を支える側には多くのモデルが付属しています。 350ポンドの容量と高品質の素材で耐久性のあるデザインです。 ゲームチェアの最大の利点の1つは、完全にカスタマイズ可能な能力です。 予算モデルでも、優れた調整制御が付属しています。 しかし、オフィスチェアとは異なり、ゲームチェアはシートエッジにリップを上げている傾向にあります。 フラットクッションはより人間工学的です。 また、ゲームチェアはスタイリッシュで快適なオプションです。

市場統計:

グローバル ゲームチェア市場 で評価されたUS$1126.36 Mn2021年は価値の価値に達する見通しですUS$ 2034 メートルによって2030年お問い合わせ7.80%のCAGR間の距離2022年~2030年お問い合わせ

アジアパシフィックは、2021年のグローバルゲームチェア市場において優勢な地位を保ち、51.00%のボリュームの面で共有し、それぞれ北米と欧州に続いています。

プロフィール 1.グローバルゲーム 椅子の市場 バリューシェア(%)、2021年

ゲーミングチェア市場

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最近の開発:

  1. 2020年12月、SCUF 新型SCUF H1のカスタマイズ可能な有線ゲームヘッドセットを発売しました。 受賞歴のあるCorsair VIRTUOSOヘッドセットの設計と技術に基づいて、H1は、有線ヘッドセットが提供するゼロレイテンシを好む競争ゲーマーのためにカスタマイズ可能で調整されています。
  2. 2020年11月、DXRacerはマスターチェアを発売しました。 この椅子の背後にあるエンジニアリングは、ユーザーが快適さに妥協することなくアクセサリーや部品を切り替えることを可能にし、好みのためのより多くのオプションを提供します。 カップホルダー、ノートパソコンデスク、脚レストなど、追加のモジュラー部品があります。

賭博の椅子の市場レポートの適用範囲

レポートカバレッジニュース
基礎年:2021年2021年の市場規模:US$1126.35 Mn
履歴データ:2017年~2020年予測期間:2022年~2030年
予測期間 2020年〜2027年CAGR:7.80%(税抜)2030年 価値の投射:US$ 2034 メートル
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東: GCC諸国、イスラエル、中東諸国
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • 椅子のタイプによって: テーブルの賭博、椅子の雑種、賭博の椅子、プラットホームの賭博の椅子、他の椅子のタイプ
  • 配分によって: オンライン、オフライン
  • エンドユーザー: 住宅、商業
対象会社:

エースカジュアル家具、Arozzi Europe AB、Corsair Gaming Inc.、Dxracer USA LLC、GT Omega Racing Ltd、Akracing America Inc.、Secretlab、Vertagear Inc、Noblechairs、Edge Products、Maxnomic、Anda Seat、GTracinG、およびHomall

成長の運転者:
  • PCゲームやゲーム機の人気を成長させる
  • 使い捨て収入の増加
拘束と挑戦:
  • モバイルゲーム

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市場の運転者:

成長の人気 AR/VRのゲーム eスポーツは、ゲームチェア市場の成長を促進しています。 Coherent Market Insightsの分析によると、2018年のグローバルeSportsのオーディエンスは、最大165百万の専念を結んだ。 eスポーツ ファンと215万人の時折視聴者

消費者の使い捨て収入の増加は、別の重要な要因増強市場成長です。 世帯セクターの上昇に伴い, 成長する使い捨て収入とともに, いくつかの中所得と高所得の消費者は、世帯財を購入しています, 市場を後押しするために計画されています. また、一般家具から高級家具までシフトしているため、全人口増加の使い捨て収入は、グローバルゲームチェア市場の発展を支援しています。

2021年のグローバル・ゲーミング・チェア市場において、住宅用エンド・ユース・セグメントは、77.00%のボリュームの面で共有し、市販のエンドユーザーセグメントに従います。

プロフィール 2.グローバル・ゲーミング・チェア・マーケット 値共有(%)、エンドユーザーによる、2021

ゲーミングチェア市場

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市場の拘束:

モバイルゲームの需要の増加は、ゲームチェアの市場のための脅威として機能しています。 コヒーレント・マーケット・インサイト分析によると、モバイル・ゲーム業界は2021年までに100億米ドルを上回る見込みで、数十億の倍増を達成しています。 2018年のグローバルゲーム市場の50%以上を生成しました。

ゲームの椅子の費用は予測期間上の市場成長を制限することが期待されます。

市場機会:

発展途上国に広がるカフェの数が予測期間にわたってマーケット選手にとって大きな成長機会となるよう計画されています。 また、成長するプロゲーマーの数と相まってエンターテイメント部門の進歩は、市場成長を促進する他の主要な要因です。

現在、主要な主要なプレーヤーは、引き込み式のフットレスト、スピーカー、内蔵のマッサージユニット、赤、緑、青(RGB)照明システムなど、さまざまな色やデザインの引き込み式のフットレストなど、革新的なバリエーションを導入しています。 これは、予測期間にわたって重要な市場成長機会を提供する予定です。

市場動向/キーテイクアウト:

ビデオゲームは人気を博し、ビデオゲーム業界を拡大して、ゲームチェアの市場は近い将来に強い成長を目撃するために計画されています。 高いパッド付きバックレスト、高さ調整可能なアームレスト、チルト、およびベースが提供する安定したサポートを備えた拡張バックおよびネックサポートなどの他の利点と一緒にゲームチェアによって提供される快適な座り位置へのOwingは、ゲームチェアがより多くの顧客を引き付け、収益の年間成長を記録するのに役立つ要因のいくつかです。

4Dアームレスト、ゲルコールドフォーム、取り外し可能なフットレスト、カーボンルックカバー、135度の調整可能なバックレストなどのプレミアム機能を備えた椅子の出現は、ゲームチェアブランドが提供する将来の製品ラインの一般的な機能になるよう提案され、すべてのまたはいくつかのそのような付加価値機能を探している顧客の増加数。

競争力のある風景:

  1. エースカジュアル家具
  2. Arozzi ヨーロッパ AB
  3. 株式会社コルセアゲーム
  4. Dxracer USA合同会社
  5. GTオメガレーシング株式会社
  6. Akracing America Inc.(アメリカ)
  7. シークレットラボ
  8. 株式会社Vertagear
  9. ノーブルチェア
  10. エッジ製品
  11. マックスノミック
  12. アンドアシート
  13. GTracinGについて
  14. ホモール

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Frequently Asked Questions

2022年のUSD 1126.35,000,000で世界賭博の椅子の市場規模は評価され、2030年にUSD 2034,000,000に達すると予想されます。

2021年のUS $ 1126.35ミリオンで世界ゲーム椅子市場規模が評価され、2022と2030の間の7.80%のCAGRを展示する予定です。

PCゲームやゲーム機の人気が高まっています。

レジデンシャルエンドユーザーセグメントは、市場での主要コンポーネントセグメントです。

モバイルゲームは、市場の成長の脅威として機能しています。

市場で動作する主要な選手はエースカジュアル家具、Arozzi Europe AB、Corsair Gaming Inc.、Dxracer USA LLC、GT Omega Racing Ltd、Akracing America Inc.、Secretlab、Vertagear Inc.、Noblechairs、Edge Products、Maxnomic、Anda Seat、GTracinG、Homallです。
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