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ゲーミングチェア市場 分析

賭博の椅子の市場、椅子のタイプによって(テーブルの賭博、椅子の雑種、賭博の椅子、プラットホームの賭博の椅子、他の椅子のタイプ)、配分によって(オンライン、オフライン)、エンド ユーザーによって(Residential、コマーシャル)、地理によって(北アメリカ、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ) - サイズ、共有、展望および機会の分析、2022 - 2030

  • 発行元 : Oct 2024
  • コード : CMI5134
  • ページ :160
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 消費財

ゲーミングチェア市場 規模と傾向

賭博の椅子の市場は価値があると推定されます 2024年のUSD 1.51 Bn そして到達する予定 米ドル 2.51 によって 2031, 化合物年間成長率の展示 2024年~2031年(CAGR) 7.5%

Gaming Chair Market Key Factors

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ゲーミングチェア市場は、eスポーツやオンラインゲームの人気が高まっています。 ゲームセッションの長期化と快適性を重視し、ゲーマーは、通常のオフィスや家庭用の椅子ではなく、ゲーム固有の椅子を購入します。 革新的なデザイン、人間工学に基づいた機能、ゲームチェアの新たな需要に応えるカスタマイズ可能なオプションを導入しています。

Gaming Chair Market By Chair Type

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洞察、椅子のタイプによって-慰めおよび機能性はテーブルの賭博の椅子のための要求を運転します

椅子タイプでは、2024年の市場シェア40.1%を占めるテーブルゲームセグメントが期待されています。 人間工学に基づいたデザインは、長いゲームセッションで最適化されています。 表ゲーム椅子は、ゲームプレイ中にリラックスした姿勢のためのパッド付きヘッドレストとフルバックと腰部のサポートを提供します。 彼らの調整可能な腕は、ゲーマーがコンソールやパーソナルコンピュータのセットアップに応じて異なる高さで腕を休むことを可能にします。 回転機能と傾き機能は、アクティブモードとリクライニングモード間の位置を変える柔軟性を提供します。

Insights、ディストリビューションチャネルによる - 一貫性とカスタマイズ ゲーマーをオンラインチャネルに描画

配布チャネルの面では、オンラインセグメントは51に貢献することが期待されます。 2024年の市場の60%のシェアは、買い物客を提供する利便性を借りています。 ゲーマーは、店舗のタイミングや混雑を心配することなく、いつでも家の快適さから、さまざまなゲームチェアモデルやブランドを閲覧することができます。 詳細な製品仕様と高解像度画像は、注文する前に各椅子のデザインと機能の現実的なビューを提供します。

オンライン小売業者は、レンガと乳鉢の店よりも、より排気在庫をストックし、ユニークなファブリックデザイン、フレームカラー、アドオンなどのカスタマイズを可能にします。 特定のスタイルまたは寸法を探しているゲーマーは、複数のECサイトを調べて、完璧なマッチを見つけることができます。

洞察、エンド ユーザーによる - より大きい液浸は住宅の賭博の椅子の要求を運転します

エンドユーザの面では、住宅セグメントは2024年の市場の58.20%のシェアに貢献し、家庭用ゲームセットアップを増加させることが期待されます。 eスポーツやストリーミングが人気を博しているので、多くのゲーマーは今、ゲームのための部屋や専用のセットアップエリア全体を捧げています。 高品質の椅子に投資すると、高価なゲームPC、コンソール、VR機器を補完し、トータルな没入を実現します。 快適な椅子は、タイトルやソーシャルオンラインワールドでストーリーを説得することによって燃料を供給されたマラソンの住宅ゲームセッションのために不可欠です。

地域別の洞察

Gaming Chair Market Regional Insights

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地域分析:ゲーミングチェア市場

地域を支配して下さい: アジアパシフィック

アジアパシフィックは、2024年に47.3%の収益シェアを占める見込みです。 アジアパシフィックでは、ゲーミングチェア市場での優位性は、地域における強力なゲーム文化や生態系に起因することができます。 中国、韓国、日本など、ゲーム会社や人気のeスポーツリーグの大きな存在であり、椅子などのゲームアクセサリーの採用率を高めています。 一方、有利な政府政策は、長年にわたって業界を発展させました。

最速成長地域:北米

一方、北アメリカ地域は、ゲームチェア市場で最速の成長を展示しています。 米国やカナダなどの国々は、中級の人口統計と高速インターネット普及により、ゲーム業界における爆発的な成長が見られました。 地域の選手による積極的な投資もゲーム製品のアクセシビリティを高めています。

主要な国のための賭博の椅子の市場見通し

米国:米国市場は、カテゴリーの優位性とeスポーツの普及率によって率いる、世界最大規模の1つであり続けています。 DXracerやNoblechairsのような企業は、彼らのリーダーシップを隠しました。 DXRacerは、人間工学に基づいたデザインと比類のない快適さと品質のための世界有数のゲームチェアブランドです。

中国: 中国の市場は、Fnatic や SYNNEX などの国内ブランドからの使い捨ての収入の増加、革新的な製品、および国全体の展開された分布ネットワークによって駆動されます。 Fnaticは、ロンドン、イギリスでサム・マテスとアン・マテス氏によって2004年に設立された世界的なeスポーツパフォーマンスブランドです。

韓国: 韓国市場はeスポーツの世界をリードし、一人当たり最高のゲーム椅子の採用を確認します。 人気のeスポーツ選手の支持により、AKRacing garnerのような多くの地域コミュニティをリードするブランド。 AKRacingは2001年に創設されるゲームおよびオフィスの椅子の確立された製造業者です。

日本:日本市場は、全国のライブeスポーツイベントやゲーム大会を増加させることで、健やかな成長を遂げています。 熱竹やZOWIEのようなブランドは、カジュアルでプロフェッショナルなプレーヤーにもなります。

市場集中と競争環境

Gaming Chair Market Concentration By Players

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ゲーミングチェアマーケットプレイヤーがフォローしたトップ戦略

  • ゲーミングチェア市場におけるプレイヤーは、革新的で高機能な製品で、研究開発に幅広く注力しています。 Secretlab、DXRacer、Razerなどの大手ブランドは、人間工学、素材の品質、快適性などの側面を強化するために研究開発活動に大きく投資しています。 また、PCやゲーム用ハードウェアメーカーとの戦略的グローバルパートナーシップを追求しています。
  • 業界中規模のプレイヤーは、費用対効果の高い品質製品をお客様に提供することを目指しています。 RESPAWNやOFMなどの企業は、製造効率を改善することでコストを抑えることに重点を置いています。 製造能力を高める技術コラボレーションを形成。 人間工学に基づいたデザイン、カスタムファブリック、アクセサリーのイノベーションに関するスタートアップとのパートナー。
  • 小さなゲームチェアプロデューサーは、ユニークなデザインを専門とするニッチセグメントをターゲットにすることがよくあります。 特定のゲームジャンルを合わせた機能で応援する人もいます。 他は、ゲーマーの多様なサブグループにパーソナライズされたカスタマイズオプションを提供します。 効果的に競争するために、そのようなブランドは、自社製品に最先端の技術を採用しています。

ゲーミングチェア市場における新興スタートアップ

いくつかのスタートアップは、ゲームチェア市場を破壊する革新的なテクノロジーを開拓しています。 SmartSenceのような企業は、バイオメトリックデータを追跡し、最適な姿勢を識別するためのスマートセンサーベースのソリューションを開発しています。 人工知能(AI)AIやバーチャルリアリティ(VR)を応用したスタートアップなど、ゲーム環境をシミュレートし、人間工学に基づいたデザインを改善します。 そのような高度な技術は、ユーザーエクスペリエンスを変革し、業界トレンドを大きく影響する可能性があります。

サステナビリティは、多くのスタートアップを惹きつけるフォーカスエリアです。 Skerollのようなブランドは、リサイクル可能または環境に優しい材料のみを使用して製造しています。 他は廃棄された海洋のプラスチックからなされるプロダクトライフ サイクルの評価か椅子を通して持続可能性を追求します。

新しいエントラントは、独自の市場ニーズをさらに満たします。 機能満載のパフォーマンスチェアで成長するeスポーツコミュニティにチーフな仲間がいます。 その他は、開発地域やカスタマイズされた大学/オフィスのセットアップに適した手頃な価格の座席を提供します。

ゲーミングチェア市場 業界ニュース

  • 2022年8月、カナダを拠点とする高品質のゲームアクセサリーメーカーであるCybeartは、8月25日に世界初となるリングス・チェアの主たる計画を明らかにしました。 この新製品は、Cybeartの公式ライセンスアイテムの現在の選択を拡大し、Warner Brosとのコラボレーションを継続します。 ウォーナー・ブロス 株式会社エンターテイメントは、Warner Brosに本社を置く米国を拠点に活動する映画・エンターテイメントスタジオです。 米国カリフォルニアのスタジオコンプレックスとWarner Brosの子会社。
  • 2022年6月には、PCゲーム周辺機器や愛好家コンポーネントのリーディングブランドであるCORSAIR TC200ファブリックゲームチェアとCORSAIR TC200 Leatheretteゲーミングチェアが紹介されました。 CORSAIRのゲームの家具の拡大の範囲を増加させるこれらの印象的な新しいモデル。 両方の椅子は、広々とした座席と拡張高さの範囲でレースインスパイアされたデザインを誇り、背の高いユーザーに適しています。快適なゲーム姿勢を促進します。
  • 2020年12月1日 スキューフ 新型SCUF H1のカスタマイズ可能な有線ゲームヘッドセットを発売しました。 受賞歴のあるCorsair VIRTUOSOヘッドセットの設計と技術に基づいて、H1は、有線ヘッドセットが提供するゼロレイテンシを好む競争ゲーマーのためにカスタマイズ可能で調整されています。 Corsairは、ゲーマー、コンテンツ作成者、PC愛好家向けの高性能ギアとテクノロジーの大手グローバル・デベロッパーです。 Corsair Gaming Inc.は、ゲーマー、コンテンツクリエイター、PC愛好家向けに、高性能ギアの世界的な開発者およびメーカーです。
  • 2020年11月、 DXレイサー マスターチェアを発売 この椅子の背後にあるエンジニアリングは、ユーザーが快適さに妥協することなくアクセサリーや部品を切り替えることを可能にし、好みのためのより多くのオプションを提供します。 カップホルダー、ノートパソコンデスク、脚レストなど、追加のモジュラー部品があります。
  • 2020年2月、Herman Millerは、ロジクールと協力して、人間工学に基づいた研究とゲーム技術の洞察を組み合わせた高性能ゲーム家具の設計を発表しました。 ロジクールインターナショナルS.A.は、コンピュータ周辺機器やソフトウェアの設計と製造を専門とする著名なスイスの多国籍企業です。 このパートナーシップは、伝統的な家具メーカーがゲームチェア市場に参入して消費者のニーズを進化させる方法を示しています。 Herman Millerは、革新的なオフィス家具や家庭用家具で有名な象徴的なアメリカの会社です。 1923年に創業し、近代的なデザインと機能性にこだわり、豊かな歴史を築いてきました。

アナリストからのキーテイクアウト

ゲーミングチェア市場は、eスポーツの人気が高まり、PCゲーマーの数が増えつつ、世界的な成長を目撃し続けています。 パンデミックでは、屋内でのアクティビティが増加し、快適な椅子の需要が高まり、ゲームセッションを拡張しました。 需要が高まっていますが、低コストの代替品の可用性は、プレミアムゲームチェアメーカーの挑戦をポーズします。 成長市場で特に若い消費者は、高価なブランドの椅子ではなく、安価なオフィスチェアやDIYゲームセットアップを選ぶことが多いです。

アジアパシフィックは、中国、韓国、日本における大型ゲームコミュニティが主導するゲームチェア市場を現在運営しています。 しかし、北米地域は今後数年で急速に成長する市場であると予想されます。 米国やカナダなどの国々は、将来の成長を促すPCゲームに若い人口統計と関心が高まっています。 アジアパシフィックでは、中国はゲーミングチェアの大手製造拠点として、国内外のゲーミングチェアの需要と国際的ニーズに応えています。

市場レポートの範囲

賭博の椅子の市場レポートの適用範囲

レポートカバレッジニュース
基礎年:2023年2024年の市場規模:US$ 1.51 ポンド
履歴データ:2019年10月20日予測期間:2024年~2031年
予測期間 2024~2031 CAGR:7.5%2031年 価値の投射:US$ 2.51 ベン
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東: GCCについて 国、イスラエル、中東諸国
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • 椅子のタイプによって: テーブルの賭博、椅子の雑種、賭博の椅子、プラットホームの賭博の椅子および他の
  • 配分チャネルによって: オンラインとオフライン
  • エンドユーザー: 住宅および商業
対象会社:

エースカジュアル家具、ArozziヨーロッパAB、Corsair Gaming Inc.、Vertagear Inc.、Noblechairs、Edeプロダクト、プロGamersware GmbH、熱電技術Co.、Playseat B.V、AKの競争、株式会社、シンセンMARK テクノロジー、Co.、DX Racer USA LLC、Corsair Component Inc、GT Omega Racing Limited

成長の運転者:
  • eスポーツ文化とオンラインゲームの成長
  • ゲーミングチェアの技術開発
拘束と挑戦:
  • 人間工学的および特徴豊富な賭博の椅子の高いコスト
  • 通常のオフィスチェアのような安価な代替品の可用性

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市場の動向

市場ドライバー - eスポーツ文化とオンラインゲームの成長

ゲーミングチェア業界は、広範なブロードバンド接続と強力なモバイルデバイスによって燃料を供給された過去10年以上にわたる記念碑的な成長を見てきました。 ゲームは、専用のゲーム機やPCに限らず、スマートフォンを通じて日々の生活に見舞われています。

オンラインチームメイトやカジュアルなトーナメントを整理するためのウェブサイトやアプリケーションは、有望です。 多くの若者のために、ゲームは重篤な趣味や陰謀に娯楽から変身しました。 たとえば、2023年に公表されたデータ、世界人口統計の国連の分析によると、2.9 Bnの人々は現在オンラインまたはビデオゲームに従事しています。 2023年までに3.2 Bnのアクティブゲーマー達に辿り着きます。 ゲームストリーミングプラットフォームの上昇と相まって、高速インターネット接続と手頃な価格のスマートフォンの広範な可用性は、今後2年間でゲームの拡張をさらに触媒化することが期待されます。

市場課題 - 人間工学的および機能豊富なゲーム椅子の高コスト

ゲーミングチェアメーカーが直面する主要な課題の1つは、人間工学に基づいた機能的なゲームチェアの高コストです。 高度の人間工学的の設計、良質材料および腰神経サポート、調節可能なarmrestsおよび傾きのメカニズムのような付加的な特徴の賭博の椅子をかなり高めます生産費を開発して下さい。 これらの高度なゲーミングチェアは、多くの場合、多くのカジュアルなゲーマーや価格の敏感な顧客に手頃な価格ではないかもしれないUS $ 300とUS $ 500の間で小売します。 国連ポスト-2015開発アジェンダによると、1日あたりのUS $ 1.90未満の個人は、2019年のグローバル人口の8.6%を占めました。 高い価格は専門の賭博の椅子のより大きい採用を禁止し、アドレス指定可能な市場のサイズを限って下さい。 製造業者は価値工学に焦点を合わせ、革新を設計し、機能に大きく妥協することなくコストを削減する必要があります。

市場機会 - 製品革新とゲーマー中心の機能

ゲーミングチェア市場は、革新的な新製品とゲーマー中心の機能を通じて拡大する絶好の機会を持っています。 人気エンターテインメントや趣味としてゲームを組み込む人が増え、特にゲームニーズに合わせた高度な人間工学に基づいた椅子は、より高い需要を見ることができます。

異なるジャンルやニーズをターゲットとする製品ラインも成長を約束します。 例えば、走行/フライングゲーム用の専用レーシングチェアは、完全に少ないが、追加のサイドボルスタリングを提供します。 バトルロワイヤルゲームに最適化された椅子は、迅速な移動性を優先します。 2020年のユネスコデータによると、世界のビデオゲーム業界は、2020年から2022年にかけて40%の成長を目撃しました。

市場セグメンテーション

  • 椅子のタイプ洞察によって(Revenue、USD、2019年- 2031年)
    • テーブルゲーム
    • 椅子の雑種
    • ゲーミングチェア
    • プラットフォームゲーミングチェア
    • その他
  • ディストリビューション・チャネル・インサイト(Revenue, USD, 2019 - 2031)
    • オンライン
    • オフライン
  • エンドユーザーインサイト(Revenue、USD、2019 - 2031)
    • 賃貸住宅
    • 商業施設
  • 地域別インサイト(Revenue, USD, 2019年~2031年)
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 中東の残り
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • キープレーヤーの洞察
    • エースカジュアル家具
    • Arozzi ヨーロッパ AB
    • 株式会社コルセアゲーム
    • 株式会社Vertagear
    • ノーブルチェア
    • Edeプロダクト
    • プロのGamersware GmbH
    • サーモテークテクノロジー株式会社
    • プレイシートB.V.
    • AKレーシング株式会社
    • シンセンMARK 株式会社テクノロジー
    • DXレーサーUSA LLC
    • コルセアコンポーネント株式会社
    • ログイン オメガレーシングリミテッド

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著者について

Sakshi Suryawanshi は、市場調査とコンサルティングで 6 年間の豊富な経験を持つリサーチ コンサルタントです。彼女は、市場予測、競合分析、特許分析に精通しています。Sakshi は、市場動向の特定と競合環境の評価に優れており、戦略的な意思決定を促進する実用的な洞察を提供します。彼女の専門知識は、企業が複雑な市場動向をナビゲートし、効果的に目標を達成するのに役立ちます。

よくある質問

2022年のUSD 1126.35,000,000で世界賭博の椅子の市場規模は評価され、2030年にUSD 2034,000,000に達すると予想されます。

2021年のUS $ 1126.35ミリオンで世界ゲーム椅子市場規模が評価され、2022と2030の間の7.80%のCAGRを展示する予定です。

PCゲームやゲーム機の人気が高まっています。

レジデンシャルエンドユーザーセグメントは、市場での主要コンポーネントセグメントです。

モバイルゲームは、市場の成長の脅威として機能しています。

市場で動作する主要な選手はエースカジュアル家具、Arozzi Europe AB、Corsair Gaming Inc.、Dxracer USA LLC、GT Omega Racing Ltd、Akracing America Inc.、Secretlab、Vertagear Inc.、Noblechairs、Edge Products、Maxnomic、Anda Seat、GTracinG、Homallです。
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