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ゲームエンジン市場 ANALYSIS

ゲームエンジン市場、製品タイプ(3Dゲームエンジン、2.5D) ゲームエンジン、および2Dゲームエンジン)、ゲームタイプ(PC、モバイル、テレビ、その他)、および地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ) - サイズ、共有、Outlook、および機会分析、2022-2028

ゲームエンジンは、コンピュータゲームやビデオゲームの主要なソフトウェアです。 ソフトウェアは、コンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ用のビデオゲームを作成および開発するために使用されます。 ゲーム開発者は2D-または3Dベースのゲームエンジンソフトウェアを使用して、ゲームを迅速かつ簡単に計画およびコードします。 ゲームエンジンの重要な機能には、スクリプト、音声、アニメーション、人工知能、コリジョン検出、物理エンジン、メモリ管理が含まれます。 ゲームエンジンはゲームを開発し、ゲームとゲームの設定を完全に制御し、コマンドを持つ媒体です。 ゲームエンジンは、いくつかのプリセットモジュール、ライブラリ、エフェクト、ツールを提供することで、かなりの時間を節約できます。

グローバルゲームエンジン市場が評価されました US$ 1,717.2 から 2017年の累計累計累計累計累計累計累計数千万件 US$ から 2017年と2026年の間に10.6%のCAGRを展示する2026年4,186.9百万。

グローバルの成長を促進する要因 ゲームエンジン市場

成長するゲーム業界は、グローバルゲームエンジン市場の成長を牽引する見込みです。 また、市場の成長を後押しするモバイル・ギャミング・アプリケーションの増加も期待しています。 例えば、Coherent Market Insightsの分析によると、グローバルモバイルゲーム業界は2017年のUS $ 55.8億の売上高を生成し、2021年までにUS $ 107億に達すると予測されています。 また、消費者が消費するアプリストアの増加は、ゲームエンジン市場の成長を促すことが期待されます。 Coherent Market Insightsの分析によると、世界中のアプリストアでのユーザー支出は、2018年10月10日と2022年までに106億米ドルに達する見込みです。 さらに、より良いブロードバンドやWi-Fi接続、高度なグラフィックス、および低コストでのコンピューティングパワーなどの改善されたインフラは、グローバルゲームエンジン市場における燃料成長に期待される要因の一部です。

しかし、ベンダー向けのゲームエンジンソフトウェアの高コストは、ゲームエンジン市場の成長を抑制することが期待されています。 ARやVRなどのゲーム業界における新しい技術の急速な採用と、消費者による新しいゲームのための継続的な変化の好みは、ゲームエンジン市場の成長を抑制する要因です。

拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)などの技術の開発は、世界的なゲームエンジン市場の成長に積極的に影響を及ぼすことが期待されています。 ゲームプレイシーケンスの開発, 2Dと3D設計ツール, 迅速な編集のためのインスタントプレイモード, そして、反復と強力なアニメーションシステムは、予測期間中のゲームエンジン市場成長を高めることが期待されます.

ゲームエンジン市場: 地域洞察

地域に基づいて、ゲームエンジンの市場は北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分けられます。 アジアパシフィックゲームエンジン市場は、2017年の最高市場シェアを占める。 中国、韓国、インド、南東アジアは、アジア太平洋における主要な成長エンジンです。 Coherent Market Insightsの分析によると、アプリのダウンロードは45%増加して、2019-2022年、グローバルで258.2億米ドルに達する見込みです。 中国、インド、日本、インドネシア、ベトナムなどの経済活動に大きな貢献をしています。 Coherent Marketのインサイト分析によると、中国は世界最大のモバイルアプリ市場であり、2018年のグローバル市場の約40%を占めています。

グローバルゲームエンジン市場におけるキープレーヤー

ハーバード・ビジネス・スクールによると、ユニティ・テクノロジーズは2017年にグローバル・ゲーム・エンジン・マーケットで約4〜45%のシェアを誇る、世界的なゲーム・エンジン・マーケットで優位性を発揮しました。 市場における他の著名なプレーヤーには、Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd., Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGames.com, Silicon Studio Corp., Briarace Wall / Briarace Wall / Real Estates Ltd., 共同開発チーム(組織), 共同開発チーム), 共同開発(組織)

ゲームエンジン市場:分類

製品タイプ別

  • 3Dの ゲームエンジン
  • 5Dの ゲームエンジン
  • 2Dの ゲームエンジン

エンドユーザ

  • PCゲーム
  • モバイルゲーム
  • テレビゲーム
  • その他(コンソールゲームやビデオゲーム)

地域別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジアパシフィック
  • ラテンアメリカ
  • 中東
  • アフリカ

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

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