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デジタルサイネージ市場 分析

デジタルサイネージ市場:タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン(透過型LEDスクリーン)、デジタルポスター、キオスク、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(LCD、LED、プロジェクション)、用途別(小売、ホスピタリティ、エンターテイメント(スタジアム&プレイグラウンド)、企業、銀行、ヘルスケア、教育、交通)、場所別(店舗内、店舗外)、コンテンツカテゴリー別(放送(ニュース、天気予報、スポーツ、その他)、非放送)、サイズ別(32インチ以下、32〜52インチ、52インチ以上)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)。

  • 発行元 : Jul 2023
  • コード : CMI6059
  • ページ :168
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 家電

グローバルデジタル サイネージ市場規模は、2030年に44.72億米ドルで、2023年から2030年までの7.8%の化合物年間成長率(CAGR)を展示しました。

グローバルデジタルサイネージ市場: 地域洞察

北米は、予測期間中に世界的デジタルサイネージ市場を支配し、地域の主要なサプライヤーの存在を支持しました。 また、市場成長を推進するディスプレイ技術の進歩が期待されています。 セキュリティとコストの利益のために、デジタルサイネージは、プリントサインの代替手段です。 スマートホテルや関連事業の発展に重要な要素である安全対策の可視化を可能にし、予測期間中に市場成長を促すことが期待されます。 たとえば、2022年3月、デジタルサイネージソリューション会社であるXpodigitalは、ラスベガスの重要な経営姿勢を完全に管理された会議のインターネットおよびデジタルサイネージソリューションのための都市初の選択肢として拡大しました。

欧州のデジタルサイネージ市場は、企業による研究開発の増加による成長を目撃し、製品の品質と上昇政府のイニシアチブを改善し、継続的な情報フローシステムを確実にするために、さまざまな場所でデジタルサイネージをインストールすることを期待しています。

図1:グローバルデジタルサイネージ市場シェア(%)、地域別、2022

デジタルサイネージ市場

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グローバルデジタルサイネージ市場:ドライバー

異なるセクターからのカスタマイズされたデジタルサイネージソリューションの需要の増加

デジタルサイネージは、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育、企業、銀行などのさまざまな分野におけるデジタルサイネージ技術の採用につながる、デジタルコンテンツ、デザイン担保、クリエイティブ広告、およびその他のサービスを提供します。 交通アクセス、小売および催し物。

ヘルスケア部門は、成長する技術浸透とデジタルサイネージソリューションの著名なエンドユース業界の一つです。 また、インタラクティブなデジタル広告の需要を考えると、デジタルサイネージは急速に進んでおり、市場を後押しすると予想される成長を目撃しています。

さらに、医療機関や病院では、コスト削減と患者の満足度を優先し、ヘルスケアのデジタルサイネージを使用して、健康ニュース、ビデオ、および待機室でのトライビアを表示し、広告イベントやサービスによる収益&ブランド認知を改善し、従業員のアップデートを継続し、パフォーマンス情報と新しいポリシーを表示することにより、有望な待機時間を削減します。

4kデジタルサイネージの需要増加

お客様が手頃な価格のUltra HDデジタルサイネージソリューションを提供するため、埋め込まれたソフトウェアとメディアプレーヤーを備えた4Kデジタルサイネージディスプレイのライジング要求は、市場成長を推進する予定です。 お客様は、デジタルサイネージディスプレイをデプロイ、管理、スケジュールして、適切なユーザーに適切なタイミングで適切なメッセージを届けることができます。 さらに、ディスプレイポートの需要が増加し、高解像度と4Kデジタルサイネージソリューションでディスプレイを表示し、より小型なデバイスと柔軟な接続を実現します。

消費者の収入を上げると、購買力が増加し、これは市場成長を促すために期待されています。 4Kディスプレイは、パブリックディスプレイとプロモニターが改良された画像機能に採用されています。 また、サブピクセルレンダリング技術は、4Kディスプレイ技術の需要が高まっています。 サブピクセルレンダリング技術は、液晶およびアクティブマトリックス有機の商用生産で使用されます ライト発光 ダイオード(AMOLED)

グローバルデジタルサイネージ市場:機会

デジタルサイネージ技術ソリューションの高度化

効果的なコンテンツ、担保デザイン、インパクトのあるマーケティング&広告などのデジタルサイネージソリューションが提供する利点は、デジタルサイネージの採用の増加につながる。 政府、ヘルスケア、ホスピタリティ、小売、輸送などのさまざまなアプリケーション垂直にデジタルサイネージの需要が高まっています。 デジタルサイネージは、インタラクティブメディア、拡張現実(AR)、人工知能、データ分析などのさまざまな機能が近い将来に形成されることを期待しています。

デジタルサイネージ市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2022年2023年の市場規模:US$ 26.46 から ログイン
履歴データ:2018年~2021年予測期間:2023年~2030年
予測期間 2023〜2030年CAGR:7.8%2030年 価値の投射:US$ 44.72 ベン
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東・アフリカ: GCC諸国、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • タイプによって: ビデオ壁、ビデオ スクリーン(透明なLEDスクリーン)、デジタル ポスター、キオスクおよび他の
  • コンポーネント: ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 技術によって: LCD、LEDおよび映写
  • 適用によって: 小売、ホスピタリティ、エンターテインメント(スタジアム&プレイグラウンド)、企業、銀行、ヘルスケア、教育、交通
  • 場所によって: 店舗・店舗
  • コンテンツカテゴリ: 放送(ニュース、天気、スポーツ、その他)、非放送
  • サイズによって: 32インチ以下、32インチ~52インチ、52インチ以上
対象会社:

サムスン電子、Daktronics、例外的な3D、LG電子、パナソニック株式会社、ソニー株式会社、Leyard Optoelectronic Co.、株式会社、Scala、Eインク ホールディングス、Deepsky株式会社、インテル株式会社、マイクロソフト株式会社

成長の運転者:
  • 異なる分野にわたってカスタマイズされたデジタルサイネージソリューションの需要の増加
  • 4kデジタルサイネージの需要増加
拘束と挑戦:
  • 高い初期投資

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グローバルのデジタル表記の市場: トレンド

技術的に高度なデジタルサイネージに対する需要の拡大

デジタルサイネージ業界は、予測期間に著しく成長することが予想されます。 主な焦点は、デジタルサイネージ業界で使用されるハードウェアおよびソフトウェアの強化にあります。 デジタルサイネージ業界では、スリム、スレーク、魅力的なスクリーンなどの高度な技術に対する需要の増加は、市場成長を推進しています。 スクリーンのサイズは、画面が周囲に沿って収まるか、画面がインストールする必要があるかのように、デジタル通信システムの成功または失敗の別の重要な要因です。 コンテンツを表示するためのデジタル化された画面の拡張、より良い、スリムなデザインは、消費者を引き付けます。 コンテンツのパーソナライゼーションとカスタマイズにより、インタラクティブに、デジタルでタッチスクリーンの使用を可能にし、フレンドリーなユーザーエクスペリエンスを実現します。

グローバルデジタルサイネージ市場:拘束

高い初期投資

デジタルサイネージの高インストールコストは、デジタルサイネージソリューションのアプリケーション垂直を渡る重要な障壁の一つです。 デジタルサイネージソリューションに関連した高い初期投資は、高度な技術と支持的なハードウェアとソフトウェアの要件は、特に中小企業の小売部門におけるデジタルサイネージの採用を制限しています。 デジタルサイネージの初期費用は、主に手術費に添加すると、中小企業にとって高いです。 デジタルサイネージシステムのインストールは大企業に手頃な価格ですが、小型・中規模の企業にとって、ソリューションは、デプロイメント、インストール、メンテナンスなどのいくつかの合併症を課し、高価なマーケティングソリューションをもたらします。

図2:グローバルデジタルサイネージ市場シェア(%)、コンポーネント別、2022

デジタルサイネージ市場

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グローバルデジタルサイネージ市場:セグメント化

デジタルサイネージ市場レポートは、タイプ、コンポーネント、技術、アプリケーション、場所、コンテンツカテゴリ、サイズ、地域に分けられます。

コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分けられます。 お問い合わせ ハードウェア セグメントは、1080p、4K、8Kなどの革新的なディスプレイ技術が増えることにより、予測期間にわたって世界市場を支配する見込みです。 デジタルサイネージハードウェアは、ディスプレイパネル、メディアプレーヤー、フロントプロジェクション、マウント、その他のアクセサリの形でシステムを含みます。 ソフトウェアと比較して、ハードウェア要件は巨大で、業界における大きなシェアのセグメントアカウントです。 また、3D技術の進歩は、メガネフリー3Dディスプレイの開発につながります。 このようなディスプレイは、ファッション、小売、およびその他の産業で使用されます。

ソフトウェアセグメント また、消費者分析やオーディエンスエンゲージメントツールなどの新しい戦略を使用するために、小売およびホスピタリティ業界を主導した技術進歩を支持し、近い将来に大きな成長を目撃する予定です。 デジタルサイネージソフトウェアは、デジタルサイネージに表示されるコンテンツを自動化するためのスタンドアローンソフトウェアを含みます。 顧客を引き付けるために設計された戦略的な取り組みの数により、インタラクティブなデジタルコミュニケーションが必要になりました。 従って、ソフトウェアはハードウェア表示を作動させるために要求されます。

デジタルサイネージでは、サービスセグメントには、統合およびインストール、メンテナンス、およびコンサルティングサービスが含まれます。 デジタルサイネージサービスは、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育、企業、銀行、輸送、小売、エンターテイメントなど、幅広い分野にわたってますます活用されているため、大きな需要が高まっています。 しかし、製品メンテナンスや修理の難しさが少ないため、サービスセグメントは比較的低い需要を経験します。 業界は、コンサルティング、メンテナンス、統合およびインストールサービスを提供しています。 デジタルディスプレイとインターネット接続のセットアップがメインです。 その結果、サービス提供のコストは、ハードウェアやソフトウェアのニーズよりも大幅に低下します。

グローバルデジタルサイネージ市場:主要開発

2023年3月30日 サムスン電子, エレクトロニクス株式会社, アップグレードされた機能とBETT (British Educational Training and Technology)の強力なソフトウェアソリューションで新しいインタラクティブディスプレイを開始しました 2023, 世界最大の教育技術展, ロンドン, U.K. BETTで30,000人を超える参加者は、最先端のSamsung Interactive DisplayとSamsung Whiteboardアプリで教育の未来を探りました。

2021年7月、マイクロプロセッサの開発会社であるインテルは、インタラクティブなタッチスクリーン、コラボレーションソフトウェア、デジタルサイネージのメーカーであるクレバータッチテクノロジーズと共同でコラボレーションし、より幅広いインテル製品を提供しています。

2022年11月、シャープNEC ディスプレイソリューションヨーロッパ、サイネージソリューションプロバイダー企業、およびコンテンツ作成会社であるSeenspireは、デジタルサイネージの顧客体験の向上のためにコラボレーションしました。

2021年1月、LG電子、多国籍企業、ピクセルピッチの3シリーズを3.9〜16ミリの範囲で導入しました。 ディスプレイには、GSCD Ultra-Light、GSCC Essential、GSCA Versatile Seriesの6つのバリエーションがあります。

6月2022日 LG電子 GSホールディングスの子会社であるGS EnergyとGS Neotekと共に、韓国のEV充電器メーカーであるAppleMango社を買収。 LG の 買収は、同社が「十分に機能する充電ステーション」を作成し、社内で開発された既存の充電管理システムを統合するのに役立つと述べた。

2020年5月、Sony Electronics Inc.、多国籍企業は、新しいXAV-AX5500車のAV受信機の発売を発表しました。これにより、アップグレードされたオーディオの拡張性、強化されたスマート機能、およびユーザーのカスタマイズが可能になります。

グローバルデジタルサイネージ市場:主要企業情報

グローバルデジタルサイネージ市場は、バリューチェーン参加者による研究開発と取り組みの継続的立ち上げによる新たな技術の継続的な立ち上げによる競争が激しいものです。 また、主要プレイヤーは、地域だけでなくグローバルに存在感を広げるために、さまざまなビジネス成長戦略を採用しています。

デジタルサイネージ市場における主要プレイヤーは、Samsung Electronics、Daktronics、Exceptional 3D、LG Electronics、Panasonic Corporation、Sony Corporation、Leyard Optoelectronic Co.、Inc.、Scala、E Ink Holdings Inc.、Deepsky Corporation、Intel Corporation、Microsoft Corporationです。

*定義: デジタルサイネージ市場は、広告、情報発信、通信目的のために使用されるデジタルディスプレイシステムの生産、分布、管理に関わる業界を指します。

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著者について

Raj Shah は、戦略から現場での運用改善まで、グローバルな経験を持つベテラン戦略専門家です。過去 13 年間、彼は家電、通信、消費者向けインターネット ビジネスに重点を置いたコンサルティング プロジェクトを数多く実行し、画期的な戦略の推進と実行に向けた複数の長期契約を主導し、具体的な販売結果につなげてきました。Raj は、インド有数のオンライン ハイパー ローカル サービス プロバイダーの 1 つで戦略コンサルタントも務めており、重要な戦略的決定を通じてその成長に貢献しています。Raj は通常、資金調達状況に関係なく、オフィスの後に情熱的な起業家と話し合うことに時間を費やしています。

よくある質問

デジタルサイネージ市場規模は2023年に26.46億米ドルで、2030年に44.72億米ドルに達する見込みです。

グローバルデジタルサイネージ 市場規模はUS $ 26.46で評価されると推定される 2023年から2030年までに7.8%のCAGRを展示。

異なる分野からのカスタマイズされたデジタルサイネージソリューションの需要の増加は、市場成長を促進することが期待されています。

ハードウェアセグメントは、市場における主要なコンポーネントセグメントです。

市場成長を妨げる高い初期投資が期待されます。

サムスン電子、Daktronics、例外的な3D、LG電子、パナソニック株式会社、ソニー株式会社、Leyard Optoelectronic Co.、株式会社、Scala、Eインク ホールディングス、Deepsky株式会社、インテル株式会社、マイクロソフト株式会社。
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