脳トレーニングアプリは、重要な日常のタスクのパフォーマンスを改善するための究極の目標で、メモリ、思考スキル、認知能力、焦点、推論、および全体的な知覚を向上させるために設計されています。 脳トレーニングアプリは、科学的に検証されたタスクを提供し、楽しいゲーム、実用的なフィードバック、そして豊かな洞察を人間の認知に変えます。 例えば、世界100万人を超える会員が利用する世界有数の脳トレーニングアプリの1つです。 この人気の脳ゲームアプリは、に基づいて設計された5分のトレーニングを提供しています 神経科学 研究。 この脳トレーニングアプリは、演習メモリ、速度、注意、柔軟性、問題解決を訓練するために設計された科学ベースのゲームで構成されています。 Lumosity Brain Trainerアプリのアクティビティは、トップの神経科学者によって設計され、プレーヤーの脳性能指数(BPI)を改善しました。 簡単なゲームは、速度、注意、メモリ、柔軟性、問題解決などの認知プロセスにタップします。 Lumosityは、よりリラックスし、マインドフルネスに重点を置きます。 さらに、Elevate LabsはElevate - Brain Trainingを提供しています。 集中力、認知能力、処理速度を向上させるためにパーソナライズされたトレーニングプログラムを提供するアプリ。 この脳トレーニングアプリには、生産性、自信、学習能力を高めるために40以上のゲームが含まれています。 数学、アーティキュレーション、ライティング、読書、そしてリスニングに焦点を合わせることによって、ゲームは他の人とコミュニケーションする能力を高めるのを助けます。
科学的研究の欠如は、市場の成長を妨げる主要な要因の一つです。 適切な研究と専門家の助言の欠如と脳のトレーニングアプリを開発し、認知評価のために有効であると主張する市場でいくつかの企業があります。 たとえば、2016年にLumos Labsは、連邦貿易委員会との決済で2億米ドルの支払いに合意しました。これにより、彼らのゲームがよりスマートにしたり、メモリ損失を回避したりできると主張する人々を欺くラボが承認されました。
また、脳トレーニングアプリに対する意識の欠如も市場の成長を妨げています。 ペンや紙ベースの評価方法などの伝統的な評価方法に対する高い依存性は、脳トレアプリ市場の成長のための抑制要因の一つです。
北アメリカは2020年の全体的な脳の訓練のAppsの市場で優位を握りました
統計情報: : :
北米は、グローバル脳トレアプリ市場における優位地位を保持しました 2020年1月19日、会計のための 31.8% 欧州・アジア・パシフィックに続く価値の面でシェア。
図1:グローバル脳トレアプリ市場シェア(%)、地域別、2020
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2020年、北米脳トレアプリ市場における76.5%のシェアを獲得し、予測期間中にその優位性を保持する予定です。 さらに、グローバル市場での地位を強化するために、市場選手による合併・買収・コラボレーション活動の拡大に取り組みました。 例えば、2020年11月にローゼッタ・ストーン株式会社がNavajoランゲージ・ルネッサンスと提携し、ローゼッタ・ストーン・ソフトウェアを使用してNavajo言語を活性化させるために取り組んでいる米国の非営利団体であるRostta Stone社が発表しました。 このパートナーシップを通じて、企業は、家庭や学校でナバホを学ぶために子供たちを助けるためにプログラムにアクセスできるように両親を支援するために、ローゼッタストーンナバホ言語アプリを開始しました。
脳トレアプリ市場 レポートカバレッジ
レポートカバレッジ | ニュース | ||
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基礎年: | 2019年10月20日 | 2020年の市場規模: | US$ から 5,891.2 Mn |
履歴データ: | 2017年~2018年 | 予測期間: | 2021~2028 |
予測期間 2021〜2028 CAGR: | 23.0%の | 2028年 価値の投射: | US$ 30,511.9 から ログイン |
覆われる幾何学: |
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カバーされる区分: |
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対象会社: | CogniFit、Elevate、ピーク、Rosettaの石株式会社、ラーニングRx、 Lumosity、HAPPYneuron、Inc.、WiseのTherapeutics、Inc.、EasybrainおよびHappify、Inc. | ||
成長の運転者: |
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拘束と挑戦: |
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予測期間中の市場成長を促すことが予想される視覚/空間セグメント
アプリの種類に基づいて、グローバル脳トレアプリ市場は、メモリ、注意、言語、エグゼクティブ機能、視覚/空間などに分かれています。
視覚的なスキルゲームは、視覚能力を改善し、視覚空間のスキルを訓練するのに役立つさまざまなゲームで作られています。 すべての年齢層のためにゲームが開発されます。 そのような例は、あなたの脳をトレイン - Visuospatial Games. ゲームは、Androidプラットフォームで利用可能で、数値範囲内の目的番号を見つけるなどのさまざまな種類のゲームで構成され、対称パターンを繰り返す、パズルや形状を繰り返す、プレーヤーの視覚能力を向上させ、視覚空間スキルを訓練するなど、さまざまな種類のゲームで構成されています。
図2:グローバル脳トレアプリ市場価値(US $ Mn)分析と予測、2017 - 2027
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グローバル脳トレーニング アプリ市場が評価されました US$5,891.2 Mn お問い合わせ 2020年1月19日 そして到達する予定 US$ 30,511.9 から ログイン によって 2028年 お問い合わせ 23.0%のCAGR 間の距離 2021年 そして、 2028年お問い合わせ
世界的な脳トレアプリ市場で動作する主要なプレーヤーは、CogniFit、Elevate、ピーク、Rosetta Stone Ltd.m、RecoveringRx、Lumosity、HAPPYneuron、Inc.、Wise Therapeutics、Inc.、EasybrainおよびHappify、Inc.が含まれます。
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