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メガネ無料3Dディスプレイ市場 SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

ガラス無料3Dディスプレイ市場、技術(パララックスバリア、レンズ、方向バックライト、レーザー光線写真、その他)、アプリケーション(スマートフォンやタブレット、テレビ、モニター、ラップトップ、デジタルサイネージ、ビルボード、その他)、垂直(コンシューマーエレクトロニクス、コマーシャル、産業、ヘルスケアなど)、地理(北米、中南米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカ)

メガネ無料3Dディスプレイ市場 Size and Trends

グローバルメガネフリー3Dディスプレイ市場が評価されると推定される 2024年のUSD 1.48億 そして到達する予定 2031年までのUSD 4.25億、混合物の年次成長率を展示する 2024年から2031年にかけて16.3%のCAGR。

Glasses Free 3D Display Market Key Factors

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フィールドのエンドユーザーや技術の進歩からメガネの無料視聴体験の需要の増加により、市場成長を促すことができます。

ウェーブガイド、レンズ、パララックスバリアなどのディスプレイ技術の高度化

新規および革新的なディスプレイ技術の融合により、画像の品質や解像度を損なうことなく、メガネの無料3D視聴体験が実現しました。 導波ガイドディスプレイは、材料の複数の層を介して内部に光を屈折し、反射してステレオスコピック効果を生成し、高品質3Dイメージをレンダリングするためにより洗練されたものになります。 主要なプレーヤーは、複雑な導波管構造を小型化し、モバイルデバイスにシームレスに統合する上で積極的に取り組んでいます。

レンチカルシートやパララックスバリアなどの技術は、納豆段階から長い道のりです。 レンズの設計の改良、レンズレットの堅いグループ化およびmicroscopicレベルの障壁パターンを作り出す能力は3D質を後押ししました。 これは、フラッグシップモデルではなく、主流デバイスを装備するブランドを要求しました。 光学部品は、より耐久性があり、時間の経過とともに損傷を受けにくい。 さらに、アルゴリズムの進歩は表示に相対的な厳密な位置のより広い視野角およびより少ない依存のための動的並列の調節を支えます。

これらすべての技術改良コンペルメーカーは、積極的にメガネフリー3Dディスプレイをキー差別化器として追求します。 完全なHDレベルに一致し、超過する表示の決断の容量を使って、特に早い技術の採用者からの巨大な要求がありました。 ステレオスコピック効果は、写真、ビデオグラフィ、ゲームなどの視覚的体験も向上します。 仮想/拡張現実お問い合わせ コンテンツ作成者は、対応するインストールベースが拡大するにつれて、より多くの3D最適化されたメディアを生成することを奨励しています。

Market Concentration and Competitive Landscape

Glasses Free 3D Display Market Concentration By Players

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作り付けのガラス自由な3D表示が付いているスマートフォンそしてタブレットの採用を育てて下さい

消費者エレクトロニクス 近年、個人的・専門的用途に欠かせないものとなっています。 スマートフォンは巨大な採用を目撃し、他のデバイスを交換し、インターネット、エンターテインメント、情報へのデフォルトのゲートウェイとして自分自身を確立しています。 タブレットは、成長がテーパーされていますが、依然として、専門家、学生、一般消費者を対象とした大量市場の魅力を保持しています。

モバイルデバイスへのこの広範な人気と添付は、未来的な技術のための固体プラットフォームを提供します。 主要なスマートフォンやタブレットブランドは、ブランドの忠誠性を強化し、より短いアップグレードサイクルで反復的な購入を促進するために、最先端の仕様と機能のフラッグシップに非常に意欲的です。 メガネフリー3Dディスプレイは、高分解能画面を活用した従来の2Dフォーマットを超えて、より没入型かつインタラクティブな体験を求める要求に応えます。 また、コンミュートやオンザモーヴ中に、ステレオスコープコンテンツやAR/VRアプリケーションを消費するためのアベニューを開きます。

改善により、より多くのブランドはすべての価格層にバンドワゴンに参加することが期待されます。 広範囲にわたるアンドロイドエコシステムは、さらなる増殖を補完します。 3Dアプリケーションデリバリーをさらに最適化する仕組みです。 この繁栄するモバイルスペースは、メガネフリー3Dディスプレイを確立するための理想的な起動パッドを提供します。

たとえば、米国に拠点を置くアイウェアフリー3Dディスプレイハードウェアおよびソフトウェアソリューションの大手プロバイダーであるLeia Inc.は、Dimenco B.V.の買収と、ロイヤルフィリップスの3Dディスプレイ特許の広範なポートフォリオを発表しました。 この戦略的動きは、買収されたポートフォリオには500以上の特許が含まれているため、3Dディスプレイセクターで立っているLeiaの技術と知的所有権が大幅に強化され、業界で最も影響力のあるものとして認められています。 この追加では、ライアとその関連会社は、合計で1,500以上の特許を保持し、3Dディスプレイとソフトウェア技術のリーダーとしての地位を強化しています。

アナリストからの主なテイクアウト:

技術上の進歩は、より電力効率が高く、より大きな画面サイズを有効にし、これにより、ガラスの無料3Dディスプレイの採用が高まっています。 これらのディスプレイによって提供される経験は、従来の2D画面と一致することに近いため、主流技術としての受諾の増加になります。 あらゆるアクセサリーや眼鏡なしで没入型エンターテインメント体験のために、ユーザーからの需要を成長させることで、市場の成長を促すことができます。 コンテンツプロバイダが3Dライブラリを増加させるにつれて、メガネの無料視聴の需要が高まります。

限られた解像度と小さなお菓子スポットは、市場の成長を妨げることができます。 メーカーは、より広範なユーザーベースにアピールするために、これらの技術的な課題を克服する必要があります。 他の表示タイプと比較して高い初期コストも消費者の意思決定に影響を与えます。

北米は、米国、カナダなどの主要国で強固な成長を期待しています。 地域的な優位性は、主要なディスプレイメーカーやPOPUlaceを新しい技術にオープンする集中することができます。 一方、アジアパシフィックの先進市場は、今後数年にわたって技術が成熟し、価格が低下するにつれて成長を目撃します。」

マーケットチャレンジ - メガネ無料3Dディスプレイの限定コンテンツ

世界的なガラス無料3Dディスプレイ市場成長は、そのようなディスプレイのためのコンテンツの限られた可用性のために妨げられることができます。 現在、メガネフリー3D機能をサポートするアプリケーション、ゲーム、映画、その他のメディアの面で非常に限られたコンテンツがあります。 コンテンツ開発者は、現在、この市場の比較的ニッチな性質のために、メガネフリー3Dディスプレイ技術をサポートするコンテンツの適応を遅くしています。 メガネフリーディスプレイの3D視聴体験は、対応する3Dコンテンツの豊富なライブラリなしで十分に実現できません。 これらのディスプレイの主流の採用のための深刻なロードブロックをポーズします。 コンテンツの可用性のフロントに大きな進歩がなければ、メガネの無料3Dディスプレイの市場可能性は十分に達成できません。 デバイスメーカーやコンテンツスタジオは、ヘッドトラッキングの制約を最小限に抑える3Dコンテンツの広い範囲を開発し、メガネフリーディスプレイで素晴らしい3D表示を提供するのに役立ちます。

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術のOpportunity-統合により、ユーザーエクスペリエンスを向上

グローバルメガネフリー3Dディスプレイ市場は、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)技術の統合による機会を目撃することができます。 ガラス無料3Dディスプレイは、任意の追加の閲覧機器を必要としずに、仮想オブジェクトが現実世界の環境でシームレスに層化することができるARアプリケーションと互換性のある位置に配置されています。 VRコンテンツは、ユーザーの動き、ジェスチャー、視線を追跡することで、メガネフリーディスプレイにもレンダリングできます。 メガネフリーディスプレイで使用される洗練された光学技術は、ARとVRの機能を統合するのに非常に適しています。 AR/VR の採用が近い将来急速に成長するにつれて、メガネのフリーディスプレイはこれらの傾向を活用し、自然なビジョンを隠すことなく、ユーザーに比類のない没入型体験を提供できます。 このテクノロジーのコンバージェンスは、近い将来にメガネフリー3Dディスプレイの使用例と市場の可能性を大幅に拡大する可能性があります。

Glasses Free 3D Display Market By Technology

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技術による洞察: パララックス障壁セグメントは、競合技術のためのエントリへの重要な障壁のために支配します

技術の面では、パララックスバリアセグメントは、2024年に34.1%の最高の市場シェアに貢献し、競合技術への参入に大きな障壁を抱えています。 Parallaxの障壁の表示は特別なガラスのための必要性なしでステレオスコピック3D効果を作成する簡単な光学分離の技術を利用します。 これは、最も費用対効果が高く、広く適用可能なメガネフリーの3D技術をParallax障壁にします。 レンズやレーザーディスプレイと比較して、製造・材料費が下がります。 パララックス障壁は、スマートフォンからテレビまで、あらゆるデバイス形態の要因でも機能します。 この広い互換性は、パララックス障壁を消費者と商用/産業アプリケーションの両方で大きな利点を提供します。 さらに、より複雑なエンジニアリングを必要とする、または必要な画面サイズと品質レベルを達成できない代替品よりも、より薄く、より軽量で高分解能のパララックスバリアのような技術的進歩が採用を後押しすることができます。

アプリケーションによる洞察: スマートフォンやタブレットのセグメントは、没入型3D体験を提供しているため優勢です

用途に応じて、スマートフォンやタブレットのセグメントは、2024年に41.3%の最高の市場シェアに貢献することが予想されます。 メガネフリー3Dスマートフォンやタブレットを持たせることで、顔を妨げない自発的な3D視聴と相互作用が実現します。 これは、他のフォーム要因と比較して、通常のデバイス使用量とよりアクセス可能かつシームレスにブレンドされます。 3Dはまた小さいスクリーンの地図、文書および他の内容の視覚理解を改善します。 新規3D UI機能とアプリケーションを通じて、この没入型品質を増大させるメーカー。 スマートフォンの個人的な性質, ますます強力なスペック, 手頃な価格のまた、大規模なインストール基盤を確保 3D コンテンツ. これらのすべての利点は、他のアプリケーションセグメント上の携帯電話やタブレットで3Dの消費者の需要と開発者のサポートを強化します。 それを超える没入型ARまたはVR技術がなければ、このセグメントは勢いを維持するために気化されます。

垂直による洞察: 消費者電子セグメントは、それが提供する柔軟性のために支配します

垂直面では、消費者用電子機器のセグメントは、2024年に52.7%の最高市場シェアに貢献し、その柔軟性を期待しています。 消費者デバイスでガラス無料3Dディスプレイは、汎用性を維持しながら、エンターテインメントと一般的なコンピューティングのニーズを満たしています。 スマートフォンからテレビまで、これらは3Dを一般的な製品ラインに統合し、仕事や遊びに十分な汎用性があります。 シームレスな多機能設計により、幅広い消費者要求に対応できます。 眼鏡を産業および臨床セットアップに3Dを自由に適応させるには、広範な検証とインフラストラクチャの変更が必要です。 しかし、消費者デバイスは、モビリティ、人間工学、ワークフローを妥協することなく3Dを容易に配信します。 これにより、一般消費者向けに2D以上の技術が簡単にアップグレードできます。 メガネフリー3Dは、多様なコンテンツとマルチタスクのニーズに合った機能を備えた成熟したので、柔軟なコンシューマーエレクトロニクスセグメントは、3Dインテグレーションにより高い障壁で専門市場を上回る勢いを維持します。

Regional Insights

Glasses Free 3D Display Market Regional Insights

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北米は、2024年に38.1%の推定市場シェアを誇る、世界的なメガネフリー3Dディスプレイ市場において優勢地域として設立しました。 LG電子、インテル、およびテキサス・インスツルメンツなどの技術巨人や主要なディスプレイメーカーの存在は、高度なディスプレイ技術の早期採用を可能にしました。 革新的なコンシューマーエレクトロニクスと技術研究開発のための有利な政府の資金調達に費やす高い消費者は、市場成長を促進することができます。 3D視覚化が設計者およびヘルスケアの専門家に重大な洞察を提供するVR/ARのゲーム、小売表示および医学のイメージ投射を含む主適用。 革新に強い焦点を合わせれば、北アメリカは新しい使用場合の開発をspearheadsし、更にガラス自由な3D表示解決の機能を進めます。

アジアパシフィック地域は、メガネフリー3Dディスプレイの世界で最速成長市場として誕生しました。 急速な経済発展、増加した収入レベル、デジタル化、および中国およびインドのような国の大きい国内消費者基盤は市場成長を運転します。 活気ある消費者エレクトロニクス製造業界およびディスプレイパネルサプライヤーの存在は、次世代ディスプレイ技術のより広い採用を可能にしました。 ローカルエレクトロニクスブランドは、革新的な製品にメガネの無料3Dディスプレイも組み込まれています。 さらに、新規性、経験に基づくエンゲージメント、没入型コンテンツ消費量が採用する消費者の好み。 アジア・パシフィック地域の成長は、地方の研究開発・製造を推進する支援政府の取り組みに支えられる見込みです。 消費者技術とスタートアップの資金調達に関する規制調整は、技術移転と商品化を加速します。

ムーアの法律や物質科学の進歩によって促進される業界全体のメガネの無料3D技術の採用は、世界中のユーザーエクスペリエンスを変革しています。 北米は先駆的な革新をリードしていますが、アジアパシフィックは、使い捨ての収入と成熟エレクトロニクス産業のために成長エンジンとして登場しています。

Market Report Scope

メガネ無料3Dディスプレイ市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2023年2024年の市場規模:US$ 1.48 ベン
履歴データ:2019年10月20日予測期間:2024年~2031年
予測期間 2024~2031 CAGR:16.3%未満2031年 価値の投射:US$ 4.25 ベン
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国、カナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東: GCCについて 国、イスラエル、中東諸国
  • アフリカ: 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
カバーされる区分:
  • 技術によって: Parallaxの障壁、レンズ、方向バックライト、レーザー光線写真および他の(容積測定、軽い分野、等)
  • 適用によって: スマートフォンやタブレット、テレビ、モニター、ノートパソコン、デジタルサイネージ、ビルボード、その他(Gaming、メディカル、自動車など)
  • 縦: 消費者エレクトロニクス、コマーシャル、産業、ヘルスケア、その他
対象会社:

AUO株式会社、Blippar、Dimenco、Epson、富士フイルムホールディングス、ホログラフィカ、LG電子、リア株式会社、三菱電機株式会社、パナソニック株式会社、サムスン電子、シャープ株式会社、ソニー株式会社、東芝株式会社、ビューソニック株式会社

成長の運転者:
  • ウェーブガイド、レンズ、パララックスバリアなどのディスプレイ技術の高度化
  • 内蔵メガネフリー3Dディスプレイを搭載したスマートフォンやタブレットの採用拡大
拘束と挑戦:
  • メガネフリー3Dディスプレイの限られたコンテンツの可用性
  • 3Dディスプレイへの長期暴露に関する知覚された健康上の懸念

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Key Developments

  • 2024年1月、 サムスン電子消費者エレクトロニクスとテクノロジーの世界的なリーダーであるCES 2024の先にある2D/3Dゲーミングモニターのコンセプトを立ち上げました。 この革新的なディスプレイは、消費者がどんなウェアラブルなアクセサリーを必要としない、没入型3DおよびVRコンテンツを楽しむことを可能にします。 モニターの高度な2D/3Dコンバーチブルパネル技術は、表示されているコンテンツの特性に応じて自動的にモードを調整することができ、シームレスで快適なエクスペリエンスを提供します。
  • 10月2023日 株式会社リーア アイウェアフリー3Dディスプレイのハードウェアおよびソフトウェアソリューションの大手プロバイダーであるDimenco B.V.の買収を発表し、3Dディスプレイ特許の広範なポートフォリオと共に。 この戦略的買収は、購入されたポートフォリオには500以上の特許が含まれており、業界で最大かつ最も影響力のあるものとして認められているため、3Dディスプレイ技術のリアの技術と知的特性位置を大幅に高めます。 Leiaの既存の特許保有者と組み合わせた場合、Leiaおよびその関連会社が所有する特許の総数は1,500を超え、市場で最も実質的な3D表示およびソフトウェアポートフォリオとしての地位を固着させます。
  • 半導体ディスプレイ技術のグローバルリーダーであるBOE Technology Group Co., Ltd.は、2023年5月、小型LEDバックライト技術を搭載した100インチ8K UHDメガネフリー3Dディスプレイを発表 この画期的なディスプレイは、ステレオスコープやフリッカーメガネなどの追加の機器を必要としずに、大規模な画面で没入型3Dビジュアルを作成します。 3Dステレオ深さの画像を、この大型デバイスで1.5mの深さで調べ、比類のない視覚体験を提供できます。
  • ソニー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:樋口 宏、以下「Sony Corporation」)は、過去15.6インチモデルを成功させる4K解像度27インチスクリーンを搭載したSpatial Reality Displayを発売しました。 この高度なディスプレイは、設計スタジオ、建築事務所、医療施設などのハイエンドの顧客セグメントをターゲットにするように設計されており、ユーザーは、ステレオスコピックやフリッカーメガネなどの追加の機器を必要としない素晴らしい3Dビジュアルを体験することができます。 ELF-SR2は、専門家が3Dコンテンツを制作し、やり取りする方法を強化し、ニーズに合わせてシームレスで没入型なビジュアル体験を提供します。

*定義: グローバルメガネフリー3Dディスプレイ市場は、眼鏡フリー3Dディスプレイ技術と製品の研究開発、製造および販売に関与している企業で構成されています。 これらには、ユーザーが3Dコンテンツを閲覧するために眼鏡を着用する必要はありません、さまざまな種類のメガネの無料3Dディスプレイが含まれています。 いくつかの一般的なタイプは、パララックスバリア、レンズレンズ、レーザーメガネフリー3Dディスプレイです。 市場は、主要なプレーヤー、技術開発、需要のドライバーと拘束、規制の風景、およびこの革新的なディスプレイ技術の今後の機会に洞察を共有しています。

Market Segmentation

  • テクノロジー・インサイト(Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • パララックスバリア
    • レンズレンズ
    • 方向バックライト
    • ホログラフィック
    • その他(電圧、光フィールドなど)
  • アプリケーション・インサイト(Revenue、USD Bn、2019 - 2031)
    • スマートフォンやタブレット
    • テレビ
    • モニターとラップトップ
    • デジタルサイネージおよび掲示板
    • その他(Gaming、医療、自動車など)
  • 垂直インサイト(Revenue、USD Bn、2019 - 2031)
    • 消費者エレクトロニクス
    • 商業施設
    • 産業
    • ヘルスケア
    • その他
  • 地域洞察 (Revenue、USD Bn 2019 - 2031)
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 中東の残り
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • キープレーヤーの洞察
    • 株式会社オーオ
    • リップパー
    • ダイメンコ
    • エプソン
    • 富士フイルムホールディングス株式会社
    • ホログラフィカ
    • LG電子
    • 株式会社リーア
    • 三菱電機株式会社
    • パナソニック株式会社
    • サムスン電子
    • シャープ株式会社
    • ソニー株式会社
    • 東芝株式会社
    • ビューソニック 会社案内

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Ramprasad Bhute

Ramprasad Bhute is a Senior Research Consultant with over 6 years of experience in market research and business consulting. He specializing in Construction Engineering and Industrial Automation and Machinery, this professional has developed a robust skill set tailored to optimizing processes and enhancing operational efficiency. Notable achievements include leading significant projects that resulted in substantial cost reductions and improved productivity. For instance, he played a pivotal role in automating machinery processes for a major construction firm, which led to a 25% increase in operational efficiency. His ability to analyze complex data and provide actionable insights has made him a trusted advisor in the field.

Frequently Asked Questions

世界的なガラス無料3Dディスプレイ市場規模は、2024年のUSD 1.48億で評価され、2031年にUSD 4.25億に達すると予想されます。

2024年~2031年にかけて、世界メガネフリー3Dディスプレイ市場が16.3%となる。

ウェーブガイド、レンズル、パララックスバリアなどのディスプレイ技術の進歩と、内蔵のメガネフリー3Dディスプレイを備えたスマートフォンやタブレットの採用の増加は、世界的なメガネフリー3Dディスプレイ市場の成長を促進する主要な要因です。

3Dディスプレイへの長期暴露に関連するメガネフリー3Dディスプレイと知覚された健康上の懸念のための限られたコンテンツの可用性は、世界的なメガネフリー3Dディスプレイ市場の成長を妨げる主要な要因です。

技術の面では、パララックスバリアセグメントは2024年に市場を支配すると推定されます。

AUO株式会社、Blippar、Dimenco、Epson、富士フイルムホールディングス、ホログラフィカ、LG電子、リア株式会社、三菱電機株式会社、パナソニック株式会社、Samsung Electronics、シャープ株式会社、Sony Corporation、東芝株式会社、ViewSonic Corporationは主要プレイヤーです。
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