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ヨーロッパ クリエイター 経済 市場 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2023 - 2030)

ヨーロッパクリエイター経済市場、コンテンツタイプ(ライブストリーミング、音楽&ポッドキャスト、ビジュアルアーツ、ゲーム、その他)、収益モデル(サブスクリプション、ヒント/寄付、広告、Eコマース、スポンサーシップ、アフィリエイトマーケティング、その他)

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場 US$ 10.35 で評価されました 2023年のBnは、US $ 41.17に達すると予想される 2023年から2030年までの21.8%の化合物の年間成長率(CAGR)を展示する2030年までのBn。

クリエーター経済は、ソーシャルメディア、ブログ、ビデオ、電子商取引などのコンテンツをオンラインで収益化する起業家、ソロクリエイター、インフルエンサー、アーティストのクラスを指します。 市場成長は、インターネットの浸透の増加、ソーシャルメディアの上昇、中級の裁量所得の増加によって推進され、より多くの人々がコンテンツ作成を通じて生き生き生き生き生き生き残ることができます。

欧州のクリエイター経済市場は、コンテンツタイプ、収益モデルによってセグメント化されます。 YouTube、TikTok、ライブストリームなどのビデオコンテンツは、ヨーロッパのクリエイターやオーディエンスの間で非常に人気があります。 ビデオの視覚的な性質そして催し物はそれを非常に魅力的およびmonetizable作ります。

欧州クリエーター経済市場 - 地域洞察

  • ドイツ: ドイツでは、クリエーターの経済市場は、デジタルコンテンツ制作のためのダイナミックハブとして繁栄しています。 堅牢な技術基盤により、ドイツ人クリエイターは技術チュートリアルから文化的解説まで、多様なコンテンツのプラットフォームを活用しています。 ドイツの高いインターネット普及とテクノロジーに精通したオーディエンスが、コンテンツクリエイターやコラボレーションのエコシステムを充実させています。
  • 米国: イギリスのクリエーター・エコノミー・マーケットは、コンテンツの多様性に富んだタペストリーを展示しています。 ファッションからゲームまで、ジャンルを横断するインフルエンサーは、受容性の聴衆を見つけます。 英国の活気あるメディアランドスケープと文化的影響は、市場の成長に貢献し、クリエイターやブランドのための戦略的なハブを作る。
  • フランス: フランスでは、クリエーター経済市場は、伝統とデジタルの影響の融合によって形作られています。 フランスのクリエーターは、文化的コンテンツ、文学、ファッション、そして料理のユニークなミックスで観客を魅了します。 市場は、芸術的な表現に重点を置き、クリエイターの活気ある空間を創り出すことで、差別化された聴衆とつながります。

プロフィール 1. 欧州クリエーター経済市場シェア(%)、国別、2023

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場

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ヨーロッパ クリエイター 経済 市場-ドライバー

  • デジタルプラットフォームとソーシャルメディアのライズ: YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどのデジタルプラットフォームの急速な成長により、クリエイターがオーディエンスをビルドし、かつてないようなコンテンツを収益化できるようになりました。 過去10年間に、これらのプラットフォームは、クリエイターが広告収益共有、サブスクリプション、ヒントなどのお金を稼ぐのに役立つ機能を導入しました。 大規模なユーザーベースとこれらのプラットフォームのリーチにより、クリエイターはグローバルオーディエンスにタップすることができます。 ソーシャルメディア ヨーロッパでは、エンターテインメントやライフスタイルなど、クリエーターのコンテンツに関心を寄せています。
  • 使い捨て可能な中間のクラスを育てて下さい インカム: ヨーロッパで展開する中級の潜在所得を上げることで、コンテンツをキャリアとして取り上げる機会が増えています。 より多くの裁量的な支出力で、消費者は、サブスクリプション、寄付、取引購入を通じて、デジタルコンテンツやサポートクリエイターに経済的に支払う能力が高まっています。 また、高収入は、より多くの人々が創造的追求に時間を投資することを可能にします。
  • クリエイティブ・アウトレットと起業家精神の欲求: クリエーターエコノミーは、クリエイティブな表現、金融独立性、起業家精神の新しい道を提供します。 多くの人が、伝統的な雇用よりも、より魅力的なキャリアパスとしてコンテンツの創造を見てきました。 情熱経済の役割は、柔軟性、自律性、スキルや趣味を収益化するチャンスを提供します。 若い人口統計の中で自己表現と有意義な仕事に対する願望は、この傾向を燃やしています。
  • 技術の進歩: 5G、人工知能、拡張現実などの新興技術 ブロックチェーンクリエイターがより高品質でインタラクティブなコンテンツを制作し、新しいフォーマットを探求することを可能にします。 スマートフォンカメラ、アプリ、編集ソフトウェア、ハードウェアの改善により、クリエイターの革新的なツールが提供されます。 技術の進歩により、新たな創造力が生まれます。

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場-機会

  • プラットフォームと機能の融合: ewストリーミング、ソーシャル、コマース、Webプラットフォームは、オーディエンスのリーチと収益ストリームの面でクリエイターのための新しい機会を提供します。 ニッチの興味に焦点を当てたプラットフォームの開発は、特定のクリエイターコミュニティのロックを解除することができます。 ショップ可能な投稿、NFT、トークンゲートなどの実験的な収益化機能は、より多くのオプションを提供します。 初期採用により、クリエイターが次の大きなプラットフォームでプレゼンスを確立することができます。
  • グローバルリーチと拡張: nternetは、クリエイターが地元の地理学を超えてオーディエンスにアクセスできるようにします。 YouTubeやTikTokなどのプラットフォームは、1億を超える月間アクティブユーザーを持ち、グローバル規模で配布しています。 トランスレーター、コラボレーション、ツーリングにより、クリエイターが国際ファンを巻き込むことができます。 市場を発展させると、未開拓のオーディエンスや成長の可能性が広がります。
  • 新しい縦に多様化する: ビデオ、ライティング、アートなどの1つの垂直で熟練したクリエイターは、ブランドや専門知識を活用して、ポッドキャスト、コース、コンサルティング、アフィリエイトマーケティング、体験イベントなどの他の分野に展開できます。 多様化することで、より多くの収入源が得られる。 複数の分野のアプローチにより、クリエイターが幅広いコンテンツを制作することができます。
  • ファンおよびコミュニティ ビル: 最も成功したクリエイターは、プラットフォームとチャネルを横断するファンコミュニティの構築に大きく投資しています。 これらのスーパーファンは、クリエイターの最大の支持者、プロモーター、顧客になります。 オーディエンスを惹きつけ、双方向の関係を育成することで、ロイヤリティを生み出し、収益化の機会が増えます。 データ分析は、コミュニティの構築を最適化するのに役立ちます。

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場レポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2022年2023年の市場規模:US$ 10.35 ベン
履歴データ:2018年~2021年予測期間:2023年~2030年
予測期間 2023〜2030年CAGR:21.8%2030年 価値の投射:US$ 41.17 ベン
覆われる幾何学:
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
カバーされる区分:
  • コンテンツタイプ: ライブストリーミング、音楽&ポッドキャスト、ビジュアルアーツ、ゲーム、その他
  • Revenue モデルによって: サブスクリプション、ヒント/寄付、広告、Eコマース、スポンサーシップ、アフィリエイトマーケティング、その他(コンサルティング、コースなど)
対象会社:

Patreon, onlyFans, Twitch, YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, Twitter, Twitter, Snapchat, Pinterest, LinkedIn, DeviantArt, Etsy, Spotify, Substack, Buy Me a Coffee, Ko-fi, Gumroad, Teachable,

成長の運転者:
  • インターネット普及
  • ソーシャルメディアの成長
  • 創造的な出口のための欲望
  • デジタルプラットフォームの上昇
拘束と挑戦:
  • 収入のボラティリティ
  • 発見可能性の課題
  • 著作権・公正な利用問題

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ヨーロッパ クリエイター 経済 市場- トレンド

  • ライブビデオストリーミング成長: ライブストリーミングは、Twitch、TikTok、Instagram Liveなどのプラットフォームで非常に人気があります。 ライブビデオでは、視聴者とリアルタイムのエンゲージメントを確かな方法で実現できます。 ファンは、より多くのコネクティッドを感じ、贈り物や独占などの機会を開放します。 インタラクティブな自然は、視聴者とクリエイターの両方にライブストリーミングを非常に魅力的にします。
  • マイクロおよびニッチのインフルエンサーの上昇: 大規模な有名人のインフルエンサーは、小規模で非常に従事している聴衆を持つニッチとマイクロインフルエンサーの成長したクラスによって結合されています。 マイクロインフルエンサーは、特定のトピックに強い専門知識と信頼性を持っています。 フォロワーは、コンテンツを本物で実用的なものにしています。 マイクロインフルエンサーと連携することで、ローカライズされたリーチでブランドを提供します。
  • バーチャル体験とイベント: ハイブリッドオンライン/オフラインイベントと、より多くのクリエイターによって完全に仮想体験が採用されています。 排他的なデジタルイベントは、ローカルのみのイベントを超えてリーチを拡大しながら支払うファンに付加価値を提供します。 バーチャル・ミーティング・アンド・グリーツ、クラス、パフォーマンス、ファン・グループが接続を維持します。 ARとVRがデジタルイベントをさらに強化します。

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場-抑制

  • 収入のボラティリティ: デジタル収益のみに頼ることは、個々のクリエイターのための不安定な、変動する収入につながることができます。 広告料金、アルゴリズムの変更、競争およびプラットフォームポリシーは収益に影響を及ぼします。 収入を維持しようとすると、過労から焼却が一般的です。 プラットフォーム間で複数の収益ストリームを持つことは、このボラティリティを緩和することが重要です。
  • プラットホームおよび聴衆の飽和の成熟: インスタグラムやYouTubeなどの主要なプラットフォームは、主要な市場で成熟しています。 コアユーザーの成長が遅くなります。 聴衆の注意および時間はfiniteです。 既存のユーザーは、ビューとサブスクリプションに適したクリエイターの洪水を持っています。 これにより、オーディエンスのマインドシェアをキャプチャし、新しいクリエイターの生存率を制限することがこれまで以上に困難になります。

欧州クリエーター 経済市場-最近の発展

新商品発売

  • 4月16日、2022年 ツイート 拡大する スーパースーパー YouTubeパートナープログラムの対象となるすべてのクリエイターに感謝します。 個別にアップロードされた動画でビューアをチップ作成者に許可する機能。 同社は、この収益化機能にアクセスし、68カ国のクリエイターの何百万人がこの収益化機能にアクセスしたと述べた。 この拡張の前に、機能がランダム化されたクリエイターの数に利用可能になりました。 適格なクリエイターが、スーパーを有効にできるようにしました YouTube Studio によるコメント
  • 4月07日、2022日 パティオ, クリエイターと最も情熱的なファンのためのプラットフォーム, それはシリーズF融資でUS $ 155百万を調達したことを発表しました. 資金調達ラウンドは、ウッドライン・パートナーズと既存の投資家のウェリントン・マネジメント、ローン・パイン・キャピタル、ニュー・エンタープライズ・アソシエイツ(NEA)、シュラウド・ブルック・キャピタル、およびDFJの成長から参加して、新しい投資家タイガー・グローバル・マネジメントによって主導されました。 この投資は、世界中のクリエイターが増え続け、ファンとのつながりを深めたいという想いを込めたものです。 パトレオンの増大率は4億米ドルに増加しました。

プロフィール 2. 欧州クリエーター経済市場シェア(%)、コンテンツタイプ、2023年

ヨーロッパ クリエイター 経済 市場

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定義: クリエーターエコノミーは、ソーシャルメディア、ブログ、eコマースストアなどのオンラインプラットフォームを活用し、クリエイティブなスキル、コンテンツ、オーディエンスから収益化、収益化、収益化を促す新しいレベルの起業家、フリーランサー、インフルエンサー、アーティスト、およびコンテンツクリエイターを指します。 InstagramやTikTokのソーシャルメディアインフルエンサーからYouTubeやTwitchの動画作成者、SubstackやMediumのライター、Etsyのアーティスト、Spotifyのオーディオクリエイターなど、さまざまな種類のクリエイティブを網羅しています。

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著者について

Ankur Rai

Ankur Ra​​i は、さまざまな分野にわたるコンサルティングとシンジケート レポートの取り扱いで 5 年以上の経験を持つリサーチ コンサルタントです。市場開拓戦略、機会分析、競合状況、市場規模の推定と予測を中心としたコンサルティングおよび市場調査プロジェクトを管理しています。また、未開拓の市場に参入するための絶対的な機会を特定してターゲットにする方法についてもクライアントにアドバイスしています。

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よくある質問

欧州クリエーター経済市場規模は、2023年に1億米ドルで、2030年には41.17億米ドルに達する見込みです。

収入のボラティリティ、著作権の問題、アルゴリズムの変更、プラットフォーム依存性、および発見可能性の課題は、欧州のクリエイター経済市場の成長を妨げる重要な要因です。

増加したインターネットアクセス, ソーシャルメディアの成長, ミドルクラスの収入, 新しい収益モデル, 多様な分布プラットフォームは、欧州のクリエイター経済成長を促進する主要な要因であります.

主要なコンテンツタイプセグメントは、比類のない人気とエンゲージメントレベルへのゲームです。

Patreon, onlyFans, Twitch, YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, Twitter, Twitter, Snapchat, Pinterest, LinkedIn, DeviantArt, Etsy, Spotify, Substack, Buy Me a Coffee, Ko-fi, Gumroad, Teachable, Thinkific
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