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複合現実 市場 分析

複合現実市場, コンポーネントの種類によって (ハードウェアとソフトウェア) アプリケーションによって (航空宇宙 & 自動車, ヘルスケア, エンターテインメントと E コマース & リテール), 地域別 (北アメリカ, ラテンアメリカ, ヨーロッパ, APAC and Middle East & Africa) - サイズ, シェア, Outlook, 機会分析, 2019 - 2027

マーケット・インサイト - グローバル・ミックスド・リアリティ・マーケット

市場概観

複合現実(MR)は、デジタルと物理的なオブジェクトが現実世界で相互作用する革新的な雰囲気と視覚化を提供するために、現実と仮想世界の組み合わせです。 混合現実は、物理的または仮想世界のいずれかで行われませんが、現実とバーチャルリアリティのハイブリッドです。 没頭した現実と拡張された仮想性の両方を没入型技術で網羅しています。 複合現実は、自動車や航空宇宙、エンターテインメント、ヘルスケア、電子商取引、現実など、さまざまな分野でアプリケーションを見つけます。 北アメリカは高い採用の全体的な複合現実 市場で優位を保持します 医療における混合現実、自動車および催し物セクター。 アジアパシフィックでは、混合現実技術の採用が遅くなっています。

世界的な混合現実市場はUS $ 217.50で評価されました 2019年のMnは、予報期間中に40.9%のCAGRを展示する予定です。

マーケット・ダイナミクス・ドライバー

  1. ヘルスケアおよび医療分野における混合現実の活用は、予測期間中に世界混合現実市場の成長を促進することが期待されます。

ビデオゲーム会社は、MR技術の採用がますますます進んでおり、現実的であり、経験を高めるために提供されているゲームを作成します。 市場で入手可能なPCやモバイルゲームのplethoraは拡張現実を使用していますが、多くのゲーマーは、サポートデバイスでよりインタラクティブで面白いゲームを選ぶことが期待されています。 混合現実は、ゲーム業界に革命をもたらし、また、特定の場所やオープンフィールドに実際に存在しなくても現実的な経験を持つ仮想世界の一部であるプラットフォームを与えています。 さらに、 拡張現実技術 未来の映画評論家のための没入型体験を提供でき、3D映画のキャラクターは、視聴者の前面に現れたり、ストーリーが展開されていないため、視聴者は映画キャラクターと対話することができます。 たとえば、拡張現実の会社であるMagic Leapは、ユーザーの網膜に照らし、フィクションキャラクターと現実世界の相互作用を可能にする技術を提供します。 さらに、MRはヘルスケア組織で使用され、既存のプロセスをより正確にそして効果的に形成します。 そのため、予測期間中の市場の成長を支える要因が期待されます。

  1. eコマースのショッピングと小売における指示的なユーザーエクスペリエンスは、予測期間における世界的な混合現実市場成長を促進することが期待されます

MRデバイスの開発に繋がる、ユーザーからの期待を上げて、現実にモノを体感してもらいます。 これらのデバイスは、実際のショッピングや小売体験の強い錯覚を作成します。 小売業者の主要性は、新しいエッジに買い物をしているインタラクティブな経験を顧客に提供するために、この技術を使用しています。 たとえば、消費者が靴のペアを緊急に必要としている場合は、MRデバイスを使用して、近くの靴店を指し、在庫を調べて、人の上に向かいます。 これは、消費者が適切な顧客と一致する時間と小売店を保存するのに役立ちます。 顧客がコードをスキャンし、製品についてもっと読むことを可能にする多くのバーコードアプリがあります。 また、混在する現実の課題をオンラインショッピング体験に取り入れています。 例えば、自動車メーカーは仮想マニュアルを作成でき、所有者はダッシュのボタンの機能からクーラント貯水池の位置まで、あらゆる情報を視覚化することができます。 製品のマーケティングのための混合および拡張現実を使用して小売部門は新しい概念です, 業界は将来的に成功したキャンペーンの重要な成長を目撃する期待が、.

北アメリカ地域は2019年の全体的な複合現実 市場を、会計のために託しました 45パーセント それぞれアジア・パシフィック・ヨーロッパをフォローし、

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出典:コヒーレントマーケットインサイト

マーケット・ダイナミクス-抑制剤

  1. 財務制約とプライバシーの問題は、予測期間における世界的な混合現実市場成長を妨げることが期待されます

MR技術は最先端技術であり、高度なMRデバイスを開発するためにインフラと研究開発に重要な投資を必要とする理由です。 現在、MR技術の注入に伴うコストが高いため、金融機関は金融問題に直面しています。 しかし、この費用は、異なる企業や業界によって異なり、異なる測定が可能です。 MR市場におけるほとんどの企業は、MRプロジェクトの財政的成果を評価しながら、不確実性の問題に直面しています。 また、MR技術の採用を阻害する別の要因である。 MRは、実際の世界で表示される著作権または商標素材を収集し、潜在的に変換することにより、知的財産法を複雑化します。 たとえば、著作権表示された資料を録画すると、著作権侵害の目的でコピーが構成されます。

  1. MRに関する技術的な問題は、予測期間における世界的な混合現実市場の成長を抑制することが期待されています

高度に進んでいるにもかかわらず、混合現実に生じる技術的な問題があります。 限られたバッテリー寿命と画像レイテンシーの問題は、エンドユーザーが直面する主要な技術的困難であり、その結果、予測期間中に全体的な混合現実市場成長を妨げることが期待されます。

マーケットチャンス

  1. 自動車分野からの調達需要は、主要な成長機会を提示することができます

混合現実は、自動車業界からの大規模な需要を目撃し、それによって全体的な市場成長を促進することが期待されます。 世界中の多くの自動車会社が、広告キャンペーンでARを導入し始めました。 たとえば、2016年4月、BMWグループ(ドイツ)は、コンピュータゲーム業界からコンポーネントの助けを借りて開発された車両開発に混合現実システムを導入しました。 このシステムは、これまで存在していたVRシステムに大きな利点を負い、それによって開発者のワークステーションの廃止にバーチャルリアリティを作る。

  1. MRの分野における政府投資の増加は、優れた成長機会をポーズすることができます

様々な国の政府は、いくつかの利点を認めた後、混合現実技術の投資に焦点を当てています。 例えば、2018年4月、米国 政府は、AR、VR、MRの産業開発戦略の一環として、35億米ドル(33百万ユーロ)に投資しました。 近未来のマーケット選手にとって大きなチャンスを創出することが期待される米国の重要な投資。

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市場動向

  1. 北アメリカ トレンド

自動車設計安全技術のMRの活用

北米では、自動車、航空宇宙および防衛分野は、MR業界が成長する大きな機会を提供します。 車両設計・開発プロセスにおけるモデルや機器のバリエーションの高まりに、自動車対応でVR技術が積極的に活用されています。 たとえば、自動車会社は、コンポーネントの分析を可能にする実際の車両設計モデルに仮想データを渡すために空間MRを使うことができます。 これにより、製品開発に必要な時間と費用が節約されます。 たとえば、ボルボ・カー・コーポレーションは、MicrosoftのHoloLens技術を自動車設計に展開し、3Dモデルを生成し、拡張設計とコストと時間効率を向上し、プロセス全体を最適化しました。

  1. ヨーロッパトレンド

インテリア設計・建築分野における混合現実の活用

ヨーロッパ混合現実市場は、建築とインテリア設計部門でMRを使用して新しい傾向を目撃しています。 今後市場成長を続け、後押しする傾向が期待されます。 混合現実は、コンピュータシミュレーションモデルのレイヤーリングが現在の周囲の物理的な配置とプロセス効率を向上させるために、その情報を使用してアーキテクチャで使用されます。 標準サプライチェーンを飛躍的に高める技術です。 また、MR技術は、製品やリバース物流プロセスをシンプルに修復できます。 また、エントリーレベルの技術により、問題や誤った回路を特定の製品に即座に特定できます。 たとえば、2013年、IKEA家具小売業者の会社は、顧客のための拡張現実のカタログアプリを導入し、リアルタイムで異なる製品をテストおよび表示します。

セグメント情報:

世界的な混合現実市場では、コンポーネントのセグメントによって、ソフトウェアサブセグメントは2019年のグローバル混合現実市場を支配し、89.5%の値を占め、ハードウェアに従った。

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競争セクション

世界的な混合現実市場で動作する主要なプレーヤーは、Microsoft Corporation、Osterhout Design Group、Facebook Inc.、Meta Company、Samsung Electronics Co.、Magic Leap、Inc.、HTC Corporation、Canon Inc.、セイコーエプソン株式会社、Daqri LLC、Recon Instruments、Inc.です。

主な開発

  1. 市場における主要企業は、市場における地位を強化するために、研究開発活動に焦点を当てています。 例えば、2019年3月には、米国特許庁の次世代複合現実ヘッドセットの特許を取得しました。
  2. 製品ポートフォリオを拡大するために、市場の主要なプレーヤーは、製品発売に関与しています。 例えば、2017年1月、Osterhout Design Groupは、Consumer Electronics Show(CES)2017でSnapdragon 835ベースの混合現実ガラスを導入しました。

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よくある質問

世界的な混合現実市場は到達すると推定される US$ 3,387.5 ミリオン 2027年お問い合わせ

世界的な混合現実市場で動作する主要なプレーヤーは、Microsoft Corporation、Osterhout Design Group、Facebook Inc.、Meta Company、Samsung Electronics Co.、Magic Leap、Inc.、HTC Corporation、Canon Inc.、セイコーエプソン株式会社、Daqri LLC、およびRecon Instruments、Inc.を含む。

MRに関する技術的な問題は、予測期間にわたって市場の成長を妨げることが期待される主要な要因の一つです。

ヘルスケアおよび医療分野の混合現実の上昇の採用は予測期間上の市場の推進の成長を期待する主要な要因の1つです。

世界的な混合現実市場は、展示されると推定されます 40.9%のCAGR 予報期間中 (2019-2027)お問い合わせ
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