市場概要
複合現実感(MR)とは、現実世界と仮想世界を組み合わせることであり、デジタル・オブジェクトと物理オブジェクトが現実世界で相互作用する革新的な雰囲気や視覚化を提供するものである。複合現実は物理世界でも仮想世界でも行われないが、現実と仮想現実のハイブリッドである。没入型技術による拡張現実と拡張仮想現実の両方を包含している。複合現実は、自動車・航空宇宙、エンターテインメント、ヘルスケア、eコマース、リアリティなど、さまざまな分野で応用されている。北米は、ヘルスケア、自動車、エンターテインメントの各分野で複合現実感の採用が進んでおり、世界の複合現実感市場で支配的な地位を占めている。アジア太平洋地域では複合現実技術の採用が遅れている。
世界の混合現実市場は、2019年に2億1750万米ドルと評価され、予測期間中に40.9%のCAGRを示すと予想されている。
市場ダイナミクス-推進要因
ビデオゲーム会社は、臨場感のあるゲームを作成し、体験の向上を提供するために、MR技術の採用を増やしている。市場で入手可能な多数のPCおよびモバイルゲームは拡張現実を使用しているが、多くのゲーマーはサポート・デバイスを使用してよりインタラクティブで楽しいゲームをプレイすることを選ぶと予想される。複合現実はゲーム業界に革命をもたらし、特定の場所やオープンフィールドに実際にいなくても、仮想世界の一部としてリアルな体験ができるプラットフォームを提供した。さらに、拡張現実技術は未来の映画批評家に没入体験を提供する可能性があり、3D映画のキャラクターがストーリーの展開に合わせて視聴者の目の前やそばに現れたり、視聴者が映画のキャラクターと対話したりすることもできる。例えば、拡張現実(AR)企業のマジック・リープは、ユーザーの網膜に光を当て、架空のキャラクターと現実世界との相互作用を可能にする技術を提供している。さらに、MRは医療機関において、既存のプロセスをより正確かつ効果的に策定するために使用されている。このように、これらの要因は予測期間中の市場の成長をサポートすると予想される。
現実の商品を体験したり感じたりしたいというユーザーからの期待の高まりが、MR機器の開発につながっている。これらのデバイスは、現実のショッピングや小売体験のような強い錯覚を生み出す。小売業者の大半は、この技術を利用して顧客にインタラクティブな体験を提供し、ショッピングを新たな境地へと導いている。例えば、消費者が急に靴が必要になった場合、MRデバイスを使って近くの靴屋を指差し、直接店に行く前に在庫を見ることができる。これにより、消費者は時間を節約でき、小売店は適切な顧客とマッチングできる。顧客がコードをスキャンして商品の詳細を読むことができるバーコードアプリは数多くある。さらに、複合現実を取り入れることで、オンライン・ショッピングの体験が増大する。例えば、自動車メーカーはバーチャル・マニュアルを作成し、オーナーがダッシュボード上のボタンの機能から冷却水タンクの位置まで、あらゆる情報を3Dで視覚化できるようにすることができる。商品のマーケティングに複合現実や拡張現実を利用する小売セクターは新しいコンセプトであるが、この業界は将来的に成功したキャンペーンの著しい成長を目撃することになると予想される。
2019年の世界の複合現実市場は、北米地域が金額ベースで45.6%のシェアを占め、アジア太平洋地域と欧州がそれぞれ続いた
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出典コヒレント・マーケット・インサイツ
市場ダイナミクス- 制約
MR技術は最先端技術であるため、先進的なMR機器を開発するためにはインフラや研究開発への多額の投資が必要となる。現在、組織はMR技術の移植に伴う高額なコストのために財政的な問題に直面している。しかし、このコストは企業や業界によって異なり、測定方法も異なる。MR市場のほとんどの企業は、MRプロジェクトの財務結果を評価する際に不確実性の問題に直面し、リスクを増大させる可能性がある。さらに、プライバシーへの懸念もMR技術の採用を妨げる要因の一つである。MRは、現実世界に現れる著作権や商標のある素材を収集し、潜在的に変換することで、知的財産法を複雑にする。例えば、著作権で保護された素材を記録することは、著作権違反の目的から、コピーに該当することが予想される。
高度に進歩しているにもかかわらず、複合現実感にはいくつかの技術的な問題が生じている。バッテリー寿命の制限や画像遅延の問題は、エンドユーザーが直面する主な技術的難点であり、ひいては予測期間中の混合現実世界市場の成長を妨げると予想される。
市場機会
複合現実は、自動車産業からの大規模な需要を目の当たりにし、それによって市場全体の成長を促進すると予想される。世界中の数多くの自動車会社が広告キャンペーンにARを導入し始めている。例えば、2016年4月、BMWグループ(ドイツ)は、コンピュータゲーム業界のコンポーネントの助けを借りて開発された混合現実システムを車両開発に導入した。このシステムは、これまで存在したVRシステムよりも大きな利点をもたらし、それによって開発者のワークステーション上の仮想現実を時代遅れにした。
各国の政府は、MR技術のいくつかの利点を認識した後、MR技術への投資に注力している。例えば、2018年4月、英国政府は産業開発戦略の一環として、AR、VR、MRに3,500万米ドル(3,300万ユーロ)を投資した。英国におけるこのような重要な投資は、近い将来、市場プレーヤーに大きな機会をもたらすと期待されている。
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市場動向
自動車設計の安全技術におけるMR採用の増加
北米では、自動車や航空宇宙・防衛分野がMR産業の成長にとって大きなチャンスとなっている。自動車の設計・開発プロセスでは、モデルや装備のバリエーションが増加しているため、自動車のレスポンスにVR技術が積極的に使用されている。例えば、自動車会社は空間MRを使用して、実際の車両設計モデル上に仮想データを配置し、コンポーネントの分析を可能にすることができる。その結果、製品開発に必要な時間とコストが節約できる。例えば、ボルボ・カー・コーポレーションは、マイクロソフトのHoloLens技術を自動車設計に導入し、拡張設計とコスト・時間効率を可能にする3Dモデルを生成することで、プロセス全体の最適化を開始している。
インテリアデザインと建築分野での複合現実の採用増加
欧州の複合現実市場は、建築やインテリアデザイン分野でMRを使用する新たなトレンドを目の当たりにしている。このトレンドは今後も継続し、市場の成長を後押しすると予想される。複合現実は、建築において、現在の周囲の物理的配置の上にコンピュータ・シミュレーション・モデルを重ね、その情報を使ってプロセスの効率を向上させるために使用される。この技術は、標準的なサプライチェーンを劇的に強化することができる。さらに、MR技術は製品やリバース・ロジスティクスのプロセスをよりシンプルな方法で修復することができる。また、初級技術者がある製品の問題や誤った回路を即座に特定するのにも役立つだろう。例えば2013年には、家具小売企業のイケア(IKEA)が、顧客がリアルタイムでさまざまな製品を試したり見たりできる拡張現実(AR)カタログ・アプリを導入した。
セグメント情報:
世界の複合現実感市場において、コンポーネントセグメント別では、ソフトウェアサブセグメントが2019年の世界の複合現実感市場を席巻し、金額ベースで89.5%のシェアを占め、ハードウェアがそれに続いた。
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出典コヒレント・マーケット・インサイツ
競合部門
世界の混合現実市場で事業を展開する主要企業は、Microsoft Corporation、Osterhout Design Group、Facebook Inc.、Meta Company、Samsung Electronics Co, Ltd.、Magic Leap, Inc.、HTC Corporation、Canon Inc.、Seiko Epson Corporation、Daqri LLC、Recon Instruments, Inc.である。
主な動向
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