市場概要
ワークステーションは、パーソナル・コンピューターよりも高速で高性能な、個人用のコンピューターである。ワークステーションは主にビジネスや専門的な用途で使用される。一般的に、建築家、エンジニア、グラフィックデザイナー、またはより高速なマイクロプロセッサーと大容量のRAMを必要とするあらゆる組織がワークステーションを利用している。ワークステーションは、最適化されたGMU、SSD、独立ディスクを搭載したマルチユーザーオペレーティングシステムで動作します。ワークステーションには、モバイル・ワークステーション、ラック・ワークステーション、タワー・ワークステーション、ブレード・ワークステーション、オールインワン・ワークステーションなどの種類があります。ワークステーションには次のような特徴があります。
世界のワークステーション市場は、2018年に金額ベースで382億米ドルを 占めると推定され、予測期間中に CAGR 9.8 %で成長すると予測されている。
市場ダイナミクス-推進要因
町や大都市などの都市部の人口は急速に増加しており、近い将来も増加すると予想される。さらに、農村部の人口も増加の一途をたどっており、これが新興ビジネスに大きな影響を与え、激しい競争を伴う新市場を生み出している。市場の主要メーカーは、比較的所得水準が高く、ハイテク・ガジェットや機器により多くの投資ができるこのターゲット・グループに注目している。さらに、中小企業(SME)の著しい成長がワークステーションの需要を押し上げると予想される。したがって、これらの要因が予測期間中の市場成長を促進すると予想される。
3Dアニメーションに一般的に使用されるCADなどの各種ソフトウェアの採用が増加している。このソフトウェアは、エンジニアリング会社、製造業、建設業などからの需要が大きい。ワークステーションは、3Dアニメーションの重要な部分であるため、最近の需要を目の当たりにしている。例えば、2014年、世界の3Dアニメーション市場は211億米ドルと評価され、2014年から2026年にかけて8.1%のCAGRを示すと推定されている。さらに、北米は世界の3Dアニメーション技術市場で最も急成長している地域であり、これは同地域の消費者の間で需要が増加しているためである。
北米地域は2018年に世界のワークステーション市場を支配し、金額ベースで39.2%のシェアを占め、西欧とアジア太平洋地域がそれぞれそれに続いた。
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市場の阻害要因
ワークステーションは高性能なデバイスであり、エンジニアや要求の厳しいソフトウェア向けに設計されているが、最近では性能に関する問題が数多く発生している。これらの問題は、データのレンダリングや処理速度に関するものであった。また、DCCやエンジニアリングなどの典型的なアプリケーションでは、カスタムメイドのモデルがないため、このような問題が発生していました。ゲームソフトの場合、カスタマイズされたステーションの不足が大きな問題であり、そのため専門家は標準的なワークステーションを使用しているが、これが前述の問題につながっている。そのため、近い将来、これらの要因が市場の成長を抑制すると予想される。
ワークステーションは、複雑な3Dモデルや大規模なデータセットを含む専門的かつ技術的なアプリケーションを使用するユーザー向けに特別に設計されている。さらに、これらのワークステーションは、最適化されたGPU、独立ディスクの冗長アレイ、ECC RAM、高速グラフィック・アダプタを備えている。そのため、ワークステーションの利用が制限され、近い将来の市場成長を抑制している。さらに、ワークステーションの価格帯が高いことも販売を妨げる要因となっている。このように、ニッチな消費者層へのワークステーションの利用が制限されていることと、価格帯が高いことが、予測期間中の市場成長の妨げになると予想される。例えば、パーソナルコンピュータ(PC)の価格は500~1,000米ドル程度であるのに対し、ワークステーションの価格帯は1,500米ドルから高くても15,000米ドル程度であり、あらゆるタイプの顧客にとって手が届くものではない。
市場機会
モバイル・ワークステーションは、他のタイプのワークステーションと比較して、コストと機動性の完璧な組み合わせである。基本的には、ハイエンドのコンピューティング・アプリケーションを搭載したノートブック・コンピュータである。現在、モバイル・ワークステーションは、Core i3からXeonまでのプロセッサーで利用できる。モバイル・ワークステーションは、高い機動性により、ユーザーが現場で作業することを可能にし、その結果、近年その採用が増加している。このため、モバイルワークステーションの利用が拡大し、近い将来、有利な成長機会がもたらされると期待されている。
ワークステーションは、エンジニアリング作業、3Dモデリング、医療診断、金融モデリングなど、数多くの用途に使用されてきた。ワークステーションは、建築家やエンジニア、コンテンツ制作者からアナリストに至るまで、高水準のパフォーマンスが求められるため、標準的な機器となっている。そのため、ワークステーションの需要は大幅に増加している。コンピューター支援設計(CAD)、コンピューター支援エンジニアリング(CAE)、電子設計自動化(EDA)などのエンジニアリング・ソフトウェアは、マルチプロセッサーと高速処理能力を必要とする。このため、近い将来、市場関係者に大きなビジネスチャンスがもたらされるものと期待されている。
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世界のワークステーション市場、製品タイプセグメント別、タワー型サブセグメントは、2018年に2,660千台を占め、2019年から2027年にかけてCAGR 3.4%で成長すると予測されている。
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市場動向
北米は、他の地域と比較してカスタムメイドワークステーションの高い需要を占めている。これは、追加ソフトウェアやオペレーティングシステム機能を備えたエンドユーザーアプリケーションの増加によるものである。例えば、HPはハイエンド・プロセッサー、カスタマイズ可能な機能、プロフェッショナル・アプリケーションの認証を受けた高精度モバイル・ワークステーションの新モデルを提供している。
都市化の進展とインターネットの普及により、デジタル・コンテンツの消費が増加している。ブラジルとメキシコは、主要プレーヤーにとってデジタル広告の最大地域市場であり、これがワークステーションの需要を高めている。さらに、前述の国々では、高プロセッサー・デジタル・コンテンツ制作ソフトウェアのスムーズな動作のために、ワークステーションがますます使用されるようになっている。
バリューチェーン分析:
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競争部門
ワークステーションの世界市場で事業を展開している主な企業は、Acer, Inc.、Apple, Inc.、Dell Inc.、富士通株式会社、Hewlett-Packard Enterprises, Inc.、Lenovo Group Limited、Microsoft Corporation、日本電気株式会社、サムスン電子株式会社、東芝アメリカ・クライアント・ソリューションズ株式会社、その他である。
主な動向
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