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ミステリーゲーム市場 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2024 - 2031) 分析

殺人ミステリーゲーム市場:ゲームタイプ別(テーブルトップゲーム、アウトドア/ライブアクションゲーム、デジタルゲーム、その他)、年齢層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、流通チャネル別(オンラインストア、専門店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、その他)、地域別(北米、中南米、アジア太平洋、欧州、中東、アフリカ)

  • 発行元 : Jan 2025
  • コード : CMI7685
  • ページ :140
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 情報通信技術

ミステリーゲーム市場 規模と傾向

マーダーミステリーゲームの世界市場は、2024年には12.6億米ドルと推定され、2024年から2031年にかけて 7.9 %の複合年間成長率(CAGR)を示し、2031年には21.4億米ドルに達すると予測される。

ミステリーゲーム市場の主要な要点:

  • 卓上ゲーム分野は2024年に市場の40.1%のシェアを占めると予測される。
  • ティーンエイジャー向けセグメントは2024年に市場シェアの50.7%を占める見込み。
  • オンラインストア部門は2024年に市場シェアの37.5%を占めると予測される。
  • 2024年には北米が35.3%のシェアで世界市場をリードし、次いでアジア太平洋地域が28.5%のシェアを占めると予測されている。

市場の概要

エスケープルームの人気の高まりと謎解きゲームへの関心が市場成長の原動力となっている。多くの若い社会人や大学生は、こうしたゲームを友人や家族と余暇を過ごすためのインタラクティブでエキサイティングな方法として捉えている。市場では、ユニークで革新的なテーマへの需要が高まっている。開発者は、複雑なストーリー、複雑なパズル、ゲームプレイを向上させる高度なグラフィック/AR統合に注力している。モバイル・アプリケーションやVR/ARヘッドセットを使って殺人ミステリーゲームを提供することで、テクノロジーに精通したミレニアル世代やZ世代への訴求力が高まっているほか、世界的なインターネット普及率の上昇に伴い、オンライン多人数参加型の殺人ミステリーゲームも人気を集めている。

ゲームタイプの洞察 - 社交的な集まりが卓上ゲームの人気を後押し

ゲームの種類別では、卓上ゲーム分野が2024年に市場の40.1%のシェアを占めると予想されている。卓上ゲームは、家族、友人、同僚、その他の社会的グループが謎解きや軽い競争を通じて絆を深める楽しい方法として輝いている。また、特別な道具を必要としないため、身近に楽しむことができる。チームで謎を解くことで、協調性が養われ、強い人間関係が築かれる。卓上ゲームはまた、柔軟で多様な社会体験を可能にする。グループで集まって短時間の喫茶セッションを楽しむことも、夜通しゲームに熱中することもできる。

年齢層別インサイト - テクノロジーへの露出が10代のデジタルゲームへの関心を高める

年齢層別では、10代がテクノロジーに広く触れ、使いこなしていることから、2024年の市場シェアは50.7%に達すると予想される。今日のティーンエイジャーは、コンピュータ、ビデオゲーム、スマートフォンなど、どこにでもアクセスできる環境で育っている。デジタルメディアとゲームは、彼らの日常生活と好みの娯楽形態に完全に組み込まれている。ティーンエイジャーは、デジタル推理ゲームを、ハイテクに精通した現代的な娯楽ととらえている。オンラインやアプリで探偵ごっこをすることは、10代の若者たちがZ世代のテクノロジーネイティブ・メンバーであることに貢献している。

流通チャネルの洞察 - 利便性が流通におけるオンラインストアの優位性を牽引

流通チャネルの面では、消費者にとって比類のないレベルでアクセスしやすく利便性が高いことから、オンラインストア部門は2024年に37.5%の市場シェアを占めると予想されている。デジタル時代において、オンライン・マーケットプレイスでは、買い物客は家にいながらにして、どのようなデバイスでも自由に閲覧、購入、そして殺人ミステリーゲームを受け取ることができる。オンライン形式は、専門的な商品の発見を制限する地理的な障壁を取り除きます。ウェブサイトやアプリを利用すれば、顧客の所在地に関係なく、クリックするだけで殺人ミステリーゲームの品揃えを確認することができます。

地域別の洞察

Murder Mystery Games Market Regional Insights

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北米ミステリーゲーム市場動向

北米が市場をリードし、2024年には市場シェアの35.3%を占めると予想される。同市場におけるこの優位性は、定評のあるゲームスタジオと、ゲームを大衆的な娯楽としてとらえる強固な消費者基盤によってもたらされている。米国とカナダのデベロッパーは、さまざまな嗜好に合わせた多様なストーリー主導型ゲームや調査型ゲームを提供している。さらに、税制優遇措置や強力な知的財産権保護を含む政府の取り組みが、この地域のゲーム分野における技術革新を後押ししている。

アジア太平洋地域のミステリーゲーム市場動向

アジア太平洋地域は2024年に市場シェアの28.5%を確保すると予測され、中国、インド、その他の新興市場などの国々が牽引して最も速い成長を示している。可処分所得の増加、デジタルリテラシーの向上、スマートフォンの普及といった主な要因が、モバイルゲームの人気に拍車をかけている。現地のデベロッパーは文化に合わせたタイトルを投入し、グローバルスタジオはこの地域でのフランチャイズ機会を活用している。さらに、有利な貿易協定により、アジア太平洋地域は世界のゲーム・バリューチェーンの重要な一部となっている。

主要国のマーダーミステリーゲーム市場展望

米国のマーダーミステリーゲーム市場動向

米国は、インタラクティブなエンターテインメントとソーシャルゲームの文化が根強い殺人ミステリーゲームの主要市場である。オンライン・プラットフォームの台頭により、こうしたゲームはより身近なものとなり、マーダー・ミステリー・カンパニー(The Murder Mystery Company)のような企業は提供サービスを大幅に拡大している。2023年には、新しいテーマのイベントを立ち上げ、多様な観客に対応し、市場の成長を高めている。

英国のミステリーゲーム市場動向

英国の殺人ミステリーゲームシーンは大きな成長を遂げており、Murder 57のような企業は2024年と2025年に宿泊型の殺人ミステリー休憩を25%割引で提供しており、このようなイベントに対する強い需要を示している。さらに、殺人ミステリーゲームの人気は、The Panic Room Escape Ltdが提供する「Murder Mystery - Online Escape Room Bundle」のような商品の成功に反映されている。

ドイツのミステリーゲーム市場動向

ドイツのミステリーゲーム市場は、テーマ型イベントが人気の都市部を中心に拡大している。体験型エンタテインメントのトレンドが重要な推進力となっており、ディナー&クライムのような企業がサービスを拡大している。2023年には、食事とインタラクティブなストーリーテリングを組み合わせた新しいゲームフォーマットを導入し、より幅広い層にアピールしている。

カナダのミステリーゲーム市場動向

カナダの殺人ミステリーゲーム市場は、ミレニアル世代とZ世代におけるインタラクティブ・エンターテインメントへの関心の高まりに後押しされて成長している。パンデミックによるバーチャル殺人ミステリーイベントの急増は、こうした体験に対する持続的な需要を生み出している。Murder Mystery Canadaは、少人数から大人数までのグループ向けにインタラクティブなゲームを提供し、没入型のストーリーテリングでエンゲージメントを高める。

オーストラリアのミステリーゲーム市場動向

オーストラリアでは、チームビルディングを目的とした企業向けイベントを中心に、ミステリーゲームが急増している。ユニークな企業イベントを求める傾向が大きな原動力となっている。例えば、Murder Mystery Australiaは、企業のチームビルディング用に調整されたテーマ別の殺人ミステリーイベントを提供しており、インタラクティブなストーリーテリングを通じて従業員のエンゲージメントを高めている。

市場集中と競争環境

Murder Mystery Games Market Concentration By Players

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主な動向

  • 2023年、古典的な推理ゲームのフランチャイズを、特にモバイルやオンラインプラットフォームを通じて、現代の観客のために再利用する顕著な傾向があった。例えば、Marmalade Game Studioは、古典的なボードゲーム「Clue」の新しいビデオゲーム化を開発し、App Store、Google Play、Steamなどのプラットフォーム向けに2023年8月23日にリリースした。

世界のマーダーミステリーゲーム市場のプレーヤーが取るべき戦略

  • 既存プレーヤーは、革新的な製品と体験を提供するための研究開発に注力している。Escapade Roomのような企業は、毎年研究開発に多額の投資を行い、最先端のストーリー、パズル、技術でバーチャルおよび実写の脱出ゲームを強化している。仮想現実や拡張現実を活用し、没入感のある殺人ミステリー・アドベンチャーを創造している。
  • 例えば、Breakout EDUは最近、教育出版社のCapstoneと提携し、幼稚園から高校までの教室向けにカスタムメイドの殺人ミステリーゲームを開発した。この提携により、魅力的なエデュテインメント活動で幅広い生徒層をターゲットにすることができる。また、ライブ・エスケープ・ルームの運営会社メルシー・ブクレシュッティ(Merci București)は、東欧のさまざまな会場で人気の殺人ミステリー・パーティーを開催するため、地域ブランドと提携している。
  • 中堅企業:品質を維持しながら、手頃な価格のソリューションに焦点を当てる。ExitGameのような企業は、DIY(Do It Yourself)ミステリーキットやボードゲームの幅広いセレクションを、競争力のある価格帯で提供している。同社の製品は、カジュアルなゲーマーにも、予算が限られているプロのイベントプランナーにも柔軟に対応できる。エスケープ・ルームを運営するMystery mastersは、地元企業と協力し、夜間や週末にイベントを開催して集客を増やすことで成功を収めている。
  • 小規模プレイヤーStudio Xは歴史的な殺人ミステリーに特化し、様々な時代の細部まで研究している。その本格的な設定は歴史ファンにアピールしている。一方、EscapeThisは、ストーリーテリングやキャラクターのキャスティングにおける表現を通して、多様なコミュニティに対応する包括的なミステリーを提供することを目指している。彼らの表現へのこだわりは、忠実なファンを獲得している。

新興スタートアップ - 世界のミステリーゲーム産業エコシステム

  • 殺人ミステリーゲームの人気は、革新的な製品や体験を開発する新しい新興企業にインスピレーションを与えた。Escapolyticのような技術に特化した新興企業は、仮想現実や拡張現実を通じてこのジャンルを強化している。同社のVR殺人ミステリーゲームは、プレイヤーをリアルな3D再現の世界へといざない、ミステリーの遠隔プレイを再構築する可能性がある。イリュージョナリーのARアプリは、ホログラフィックな犯罪現場、武器、手がかりを現実の環境に重ね合わせ、真に没入できるミステリーを実現する。
  • 持続可能性もまた、新興ビジネスの原動力となっている。Mystery Shackは、廃棄される段ボール、布切れ、その他のリサイクル素材を使って、廃棄物ゼロのパズルとミステリーを制作している。環境意識が高まるにつれ、彼らの持続可能なアプローチは業界に大きな影響を与える可能性がある。一方、CluedUps社は、コンポストや再利用可能な備品を使って、太陽エネルギーを利用した殺人ミステリー・パーティーや企業イベントを開催している。環境に配慮した同社のモデルは、より環境に優しいイベントのお手本となる。
  • 新興企業もまた、十分なサービスを受けていない分野に取り組むことで、市場を拡大している。例えば、クランデスティン・カンパニーは、大企業では見過ごされがちなスパイ、実録犯罪、超常現象をテーマに、特別な関心を持つグループ向けにカスタマイズしたミステリーを提供している。そのニッチな焦点は、熱狂的なファンを惹きつけている。キャンプ・エスケープは、サマーキャンプで殺人ミステリー体験を提供し、教育的かつ娯楽的な方法で若い層にこのジャンルを紹介している。
  • 北米は、同地域の消費者の間でエスケープルームやミステリーパーティーの人気が高いため、現在市場を支配している。しかし、アジア太平洋地域は、中国、日本、インドなどの国々に牽引され、最も急成長している市場になると予測されている。可処分所得の増加と、メディアを通じて欧米のエンターテインメント・コンセプトに触れる機会が増えていることが、アジア太平洋地域におけるインタラクティブなゲーム体験への関心を高める主な要因となっている。
  • 現在、伝統的なボードゲームやカードゲーム分野が大きなシェアを占めており、エスケープルームやライブアクションゲームのサブ分野がより高い成長率を記録する可能性が高い。より革新的で没入感のあるゲームプレイに対する消費者の傾倒は、世界のエスケープルーム事業者の収益上昇につながっている。一方、供給者側では、エスケープルーム施設の設置や維持にかかる高い固定費が足かせとなる可能性がある。
  • この分野では、フランチャイズ・ベースのビジネスモデルの傾向が強まっており、小規模なプレーヤーが比較的少ない資本負担でプレゼンスを拡大するのに役立っている。さらに、仮想現実や拡張現実のような先端技術を取り入れることで、ユニークなストーリー展開や魅力的なゲームプレイを開発する新たな機会が生まれている。カスタマイズされた体験が適切に活用されれば、仮想現実ベースの殺人ミステリーゲームは、より幅広い層にアピールできる可能性を秘めている。

市場レポートの範囲

殺人ミステリーゲーム市場レポートカバレッジ

レポート範囲 詳細
基準年 2023 2024年の市場規模 12.6億米ドル
過去データ 2019年から2023年まで 予測期間 2024年から2031年まで
予測期間 2024年から2031年 CAGR: 7.9% 2031年の価値予測 21.4億米ドル
対象地域
  • 北米: 北米:米国、カナダ
  • ラテンアメリカ ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、その他中南米
  • ヨーロッパ ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、その他ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ASEAN、その他のアジア太平洋地域
  • 中東 GCC諸国、イスラエル、その他の中東地域
  • アフリカ 南アフリカ、北アフリカ、中央アフリカ
対象セグメント
  • ゲームタイプ別 テーブルトップゲーム、アウトドア/ライブアクションゲーム、デジタルゲーム、その他
  • 年齢層別 年齢層別:子供、ティーンエイジャー、大人
  • 流通チャネル別 オンラインストア、専門店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、その他
対象企業

Escape Room in a Box、Hunt A Killer、Murder Mystery Company、The Mystery Agency、The Murder Mystery Store、Night of Mystery、The Dinner Party Company、The Mystery Game Company、Murder Mystery Party、Board Game Arena、Ravensburger、Hasbro、USAopoly、Fantasy Flight Games、Z-Man Games。

成長ドライバー
  • インタラクティブゲームとソーシャルゲームの人気の高まり
  • イベント・娯楽産業の成長
制約と課題:
  • 他のゲームジャンルとの高い競争
  • 新興市場における認知度の低さ

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市場の動向

Murder Mystery Games Market Key Factors

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殺人ミステリーゲーム市場の成長要因

インタラクティブ・ゲームとソーシャル・ゲームの人気の高まり

世界のエンタテインメント産業は、社会的相互作用と没入感を高める革新的な体験によって、過去10年間で空前の成長を遂げた。これは特に、チームワーク、謎解き、戦略的思考といった要素をインタラクティブな枠組みの中に統合したジャンルに恩恵をもたらしている。殺人ミステリーゲームは、これらの要素を見事に取り入れているため、このようなトレンドを活用するのに非常に適しています。参加者は事件を解決するために、手がかりを解き明かし、容疑者を尋問し、仲間の刑事と協力することに積極的に取り組む。このような協力的なゲームプレイは、分析力や問題解決能力を養うと同時に、有意義な社会的絆を育む。

殺人ミステリー・ゲームの市場機会 - ゲーム配信用オンライン・プラットフォームの拡大

ゲーム配信や発掘のためのオンライン・プラットフォームの普及は、市場に有望な機会をもたらす。複数の大手アプリストア、デジタル配信サービス、動画ストリーミング・プラットフォームが、多種多様なゲームを大規模な消費者基盤に提供している。このようにアクセスしやすいデジタル市場が拡大したことで、殺人ミステリーゲームの開発者は、世界中の潜在的な視聴者の前に自社のタイトルを置くことができるようになりました。プレイヤーは現在、携帯電話、コンピュータ、コンソール、ストリーミングデバイスでゲームを発見し、試用し、購入するための便利なオプションを豊富に有している。

ミステリーゲーム市場の課題 - 他のゲームジャンルとの高い競争

同市場は、他の人気ゲーム・ジャンルとの高い競争という大きな課題に直面している。バトルロワイヤル、ファーストパーソンシューティング、スポーツゲーム、オンラインゲームなどの人気が高まるなか、ミステリーゲームは顧客を引きつけ、維持するために努力しなければならない。多くの新規・既存ゲーム会社は、大衆にアピールできるジャンルのゲーム開発に巨額の投資を投じている。そのため、複雑でストーリー重視の殺人ミステリーゲームが競争の激しいゲーム業界で足場を固める余地やリソースは少なくなっている。さらに、ライバルとなるジャンルの技術革新や高度なグラフィックは、絶えずプレイヤーを驚かせ、従来の殺人ミステリーゲームからプレイヤーの嗜好を遠ざけている。

市場セグメンテーション

  • ゲームタイプ別インサイト(売上高、10億米ドル、2019年~2031年)
    • 卓上ゲーム
    • アウトドア/ライブアクションゲーム
    • デジタルゲーム
    • その他
  • 年齢層別インサイト(売上高、10億米ドル、2019年~2031年)
    • 子供
    • ティーンエイジャー
    • 大人
  • 流通チャネル別インサイト(売上高、10億米ドル、2019年~2031年)
    • オンラインストア
    • 専門店
    • スーパーマーケット/ハイパーマーケット
    • その他
  • 地域別インサイト(売上高、10億米ドル、2019~2031年)
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • その他のラテンアメリカ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • その他のヨーロッパ
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • 韓国
      • ASEAN
      • その他のアジア太平洋地域
    • 中東
      • GCC諸国
      • イスラエル
      • その他の中東諸国
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • 北アフリカ
      • 中央アフリカ
  • 主要プレーヤーの洞察
    • 箱の中の脱出部屋
    • ハント・ア・キラー
    • マーダー・ミステリー・カンパニー
    • ミステリーエージェンシー
    • マーダー・ミステリー・ストア
    • ナイト・オブ・ミステリー
    • ディナーパーティー・カンパニー
    • ミステリーゲーム会社
    • ミステリーパーティー
    • ボードゲームアリーナ
    • ラベンスバーガー
    • ハスブロ
    • USAopoly
    • ファンタジー・フライト・ゲームズ
    • Zマン・ゲーム

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著者について

Suraj Bhanudas Jagtap は、7 年以上の経験を持つ熟練した上級管理コンサルタントです。彼は、Fortune 500 企業や新興企業にサービスを提供し、幅広い事業拡大や市場参入戦略でクライアントを支援してきました。彼は、需要分析、競合分析、適切なチャネル パートナーの特定など、さまざまなクライアント プロジェクトに戦略的な視点と実用的な洞察を提供する上で重要な役割を果たしてきました。

よくある質問

世界の殺人ミステリーゲーム市場は、2024年には12億6000万米ドルと推定され、2031年には21億4000万米ドルに達すると予測されている。

世界の殺人ミステリーゲーム市場のCAGRは、2024年から2031年まで7.9%と予測されている。

インタラクティブゲームやソーシャルゲームの人気の高まり、イベントやエンターテインメント産業の成長が、世界の殺人ミステリーゲーム市場の成長を促す主な要因となっている。

他のゲームジャンルとの競争が激しく、新興市場での認知度が低いことが、世界の殺人ミステリーゲーム市場の成長を妨げる主な要因となっている。

ゲームの種類別では、卓上ゲーム分野が2024年の市場収益シェアを独占すると推定される。

Escape Room in a Box、Hunt A Killer、Murder Mystery Company、The Mystery Agency、The Murder Mystery Store、Night of Mystery、The Dinner Party Company、The Mystery Game Company、Murder Mystery Party、Board Game Arena、Ravensburger、Hasbro、USAopoly、Fantasy Flight Games、Z-Man Gamesなどが大手。
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