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スポーツ市場における人工知能 規模とシェアの分析 - 成長傾向と予測 (2023 - 2030)

スポーツ市場における人工知能、コンポーネント(ソフトウェアおよびサービス)、デプロイメント(クラウドベースおよびオンプレミス)、アプリケーション(プレイヤー分析、ファンエンゲージメント、データ解釈および分析、その他)、地理(北米、中南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)

  • 発行元 : Jul 2024
  • コード : CMI7184
  • ページ :165
  • フォーマット :
      Excel と PDF
  • 業界 : 情報通信技術

スポーツ市場における人工知能 規模と傾向

スポーツ市場における世界的な人工知能は、評価されると推定される US$ 6.12 ベン に 2024 そして到達する予定 US$ 30.98 から によって 2031, 化合物年間成長率の展示 2024年から2031年にかけて26.1%のCAGR。

Artificial Intelligence in Sports Market Key Factors

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スポーツ市場の世界的な人工知能は、予測期間中に重要な成長を目撃する見込みです。 主にスポーツ組織やチームによるMLやコンピュータビジョンなどの先端技術の普及が進んでいます。 AIは戦略的なプレーヤーのパフォーマンス分析、傷害の検出、ゲーム戦略の分析、個人化されたコーチングおよびスケジューリングおよびファンのための実時間統計で助けます。 AI のバーチャル アシスタントおよびチャットボットはまたファンの経験を高めるための普及した得ます。 また、技術の巨人による投資を増加させ、スポーツのための革新的なAIソリューションを開発することは、市場成長を促進する別の重要な要因です。 しかしながら、熟練した労働力とデータのプライバシーとセキュリティ上の懸念の欠如は、予測年の間に市場の成長を妨げる可能性があります。

分析・データサイエンスの活用拡大

データサイエンスと高度な分析技術の統合は、スポーツ市場での人工知能の成長を燃料とする主要なドライバーの1つです。 スポーツ組織は、プレイヤーのバイオメトリック、ゲーム統計、ビデオ、ソーシャルメディアなどのさまざまなソースから膨大な量のデータを生成しています。 この豊富なデータを分析することで、競争上の優位性を得るための貴重な洞察を得ることができます。 AIと機械学習アルゴリズムは、チームとコーチがプレーヤーのパフォーマンスを分析し、怪我を予測し、リスク要因を評価し、シナリオ計画のためのシミュレーションモデルを開発し、戦略を最適化することができます。 AIを用いた高度なデータ分析もファン体験を改善しています。 より良いメディアカバレッジ、パーソナライズされた推奨事項、およびゲーム内体験の向上を可能にします。 多岐にわたるスポーツデータセットからAIをキャプチャ、整理、そして導き出す能力は、ステークホルダーが投資収益の最大化を支援します。

市場集中と競争環境

Artificial Intelligence in Sports Market  Concentration By Players

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スマートウェアラブルデバイスの採用拡大

スポーツにおけるスマートウェアラブル機器の普及は、スポーツ市場での人工知能を燃料とする別の重要な要因です。 スマートウォッチ、フィットネストラッカー、および仮想/拡張現実ギアのような技術により、心拍数、睡眠パターン、消費カロリー、距離、速度変動などの選手の生体測定メトリックの正確な追跡が可能になります。 AIと組み合わせると、これらのデバイスはパーソナライズされたインサイトを生成することができます。 また、新しい没入型ファン体験も実現しています。 スポーツ組織は、積極的に競争上の優位性を得るために、ウェアラブル企業と協力しています。 このようなAIを活用したウェアラブルのデータ駆動能力は、プレイヤーのパフォーマンスを高め、さまざまなスポーツで広範な受け入れを推進しています。

アナリストからの主なテイクアウト:

【その他の主な機会は、ファン体験の向上につながります。】 AIは、提言、ハイライト、予測、仮想/拡張現実を通じてスポーツ視聴体験をパーソナライズする方法を提示します。 AIとデータ分析によるこのより深いエンゲージメントにより、スポーツ組織がより高い視聴率と商品販売を通じて収益を増加させることができます。

しかし、高度なAI技術を実装するための高い初期投資とコストは、拘束として機能する可能性があります。 また、データのプライバシーに関する課題やデータの利用状況の調整も行っています。 北米や欧州などの地域は、現在、AIの支出とスポーツへの投資を主導しています。 一方、アジアパシフィックは、AIを活用したプレイヤーのパフォーマンスを向上させ、スポーツ業界を牽引したい国から大きな関心を寄せています。

今後も、AIを活用した分析、予測モデル化、シミュレーションの焦点が高まっています。 採用は競争上の利点を得るために見ている上のリーグおよびクラブによって運転されます。 生体力学、怪我予防、回復などの応用も強い成長が見られます。

市場課題: AIソリューションの高コスト

AIソリューションの展開と採用に関与する高コストは、スポーツ市場での世界的な人工知能の成長を抑制する主要な要因の一つです。 高度なAIモデルの開発には、研究開発、データ収集、アルゴリズムのトレーニング、データサイエンティストやエンジニアなどの熟練した労働力を採用する膨大な投資が必要です。 これらの過剰なコストは、限られた予算を持つ多くの小さなスポーツ組織やリーグの到達範囲からAI技術を作る.

市場機会: 障害者スポーツ選手のスポーツ体験を強化するAIのスコープ

AIの使用は、障害者のスポーツ選手のスポーツ体験を強化し、インクルージョンのための機会を創出する可能性が非常に高いです。 高度な技術は、身体の制限を克服し、スポーツ機器を適応させ、非障害者のピアと同等のレベルで競争を支援するのに役立ちます。 たとえば、AIは義理、スピード、精度を向上し、パラリンピック選手が実行し、移動できるようにしています。 同様に、視覚的および可聴周波援助の進歩は、ゲームプレイ中に自分の環境や競合他社をよりよく感じるために視覚的または聴覚障害を持つ選手を支援しています。

今後、AI機能が進んでいくにつれて、市場は個々の種類の障害に適したよりパーソナライズされたソリューションを見ることができます。 高度な分析とセンサーとスポーツ機器や会場に統合され、各アスリートのユニークな能力と限界の深い理解を得ることができます。 このデータは、公平な競争をシミュレートし、トレーニングを改善するための現実的なシナリオをシミュレートするために活用することができます。 ロボット技術は、アスリートの物理的出力や条件の変更に対応する、コーチング、フィードバック、および機材のオンザフライ調整などのタスクを支援することができます。

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コンポーネントによるインサイト - ソフトウェアのドミネイト 強い能力のために

コンポーネントの面では、ソフトウェアセグメントは、スポーツにおける人工知能に関連する幅広いタスクを処理するために、その堅牢な機能の58.3%シェアを保持することを推定しています。 ソフトウェアツールは、洗練されたアルゴリズムと機械学習モデルを活用して、スポーツビデオ映像、会場や機器からセンサーデータ、ソーシャルメディアなど、多様なソースから広範なデータストリームを処理します。 この機能は、プレーヤー、チーム、およびマッチの詳細な統計分析を容易にし、正確な結果予測とパフォーマンスの向上を実現します。 さらに、ソフトウェアソリューションは、高度な戦術分析でコーチングスタッフを提供しながら、アスリートのためのシミュレーションとバーチャルリアリティトレーニングをサポートします。 クラウドベースの展開により、これらのツールは、スポーツ産業の進化する要求を満たすために簡単に更新およびスケールアップすることができます。 さらに、ソフトウェアライセンスは、専門分野の専門家の採用や社内のAIチームの開発に伴う費用対効果の高い代替手段を提示します。

デプロイメントによるインサイト - クラウドベースのデプロイメントは、敏捷性とスケーラビリティをリード

デプロイメントの面では、クラウドベースのセグメントは、比類のない俊敏性とスケーラビリティに対する市場占有率の55.1%のシェアを保持すると推定されます。 クラウドモデルは、リアルタイムのニーズに基づいて、大量のコンピューティングパワーオンデマンドを活用するためにスポーツにおける人工知能ソリューションを可能にします。 これにより、スポーツ組織は、オンプレミスサーバーのインフラとメンテナンスコストの盗難や再稼働を回避できます。 クラウドテクノロジーは、ベンダーが提供する最新のアルゴリズムとモデルの強化により、AIツールの継続的なアップグレードを容易にします。 そのペイ・アス・ユー・ゴー・プライシング・モデルは、予算の制約のあるスポーツ・チームやリーグにとって特に有利であり、オンプレミス・ライセンスに関連する長い調達プロセスのより柔軟な選択肢を提供します。 さらに、クラウドソリューションは、Webおよびモバイルプラットフォームを介して24 / 7グローバルアクセスを可能にし、リモートコーチングとトレーニングイニシアチブをサポートしています。

アプリケーションによる洞察 - より深い洞察によるデータ分析

アプリケーション面では、データ解釈と分析セグメントは、より深い戦略的インサイトを生成する能力を借りて、市場の40.1%のシェアを保持すると推定されます。 大規模な歴史とリアルタイムのデータソースを評価するスポーツAIツールは、個々のプレーヤーとチームのパフォーマンスをより高精度に予測するために、複雑なパターンを認識することができます。 コーチングスタッフは、戦略的採用、トレーニング、戦術的な計画を開発するために、これらのインサイトを活用しています。 同時に、包括的なデータ分析により、チームとリーグがターゲットマーケティング戦略、カスタマイズされたチケット価格設定、およびカスタマイズされた商品設計を通じてファンのエンゲージメントを高めることができます。 また、データ分析ツールは、高フレームレートのビデオデータを分析することにより、試合の終了を認めるためにますます採用されています。 これらの目的の評価は、複数のインスタンスで透明性と紛争を解決しました。

地域別の洞察

Artificial Intelligence in Sports Market Regional Insights

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北アメリカは2024年に推定35.7%のシェアを持つスポーツ市場での世界的な人工知能を支配しています。 地域の主要な技術会社やスポーツ組織の存在は、その優位性の背後にある主な理由です。 米国やカナダなどの国々は、AIの研究に重点を置いた先進のテクノロジーインフラと複数のトップ大学があります。 その結果、高度なAI製品やスポーツのソリューションを開発するための技術巨人によって活用される高度に熟練した労働力を生み出します。

また、北米に拠点を置くNFL、NBA、MLSなどの主要なスポーツのトップリーグは、AI技術の早期採用者です。 プレイヤーのパフォーマンスを改善し、ファンのエンゲージメントを強化し、ゲームにインサイトを得るためのさまざまなAIプラットフォームの実装に大きく投資しています。 例えば、NBA は、SAP と提携し、コーチや選手のためのカスタマイズされた分析ソリューションを開発しています。 プロフェッショナルなレベルでAIのそのような積極的な採用は、アマチュアクラブや組織がAIを搭載したツールをシステムに組み込むことを奨励します。

アジアパシフィックは、スポーツにおける人工知能のための最も急速に成長する地域市場として誕生しました。 インドネシア、タイ、ベトナム、マレーシア、フィリピンなどの国は、経済産業の急成長を目撃しています。 地域におけるインターネットやスマートフォンの普及に伴い、アマチュアクラブや個々のプレイヤーがAIベースのソリューションを採用するのに関心を寄せています。 彼らは、すべてのレベルのプレーヤーのためのそのようなツールのアクセシビリティを確保して、自分のゲームを分析し、パフォーマンスを最適化します。

また、東南アジア諸国のソフトウェア開発者のハードウェアおよび可用性のローカル製造能力は、R&Dセンターを設立するためのグローバルテクノロジー企業を惹きつけています。 これは、地域のスポーツ組織や選手の要件に応じて、カスタマイズされたAI製品のローカライズされた開発に役立ちます。 全体的に、経済成長の完璧なミックス、スポーツのエンゲージメントを高め、地域の技術能力を向上させることは、スポーツ市場における世界的な人工知能におけるアジアパシフィックの最速成長を加速しています。

市場レポートの範囲

スポーツ市場レポートカバレッジにおける人工知能

レポートカバレッジニュース
基礎年:2023年2024年の市場規模:US$ 6.12 ベン
履歴データ:2019年10月20日予測期間:2024年~2031年
予測期間 2024~2031 CAGR:26.1%の2031年 価値の投射:US$ 30.98 含税
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東・アフリカ: GCC諸国、イスラエル、南アフリカ、中東・アフリカ諸国
カバーされる区分:
  • コンポーネント: ソフトウェア・サービス
  • 導入によって: クラウドベースのオンプレミス
  • 適用によって: プレイヤー分析、ファンエンゲージメント、データ解釈および分析、その他
対象会社:

Amazon Web Services, Inc., Apple Inc., Catapult Group International Ltd, Fujitsu Limited, Google LLC, IBM Corporation, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Movella Holdings Inc., NEC Corporation, Oracle Corporation, Perform Group, Qualcomm Technologies, Inc., Salesforce., SASインスティテュート株式会社

成長の運転者:
  • 分析・データサイエンスの活用拡大
  • スマートウェアラブルデバイスの採用拡大
拘束と挑戦:
  • AIソリューションの高コスト
  • データのプライバシーとセキュリティ上の懸念

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スポーツ市場における人工知能 業界ニュース

  • 2023年11月には、AIを活用したグローバルリーダーであるLoughborough UniversityとSignify Groupは、オンライン虐待と脅威に対抗し、スポーツにおけるオンライン虐待に学術的研究を協働する戦略的パートナーシップを発表しました。 Signifyは、国際サッカー、テニス、クリケット、eスポーツ、ラグビー、バスケットボール、スポーツスポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ、スポーツ
  • 世界的なハイブリッドクラウドとAIソリューションの大手プロバイダであるIBMは、Watsonxがファンタシーなサッカーデータをインサイトに変換するAIモデルを継続的に使用することを発表しました。 これらのモデルは、相互に有益な取引機会のための提言や特定のチームのニーズを満たすために最も適したワイバーワイヤー選手を特定するなど、今年ファンタシーマネージャーのための48億以上の洞察を生成することが期待されます。
  • エンタープライズ人工知能(AI)ソリューションのリーダーであるVeritone, Inc.は、スポーツフェデレーション、リーグ、コンテンツプロデューサーが世界中のメディアバイヤーにショートフォームスポーツビデオコンテンツをライセンスするためのインテリジェントなマーケットプレイスであるSPORTXを立ち上げました。 SPORTX は、Veritone の AI 搭載プラットフォームを使用して、権利クリアされたビデオアセットをバイヤーに自動インデックス化、タグ付け、配信します。これにより、ニュース、ソーシャルメディア、およびユーザー生成コンテンツなどの編集、ハイライト、およびデジタル目的のためにコンテンツを効率的にアクセスし、利用することができます。 この新しいプラットフォームは、スポーツの権利所有者に、デジタル資産の収益を最大化し、グローバルに新しいオーディエンスに到達する機会を提供します。
  • 2023年5月、世界有数のスポーツテクノロジー企業であるSportradarは、その人工知能(AI)と機械学習能力を向上し、スポーツ賭博業界におけるイノベーションを推進する重要な投資を発表しました。 デジタルシステムによるデータ収集の自動化により、スポーツレーダーはより深く、より包括的なインサイトをスポーツイベントやアスリートパフォーマンスに収集することができます。 この強化されたデータは、Sportradarがスポーツブック事業者のクライアントに新しい付加価値製品やサービスを作成できるようにし、取引、リスク管理、顧客エンゲージメント戦略の最適化を支援します。
  • 2022年10月、AI/MLベースのパーソナライゼーションテクノロジー会社であるEpoxy.aiは、スポーツリーグ、ベッティング企業、メディアエンティティが顧客獲得、エンゲージメント、保持の新しい形態を開発し、オーディエンスクラウドの立ち上げを発表しました。ゲーム業界初のスポーツメディアとベッティング固有のインサイトプラットフォーム。 Audience Cloudは、目的のAIを活用し、スポーツファンの行動を継続的に総合的に把握し、強化されたデータドリブン分析を可能にし、スポーツゲームやメディア体験を最適化します。

*定義: スポーツ市場におけるグローバル人工知能は、機械学習、ディープラーニング、ニューラルネットワークなどの高度なコンピューティング技術を使用して、スポーツのデータを分析します。 高度なスカウティング、プレーヤーのトレーニング、健康監視、マッチ分析、ファンのエンゲージメント、不正検知などの分野における選手、チーム、リーグ、フェデレーションを支援します。 AIソリューションは、パフォーマンスを改善し、競争上の優位性を獲得し、ファンエクスペリエンスを向上させ、怪我を減らし、スポーツ産業のさらなる収益をグローバルに創出する貴重な洞察を提供します。 スポーツ向けAIへの投資が急激に進んでいます。

市場セグメンテーション

  • コンポーネントの洞察 (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • ソフトウェア
    • サービス
  • 導入インサイト(Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • クラウドベース
    • オンプレミス
  • アプリケーション・インサイト (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • プレーヤー分析
    • ファンエンゲージメント
    • データ解釈と分析
    • その他
  • 地域的洞察 (Revenue, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東・アフリカ
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 南アフリカ
      • 中東・アフリカの残り
  • キープレーヤーの洞察
    • アマゾンウェブサービス株式会社
    • アップル株式会社
    • カタパルトグループインターナショナル 代表取締役
    • フジツ株式会社
    • サイトマップ
    • IBMコーポレーション
    • インテル株式会社
    • マイクロソフト株式会社
    • ムーベラホールディングス株式会社
    • 株式会社NEC
    • オラクル株式会社
    • グループ
    • クアルコムテクノロジーズ株式会社
    • Salesforce.com(セールスフォース) 代表取締役
    • 株式会社SASインスティテュート

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著者について

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap は、7 年以上の経験を持つ熟練した上級管理コンサルタントです。彼は、Fortune 500 企業や新興企業にサービスを提供し、幅広い事業拡大や市場参入戦略でクライアントを支援してきました。彼は、需要分析、競合分析、適切なチャネル パートナーの特定など、さまざまなクライアント プロジェクトに戦略的な視点と実用的な洞察を提供する上で重要な役割を果たしてきました。

よくある質問

スポーツ市場規模の世界的な人工知能は、2024年のUSD 6.12億で評価され、2031年にUSD 30.98億に達すると予想されます。

2024年から2031年まで、世界規模の人工知能のCAGRが26.1%に投影される。

分析およびデータサイエンスの活用を拡大し、スマートウェアラブルデバイスの採用を増加させることは、スポーツ市場における世界的な人工知能の成長を促進する主要な要因です。

AIソリューションとデータプライバシーとセキュリティ上の懸念の高コストは、スポーツ市場での世界的な人工知能の成長を妨げる主要な要因です。

コンポーネントの面では、ソフトウェアは2024年に市場を支配すると推定されます。

Amazon Web Services, Inc., Apple Inc., Catapult Group International Ltd, Fujitsu Limited, Google LLC, IBM Corporation, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Movella Holdings Inc., NEC Corporation, Oracle Corporation, Perform Group, Qualcomm Technologies, Inc., Salesforce., および SAS Institute, Inc.は、主要なプレーヤーです。
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