Il motore di gioco è un software primario di un gioco di computer o video gioco. Il software viene utilizzato per creare e sviluppare videogiochi per console, dispositivi mobili e personal computer. Gli sviluppatori di giochi utilizzano il software di gioco basato su 2D o 3D per pianificare e codificare il gioco in modo rapido e semplice. Le funzioni importanti dei motori di gioco includono, scripting, suono, animazione, intelligenza artificiale, rilevamento collisione, motore fisico e gestione della memoria. I motori di gioco sono un mezzo per sviluppare un gioco e avere il pieno controllo e il comando sulle impostazioni di gioco e di gioco. I motori di gioco salvano anche una notevole quantità di tempo offrendo diversi moduli preimpostati, librerie, effetti e strumenti.
Il mercato globale dei motori di gioco è stato valutato US$ 1,717.2 milioni nel 2017 e si prevede di raggiungere US$ 4.186.9 milioni entro il 2026, presentando una CAGR del 10,6% tra il 2017 e il 2026.
Fattori che guidano la crescita del globale Mercato dei motori di gioco
L'industria di gioco in crescita dovrebbe guidare la crescita del mercato globale dei motori di gioco. Inoltre, il numero crescente di applicazioni di gamming mobile è anche previsto per aumentare la crescita del mercato. Ad esempio, secondo l’analisi di Coherent Market Insights, l’industria globale del mobile gaming ha generato ricavi per 55,8 miliardi di dollari nel 2017 e si prevede di raggiungere 107 miliardi di dollari entro il 2021. Inoltre, aumentare la spesa di app store da parte dei consumatori è previsto di guidare la crescita del mercato dei motori di gioco. Secondo l’analisi di Coherent Market Insights, la spesa per gli utenti nei negozi di applicazioni in tutto il mondo dovrebbe raggiungere 106 miliardi di dollari entro il 2018 e oltre 156 miliardi di dollari entro il 2022. Inoltre, l'infrastruttura migliorata come una migliore connessione a banda larga e Wi-Fi, una grafica avanzata e una migliore potenza di calcolo a costi inferiori sono alcuni dei fattori previsti per alimentare la crescita del mercato globale dei motori di gioco.
Tuttavia, l'alto costo del software del motore di gioco per i venditori è previsto per frenare la crescita del mercato dei motori di gioco. Le preferenze in continuo cambiamento per i nuovi giochi da parte dei consumatori e la rapida adozione di nuove tecnologie nell'industria del gioco come AR e VR sono fattori che frenano la crescita del mercato dei motori di gioco.
Gli sviluppi in tecnologie come Augmented Reality (AR) e Virtual Reality (VR) dovrebbero influenzare positivamente la crescita del mercato globale dei motori di gioco. Sviluppo in sequenze di gameplay, strumenti di progettazione 2D e 3D, modalità di gioco istantaneo per la modifica rapida, e iterazione e potenti sistemi di animazione è previsto per aumentare la crescita del mercato dei motori di gioco durante il periodo di previsione.
Game Engines Market: Regional Insight
Sulla base della regione, il mercato dei motori di gioco è segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa. Asia Pacific mercato dei motori di gioco è progettato per tenere conto della più alta quota di mercato nel 2017. Cina, Corea, India e Sud-Est asiatico sono i principali motori di crescita in Asia Pacifico. Secondo l’analisi di Coherent Market Insights, i download delle app dovrebbero aumentare del 45% per raggiungere i 258,2 miliardi di dollari nel corso del 2019-2022, a livello globale. Il maggior contributo per questa crescita è da economie come Cina, India, Giappone, Indonesia e Vietnam. Secondo l’analisi di Coherent Market, la Cina è il più grande mercato delle app mobili in tutto il mondo e rappresenta circa il 40% del mercato globale in termini di valore nel 2018.
Giocatori chiave nel mercato globale dei motori di gioco
Secondo la Harvard Business School, Unity Technologies ha tenuto una posizione dominante nel mercato globale dei motori di gioco, con circa il 42-45% della quota del mercato globale dei motori di gioco nel 2017 per valore. Altri giocatori importanti nel mercato includono, Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd, Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGacon Community Studio, Sili
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Informazioni sull'autore
Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
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