La robotica progettata e sviluppata principalmente per le applicazioni per intrattenere ed educare gli esseri umani che includono specificamente bambini, ospiti, clienti o persone anziane sono inclusi in questa categoria. Questi trovano applicazioni significative in luoghi narrativi o commerciali come le giostre Disneyland, e pochi altri segmenti di ospitalità per attirare i clienti. Questi sono fondamentalmente alimentati da pneumatici, servomotori e attuatori idraulici per consentire i movimenti preprogrammati.
Si prevede che l'aumento delle applicazioni di questi sistemi automatizzati per l'istruzione produca la crescita del settore attraverso il periodo previsto
Rafforzare l'importanza della scienza, dell'ingegneria, della tecnologia, della matematica e delle abilità artistiche per i bambini in età giovane attraverso questi sistemi automatizzati ha portato enorme trazione al portafoglio del settore, Numero di giocatori nel settore stanno offrendo giocattoli robotici a basso costo e prodotti in massa che svolgono varie funzioni al comando. Questi aiutano gli utenti a migliorare e impartire problem-solving, critica-pensare, competenze spaziali e ragionamento ai bambini. Inoltre, i genitori investono sempre più nei programmi di formazione di base robot building per i loro bambini. Crescita della domanda tra formatori, istituti di istruzione e genitori per scopi educativi sono tenuti a alimentare la crescita del mercato dei robot di intrattenimento.
Intrattenimento Robots Market Taxonomy
Sulla base del tipo di prodotto, il mercato globale dei robot di intrattenimento è classificato in:
Sulla base delle applicazioni, il mercato globale dei robot di intrattenimento è classificato in:
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) è una delle tendenze chiave che acquisiscono una trazione significativa nel mercato dei robot di intrattenimento
La progettazione e lo sviluppo di questi prodotti con l'IA hanno portato a investimenti significativi dai partecipanti per ottenere leva sul posizionamento globale del settore. Ad esempio, Abyss Creations ha fatto investimenti significativi per lo sviluppo della vita di dimensioni artificialmente intelligenti ragazze umanoidi che sono utilizzati per migliorare la capacità di apprendimento dei bot di sesso circa il desiderio del proprietario e piace. Inoltre, altre abilità cognitive di integrazione, riconoscimento vocale e programmi proprietari che possono essere utilizzati per rilevare le emozioni degli utenti dalla loro espressione, oltre a molte altre caratteristiche AI che possono migliorare lo scambio di informazioni tra gli esseri umani e i robot otterranno l'adozione aumentata di questi sistemi nel periodo di previsione.
I giocattoli domestici dovrebbero dominare le richieste del volume durante il periodo di previsione
Ciò è dovuto principalmente alla capacità di produzione di massa, ai bassi costi e all'elevata utilizzazione di questi sistemi per scopi educativi per bambini. Inoltre, gli umanioidi sono tenuti a raccogliere la maggiore trazione del settore a causa del significativo sviluppo del riconoscimento vocale, del movimento, della danza e delle capacità di camminare di questi bot. I prodotti commerciali mostrano anche un notevole slancio di crescita, a causa delle loro applicazioni primarie come lo strumento di marketing e gli attori artificiali principalmente per promuovere il loro pezzo d'arte o prodotti e tecnologia.
L'Asia Pacifico dovrebbe continuare il suo dominio di mercato globale a causa della più grande base di consumatori della regione
I consumatori di settore significativi in paesi che includono Cina, Giappone, India e Taiwan tra alcuni altri sono tenuti a guidare le richieste regionali attraverso i prossimi anni. Altre economie che includono adozioni significative includono Stati Uniti, Gran Bretagna, Germania e Corea. La presenza dell'industria è caratterizzata da un'intensa concorrenza tra i giocatori per differenziare i loro prodotti e rafforzare la loro posizione di mercato. Istituito giocatore nel settore dei giocattoli che includono Hasbro e Lego hanno sviluppato giocattoli automatizzati per smartphone per migliorare l'esperienza di gioco dei bambini. Inoltre, l'aumento degli interessi dei principali partecipanti al settore tecnologico come Google, Facebook, Sony e Toshiba dovrebbe intensificare la concorrenza del settore.
Globale Robot di intrattenimento Mercato: Giocatori chiave
I giocatori chiave nel mercato globale dei robot di intrattenimento includono, Hasbro, Mattel, Lego, WowWee, Sphero, Bluefrog Robotics, Aldebaran, Robotis, Modular Robotics, Robobuilder, Abyss Creations e Toshiba Machines.
Globale Intrattenimento Robot Market: sviluppi chiave
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Informazioni sull'autore
Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
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