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CLOUD GAMING MARKET ANALISI

Cloud Gaming Market, By Type (File Streaming and Video Streaming), By Device (smartphones, console di gioco, PC, Tablets, and Others), and by Region (North America, Europe, Asia Pacific, America Latina, and Middle East and Africa) - Dimensioni, Condividere, Outlook e Opportunity Analysis, 2021 - 2028

  • Pubblicato in : Jun 2024
  • Codice : CMI4600
  • Pagine :150
  • Formati :
      Excel e PDF
  • Settore : Consumer Electronics

Cloud gaming consente ai giocatori di giocare online utilizzando connettività internet e console. Nel gioco convenzionale, tutta l'elaborazione grafica e il rendering video è fatto sul dispositivo (come smartphone, PC) se stesso mentre nel cloud gaming tutto il processo di elaborazione, grafica e rendering video si svolge sul cloud stesso, eliminando la necessità di console di gioco di fascia alta, che si prevede di guidare il mercato globale del cloud gaming nel periodo previsto. Il gamer richiede solo un dispositivo finale come smartphone o laptop, alta connettività internet, e un abbonamento dal gioco cloud che fornisce l'azienda per abilitare il servizio di gioco cloud.

Il mercato globale del cloud gaming è segmentato in dispositivo, tipo e regione. Sulla base del tipo, il mercato è segmentato in smartphone, console di gioco, PC, tablet e altri. Sulla base della regione, il mercato globale del cloud gaming è segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa.

Il mercato mondiale del cloud gaming dovrebbe testimoniare una crescita significativa durante il periodo di previsione (2021-2028) a causa della rapida adozione della connettività internet ad alta velocità in tutto il mondo.

La connettività internet in tutto il mondo è in rapida crescita grazie alle nuove e avanzate tecnologie come 5G e Wi-Fi 6. Le società di telecomunicazioni sottolineano fortemente l'adozione della tecnologia 5G grazie ai suoi vantaggi come connettività ad alta velocità, bassa latenza, maggiore numero di connettività dei dispositivi, facile implementazione della rete virtuale e vari altri vantaggi. La connettività costante svolge un ruolo importante nel cloud gaming soprattutto quando più utenti sono collegati allo stesso tempo, e quando a volte la rete potrebbe affrontare lag, che potrebbe disturbare l'esperienza utente generale. Secondo l'analisi Coherent Market Insights, la rete 5G potrebbe offrire una maggiore larghezza di banda che va da 100 Mbit/s a 1 Gbit/s (a seconda dello spettro e dell'architettura della radiofrequenza), e ridurre la latenza a 10 ms. Così, la bassa connettività di latenza offerta dalla rete 5G consentirà ai giocatori di giocare sul cloud senza problemi di connettività con un'esperienza di gioco fluida.

L'infrastruttura di rete 5G ha visto una forte crescita nei paesi sviluppati come gli Stati Uniti, il Giappone e altri. Tuttavia, paesi in via di sviluppo come l'India, il Brasile e altri stanno ancora affrontando sfide in termini di infrastruttura di rete 5G iniziale. Paesi come l'India sono ancora nella fase di prova della connettività 5G dove la connettività di rete 5G è prevista entro il 2025. Così, la mancanza di infrastrutture 5G potrebbe ostacolare la crescita del mercato del cloud gaming soprattutto per le economie in via di sviluppo.

Global Cloud Gaming Market - Impatto di Coronavirus (Covid-19) Pandemic

Lo scoppio di COVID-19 ha colpito in modo significativo tutte le industrie a livello globale. Ciò ha portato a significativi effetti sulla crescita economica e i governi hanno dovuto chiudere i settori commerciali e educativi per un periodo specifico. Per combattere la pandemia di COVID-19, la maggior parte dei paesi aveva implementato il blocco, e ora lo stanno facilitando a senso di fase e industria saggio.

Il mercato globale del cloud gaming ha visto una forte crescita nell'era COVID come molte persone sono state costrette a vivere al chiuso, che ha improvvisamente aumentato la domanda di console di gioco, quando le società di produzione di console di gioco come Nintendo e altre hanno affrontato le sfide di spedizione nell'arco della pandemica.

Il Nord America ha ricoperto una posizione dominante nel mercato mondiale del cloud gaming nel 2020

Statistiche:

Il Nord America ha ricoperto una posizione dominante nel mercato mondiale del cloud gaming nel 2020, con una quota del 46,8% in termini di valore, seguita da Asia-Pacifico, Europa, America Latina, Medio Oriente e Africa.

Cloud Gaming Market Copertura del rapporto

Copertura del rapportoDettagli
Anno di base:2020Dimensione del mercato nel 2020:US$ 178.2
Dati storici per:dal 2017 al 2019Periodo di tempo:2021 a 2028
Periodo di previsione 2021 a 2028 CAGR:42,3%2028 Proiezione del valore:US$ 2,996.0 Mn
Geografie coperte:
  • Nord America: Stati Uniti e Canada
  • America Latina: Brasile, Argentina, Messico e Resto dell'America Latina
  • Europa: Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Spagna, Russia e Resto d'Europa
  • Asia Pacifico: Cina, India, Giappone, Australia e Nuova Zelanda, Corea del Sud e Resto dell'Asia Pacifico
  • Medio Oriente e Africa: GCC Paesi, Israele, Sudafrica, e Resto del Medio Oriente e Africa
Segmenti coperti:
  • Per tipo: File Streaming e Video Streaming
  • Per dispositivo: Smartphone, console di gioco, PC, compresse e altri
Aziende coperte:

Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc. e altri

Driver per la crescita:
  • Rapida adozione di connettività internet ad alta velocità in tutto il mondo
  • Mercato degli smartphone in rapida crescita
Limitazioni & Sfide:
  • Mancanza di infrastrutture 5G nei paesi in via di sviluppo

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Figura 1: Global Cloud Gaming Market Share (%), Per Regione, 2020

CLOUD GAMING MARKET

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Nel periodo previsto, il Nord America dovrebbe tenere conto della più grande quota di mercato nel mercato globale del cloud gaming. Il principale driver del cloud gaming nella regione del Nord America è la rapida adozione dei servizi di cloud gaming da parte delle aziende nordamericane. Ad esempio, nel novembre 2019, Google Inc., una società Internet statunitense, ha lanciato Google Stadia negli Stati Uniti e in altri paesi selezionati. Inoltre, Netflix, Inc., una società statunitense di produzione di streaming e TV, sta progettando di offrire servizi di streaming di giochi nel 2022. Mentre, aziende come Microsoft Corporation e altri sono già entrati nel mercato dei giochi cloud, questo è previsto per guidare il mercato dei giochi cloud del Nord America.

Inoltre, l'adozione di 5G dovrebbe testimoniare una forte crescita nelle aziende statunitensi come Verizon, C Spire, AT&T, Sprint e T-Mobile stanno già offrendo servizi commerciali 5G negli Stati Uniti. Si prevede che entro il 2023, circa il 35% dei consumatori mobili negli Stati Uniti utilizzerebbe la rete 5G.

Il segmento Consumer Electronics dovrebbe guidare la crescita del mercato durante il periodo di previsione.

Tra il dispositivo, il segmento smartphone dovrebbe tenere posizione dominante nel mercato globale del cloud gaming durante il periodo di previsione. Poiché i dispositivi stanno diventando più economici e più convenienti, la loro domanda è anche aumentata. In passato, le economie in via di sviluppo come India e Cina hanno assistito ad un aumento della domanda di smartphone. Ad esempio, secondo l'analisi di Coherent Market Insights, la spedizione di smartphone dell'India ha raggiunto quasi 38 milioni di unità nel Q1 2021, e ha assistito alla crescita di circa 23% YoY. Il mercato dei dispositivi per smartphone in rapida crescita dovrebbe avere un impatto positivo sul mercato mondiale del cloud gaming.

Figura 2: Global Cloud Gaming Market Value (US$ Mn) Analisi e Previsione, 2017 - 2028

CLOUD GAMING MARKET

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Il mercato globale del cloud gaming è stato valutato US$ 178.2 in 2020 e si prevede di raggiungere US$ 2,996.0 Mn di 2028 a CAGR del 42,3% tra 2021 e 2028.

I principali giocatori che operano nel mercato globale del cloud gaming includono Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc.e altri

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Informazioni sull'autore

Raj Shah

Raj Shah è un esperto professionista di strategia con esperienza globale, dalla strategia ai miglioramenti operativi sul campo. Negli ultimi 13 anni, ha eseguito progetti di consulenza numerica focalizzati su elettronica di consumo, telecomunicazioni e attività Internet di consumo, guidando molteplici impegni a lungo termine verso la mobilitazione e l'esecuzione di una strategia rivoluzionaria, che ha portato a risultati di vendita tangibili. Raj è anche consulente strategico per uno dei principali fornitori di servizi iperlocali online in India, contribuendo alla loro crescita attraverso decisioni strategiche critiche. Raj di solito trascorre del tempo dopo l'ufficio a parlare con gli imprenditori appassionati, indipendentemente dal loro stato di finanziamento.

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Frequently Asked Questions

La dimensione globale del Cloud Gaming Market è stimata per essere valutata a 6,21 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 105,27 miliardi di dollari nel 2031.

Il mercato mondiale del cloud gaming dovrebbe raggiungere 2.996.0 milioni di dollari del 2028.

Il mercato dovrebbe essere testimone di un CAGR del 42,3% durante il periodo previsto (2021-2028).

L'adozione rapida della connettività internet ad alta velocità in tutto il mondo e il mercato degli smartphone in rapida crescita dovrebbero aumentare la crescita del mercato.

Smartphone segmento ha tenuto la più grande quota di mercato tra verticale dispositivo, contribuendo al 47,3% in termini di valore nel 2020.

Nord America la regione ha detenuto la quota più grande del mercato nel 2020, pari al 46,8% in termini di valore.
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