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MERCATO DELLE APP PER LA FORMAZIONE DEL CERVELLO ANALYSIS

Brain Training Apps Market, Per tipo di App (Memoria, attenzione, lingua, funzione esecutiva, Visual/Spatial, e altri), Per tipo di utente (Android, iOS e altri), e per Regione (America del Nord, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa) - Dimensioni, Condividere, Outlook e Opportunity Analysis, 2021 - 2028

Le applicazioni di formazione del cervello sono progettate per migliorare la memoria, le capacità di pensiero, la capacità cognitiva, la messa a fuoco, il ragionamento e l'intelletto generale, con l'obiettivo finale di migliorare le prestazioni di importanti compiti quotidiani. Le applicazioni di formazione del cervello offrono attività scientificamente convalidate e li trasforma in giochi divertenti, feedback attuabili e approfondimenti ricchi nella cognizione umana. Per esempio, la Lumosity è una delle app di formazione del cervello popolare al mondo utilizzata da oltre 100 milioni di membri in tutto il mondo. Questa popolare applicazione di giochi del cervello offre allenamenti di 5 minuti progettati sulla base di neuroscienze ricerca. Questa applicazione di formazione del cervello consiste di giochi basati sulla scienza progettati per formare la memoria di esercizio, la velocità, l'attenzione, la flessibilità e la risoluzione dei problemi. Le attività di Lumosity Brain Trainer App sono state progettate dai migliori neuroscienziati per migliorare il Brain Performance Index (BPI). I giochi semplici toccano processi cognitivi come velocità, attenzione, memoria, flessibilità e problem solving. Lumosity promuove un maggiore relax e concentrazione con consapevolezza. Inoltre, Elevate Labs offre Elevate - Allenamento del cervello App che fornisce un programma di formazione personalizzato per migliorare la messa a fuoco, le competenze cognitive e la velocità di elaborazione. Questa applicazione di formazione del cervello include più di 40 giochi destinati ad aumentare la produttività, la fiducia in se stessi e la capacità di apprendimento. Concentrandosi su matematica, articolazione, scrittura, lettura e ascolto, i giochi aiutano a migliorare la capacità di comunicare con gli altri.

La mancanza di ricerca scientifica è uno dei principali fattori che ostacolano la crescita del mercato. Ci sono diverse aziende nel mercato che sviluppano applicazioni di formazione del cervello con la mancanza di una corretta ricerca e consulenza di esperti, e sostiene di essere efficace per la valutazione cognitiva. Per esempio, nel 2016, Lumos Labs ha accettato di pagare 2 milioni di dollari in un accordo con la Federal Trade Commission, che ha accusato i laboratori di ingannare le persone con affermazioni che i loro giochi potrebbero aiutarli a ottenere più intelligente o evitare la perdita di memoria.

Inoltre, la mancanza di consapevolezza sulle applicazioni di formazione del cervello sta anche ostacolando la crescita del mercato. L'alta dipendenza dai metodi di valutazione tradizionali come i metodi di valutazione basati sulla penna e sulla carta, è uno dei fattori restrittivi per la crescita del mercato delle app di formazione del cervello.

Il Nord America ha ricoperto una posizione dominante nel mercato globale delle app per la formazione del cervello nel 2020

Statistiche:

L'America del Nord ha tenuto una posizione dominante nel mercato globale delle app per la formazione del cervello nel 2020, la contabilità 31,8% Condividi in termini di valore, seguito da Europa e Asia Pacifico.

Grafico 1: Global Brain Training Apps Market Share (%), Per Regione, 2020

MERCATO DELLE APP PER LA FORMAZIONE DEL CERVELLO

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A causa della presenza di vari giocatori di mercato, gli Stati Uniti hanno rappresentato il 76,5% della quota nel mercato North America Brain Training Apps nel 2020 e si prevede di mantenere il suo dominio durante il periodo previsto. Inoltre, grazie all'aumento delle attività di fusione e acquisizione e collaborazione da parte di operatori di mercato al fine di rafforzare la propria posizione nel mercato globale. Per esempio, nel novembre 2020, Rosetta Stone Ltd. ha annunciato la partnership con Navajo Language Renaissance, un'organizzazione no profit statunitense che sta lavorando per rivitalizzare la lingua Navajo utilizzando il software Rosetta Stone. Attraverso questa partnership, le aziende hanno lanciato Rosetta Stone Navajo Language app per aiutare i genitori ad avere accesso al programma per aiutare i loro figli a imparare Navajo a casa e a scuola.

Mercato delle app per la formazione del cervello Copertura del rapporto

Copertura del rapportoDettagli
Anno di base:2019-2020Dimensione del mercato nel 2020:US$ 5,891.2 Mn
Dati storici per:2017 a 2018Periodo di tempo:2021 a 2028
Periodo di previsione 2021 a 2028 CAGR:23,0%2028 Proiezione del valore:US$ 30,511.9 Mn
Geografie coperte:
  • Nord America: Stati Uniti e Canada
  • America Latina: Brasile, Argentina, Messico e Resto dell'America Latina
  • Europa: Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Russia e Resto d'Europa
  • Asia Pacifico: Cina, India, Giappone, Australia, Corea del Sud, ASEAN e Resto dell'Asia Pacifico
  • Medio Oriente e Africa: Paesi del GCC, Sudafrica e riposo del Medio Oriente e Africa
Segmenti coperti:
  • Per tipo di app: Memoria, attenzione, lingua, funzione esecutiva, Visual/Spatial, e altri.
  • Per tipo di utente: Android, iOS e altri
Aziende coperte:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain and Happify, Inc.

Driver per la crescita:
  • Rising adozione di applicazioni di traning del cervello per la valutazione cognitiva
  • Aumentare i casi di disturbi mentali
Limitazioni & Sfide:
  • NA

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Il segmento visivo/spaziale dovrebbe guidare la crescita del mercato durante il periodo di previsione

Sulla base del tipo di app, il mercato globale delle applicazioni di formazione del cervello è segmentato in memoria, attenzione, lingua, funzione esecutiva, visiva/spaziale, e altri.

Giochi di abilità visiva sono fatti di giochi diversi che aiutano a migliorare la capacità visiva e formare abilità visive-spaziali. I giochi sono sviluppati per tutti i gruppi di età. Uno di questi esempi è Allena il tuo cervello - Visuospatial Games. Il gioco è disponibile sulla piattaforma Android e consiste di diversi tipi di giochi come individuare un numero oggettivo all'interno di una gamma numerica, ripetere schemi simmetrici, puzzle e forme, e altri per migliorare la capacità visiva del giocatore e formare abilità visive-spaziali.

Figura 2: Global Brain Training Apps Valore di mercato (US$ Mn) Analisi e previsione, 2017 - 2027

MERCATO DELLE APP PER LA FORMAZIONE DEL CERVELLO

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La formazione globale del cervello Il mercato delle app è stato valutato US$ 5,891.2 Mn in 2020 e si prevede di raggiungere US$ 30,511.9 Mn di 2028 a CAGR del 23,0% tra 2021 e 2028.

I principali giocatori che operano nel mercato globale di Brain Training Apps includono CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, earningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain e Happify, Inc.

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Frequently Asked Questions

La dimensione globale del mercato di Brain Training Apps è stata stimata a 5.891.2 milioni di dollari nel 2021 e si prevede di raggiungere 30.511.9 milioni di dollari nel 2028.

La formazione globale del cervello Il mercato delle app dovrebbe raggiungere 30.511.9 milioni di dollari del 2028.

Il mercato dovrebbe essere testimone di un CAGR del 23,0% durante il periodo previsto (2021-2028).

Aumentare l'adozione di applicazioni di formazione del cervello per la valutazione cognitiva e aumentare i casi di disturbi mentali.

Visual/spatial ha tenuto la più grande quota di mercato tra la tecnologia nel 2020.

Nord America la regione ha detenuto la quota più grande del mercato nel 2020.
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