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MERCATO AUDIO 3D ANALYSIS

3D Audio Market Report, da Component Type (Hardware (Loudspeakers, Headphones, Microphones/Mic, Sound Bars, and Others), Software, and Services), da End-use (Personal/In-house (Mobile Devices, Home Theater, and Gaming) e Commercial (Automobile, Cinema, Musica, Gaming, VR Concerts, and Others) e da Regione (America del Nord, Europa, Asia

Globale 3D Audio Market - Insights

L'audio 3D è spesso utilizzato nei giochi o in altre applicazioni interattive come il cinema e aiuta a creare un ambiente più realistico. La tecnologia audio 3D è stata sviluppata per imitare l'audio di vita reale attraverso il quale l'utente può differenziare la distanza del suono proveniente da qualsiasi direzione. Rispetto all'audio surround, l'audio 3D è un sistema audio più complesso e coinvolgente. Viene utilizzato per creare una proiezione più vivida dell'ambiente circostante per l'ascoltatore.

Il mercato audio 3D globale dovrebbe testimoniare una crescita significativa durante il periodo di previsione (2018-2026). La crescita del mercato è attribuita a continui progressi nella tecnologia audio attraverso varie applicazioni in diversi settori di uso finale come il cinema, il gioco e i concerti VR. Alcune delle caratteristiche dell'audio 3D includono volume e attenuazione (per dare all'ascoltatore un'idea della distanza), panning & direction (per dare all'ascoltatore un'idea di direzione), e riverberazione & acustica, un'idea dell'ambiente circostante. I produttori di sistemi audio 3D stanno continuamente cercando di fare progressi nei loro prodotti come il suono 3D un modulo insieme al tracker di movimento al fine di dare un suono migliore qualità ai suoi clienti.

Figura 1. Globale Audio 3D Quota di mercato (%), per Regione, 2017 & 2026

MERCATO AUDIO 3D

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Fonte: Coherent Market Insights, 2017-18

L'avanzamento continuo della tecnologia audio è crescita prevista del mercato

Si prevede che i progressi nella tecnologia audio, come il passaggio dall'audio 2D all'audio 3D, contribuiscano alla crescita del mercato. Ad esempio, la tecnologia audio era in due dimensioni precedenti, cioè in direzione superiore e anteriore e posteriore allo stesso modo; tuttavia, ora l'audio tridimensionale dà differenze identiche di distanza (da quale distanza il suono sta arrivando) e la differenza in direzione come il sopra/sotto/front/rear/left/right, che è una nuova tecnologia per gli utenti. Questo viene adottato a livello globale per una reale esperienza sonora in diverse applicazioni come il gioco, il cinema, i concerti VR e l'industria automobilistica.

Due progressi nella tecnologia audio in termini di hardware includono la cancellazione del rumore e la connettività wireless in cuffie e auricolari professionali e di consumo. Queste tecnologie hanno evoluto il modo in cui le persone ascoltano musica o utilizzano dispositivi audio per comunicare.

Figura 2. Global Audio 3D Quota di mercato (%), Per tipo di componente, 2017 & 2026

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Fonte: Coherent Market Insights, 2017-18

Lo sviluppo continuo nell'industria della musica dovrebbe guidare la crescita del mercato

L'industria musicale è in continua evoluzione con il tempo e c'è alta disponibilità di strumenti e hardware secondo il requisito dell'utente. La crescente domanda di dispositivi hardware audio come cuffie e altoparlanti per uso commerciale e personale è progettata per guidare la crescita del mercato durante il periodo di previsione.

Aumentare l'applicazione dell'audio 3D nell'industria del gioco sta guidando la crescita del mercato

L'audio 3D è ampiamente utilizzato nel settore dei giochi. Gli sviluppatori di software di gioco e audio stanno continuamente cercando di modificare l'effetto audio, che è richiesto in un gioco, per un'esperienza utente più realistica.Mezza vita che è stato rilasciato il 8 novembre 1998 & creato da Valve Corporation è stato uno dei primi giochi nel settore dei giochi che ha supportato 4 canali audio 3D. Gli sviluppatori di giochi stanno ora cercando di integrare la realtà aumentata o virtuale insieme all'audio 3D nel gioco per fornire esperienza realistica per gli utenti.

Alcuni dei player chiave operanti nel mercato audio 3D globale includono 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSAL 3onics Corporation.

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Frequently Asked Questions

Il mercato audio 3D globale è stimato per superare 14,812 milioni di dollari entro il 2026

I principali giocatori che operano nel mercato audio 3D globale includono 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D), e Waves Audio Ltd.

Tra il tipo di componente, il segmento software dovrebbe tenere posizione dominante nel mercato audio 3D globale nel periodo di previsione

Aumentare l'applicazione dell'audio 3D nell'industria del gioco è uno dei principali fattori che si prevede di propellere la crescita del mercato nel periodo di previsione.

Il mercato audio 3D globale è stimato per esporre un CAGR del 16,5% nel periodo previsto.
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