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MARCHé DES MOTEURS DE JEU ANALYSIS

Marché des moteurs de jeu, par type de produit (3D Moteurs de jeu, 2.5D Moteurs de jeu, et moteurs de jeu 2D), par type de jeu (PC, Mobile, TV, etc.), et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique) - Taille, partage, perspectives et analyse des possibilités, 2022-2028

Le moteur de jeu est un logiciel primaire d'un jeu informatique ou d'un jeu vidéo. Le logiciel est utilisé pour créer et développer des jeux vidéo pour consoles, appareils mobiles et ordinateurs personnels. Les développeurs de jeux utilisent le logiciel de moteur de jeu basé sur 2D ou 3D pour planifier et coder le jeu rapidement et facilement. Les fonctions importantes des moteurs de jeu comprennent, script, son, animation, Intelligence artificielle, détection de collision, moteur physique et gestion de la mémoire. Les moteurs de jeu sont un moyen de développer un jeu et d'avoir le plein contrôle et la commande sur les paramètres de jeu et de jeu. Les moteurs de jeu économisent également beaucoup de temps en offrant plusieurs modules, bibliothèques, effets et outils prédéfinis.

Le marché mondial des moteurs de jeux a été évalué à 1 717,2 dollars des États-Unis millions en 2017 et devrait atteindre États-Unis 4 186,9 millions d'ici 2026, avec un TCAC de 10,6% entre 2017 et 2026.

Facteurs moteurs de la croissance mondiale Marché des moteurs de jeu

La croissance de l'industrie du jeu devrait stimuler la croissance du marché mondial des moteurs de jeu. De plus, un nombre croissant d'applications mobiles de gamming devrait également stimuler la croissance du marché. Par exemple, selon l'analyse Coherent Market Insights, l'industrie mondiale du jeu mobile a généré des revenus de 55,8 milliards de dollars en 2017 et devrait atteindre 107 milliards de dollars d'ici 2021. De plus, on s'attend à ce que l'augmentation des dépenses de magasins d'applications par les consommateurs stimule la croissance du marché des moteurs de jeu. Selon l'analyse Coherent Market Insights, les dépenses des utilisateurs dans les magasins d'applications dans le monde devraient atteindre 106 milliards de dollars d'ici 2018 et plus de 156 milliards de dollars d'ici 2022. De plus, l'amélioration de l'infrastructure, comme l'amélioration de la connexion haut débit et Wi-Fi, les graphismes avancés et l'amélioration de la puissance informatique à moindre coût, sont quelques-uns des facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché mondial des moteurs de jeux.

Cependant, le coût élevé du logiciel de moteur de jeu pour les vendeurs est censé limiter la croissance du marché des moteurs de jeu. L'évolution continue des préférences des consommateurs pour les nouveaux jeux et l'adoption rapide de nouvelles technologies dans l'industrie du jeu telles que AR et VR sont des facteurs qui freinent la croissance du marché des moteurs de jeu.

Le développement de technologies telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) devrait avoir un impact positif sur la croissance du marché mondial des moteurs de jeu. Développement dans les séquences de gameplay, les outils de conception 2D et 3D, le mode de jeu instantané pour l'édition rapide, l'itération et les systèmes d'animation puissants sont attendus pour stimuler la croissance du marché des moteurs de jeu pendant la période de prévision.

Marché des moteurs de jeu: Perspectives régionales

Sur la base de la région, le marché des moteurs de jeux est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique. Le marché des moteurs de jeux Asie-Pacifique devrait représenter la plus forte part de marché en 2017. La Chine, la Corée, l'Inde et l'Asie du Sud-Est sont les principaux moteurs de croissance en Asie-Pacifique. Selon l'analyse Coherent Market Insights, les téléchargements d'applications devraient augmenter de 45 % pour atteindre 258,2 milliards de dollars US en 2019-2022, dans le monde. La principale contribution à cette croissance provient d'économies telles que la Chine, l'Inde, le Japon, l'Indonésie et le Vietnam. Selon une analyse de Coherent Market, la Chine est le plus grand marché d'applications mobiles au monde et représente environ 40 % du marché mondial en valeur en 2018.

Principaux acteurs du marché mondial des moteurs de jeux

Selon Harvard Business School, Unity Technologies occupait une position dominante sur le marché mondial des moteurs de jeux, avec une part de 42 à 45 % du marché mondial des moteurs de jeux en 2017 en valeur. Parmi les autres acteurs importants sur le marché, mentionnons Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd., Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGames.com, Silicon Studio Corp., Briar Wallace/Blender Foundation (Organisation), Mario Zechner (Personnel), Godot Engine (Community developed) et l'équipe OGRE (Organisation).

Marché des moteurs de jeu: Taxonomie

Par type de produit

  • 3D Moteurs de jeu
  • 5D Moteurs de jeu
  • 2D Moteurs de jeu

Par Utilisateur final

  • Jeux PC à Télécharger
  • Jeux mobiles
  • Jeux TV
  • Autres (jeux de console et jeux vidéo)

Par région

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique latine
  • Moyen-Orient
  • Afrique

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

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