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MARCHé DE LA RéALITé éLARGIE ANALYSIS

Marché de la réalité élargie, par type de technologie (réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR), par application (Gaming and Entertainment, Healthcare, Education and Training, Manufacturing and Industries, Retail and E-Commerce), et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique)

  • Published In : Jul 2023
  • Code : CMI5981
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

Le marché mondial de la réalité élargie est évalué à passer de 46,3 milliards de dollars en 2023 à 197,3 milliards de dollars d'ici 2030, soit un TCAC de 23 % au cours de la période de prévision (2023-2030). La croissance du marché de la réalité élargie est due à la demande croissante d'expériences immersives et interactives dans diverses industries comme le jeu, le divertissement, les soins de santé, l'éducation et la fabrication. La réalité mixte (MR) est un type plus récent de réalité étendue (XR), et elle est utilisée dans une variété d'applications comme la fabrication, les soins de santé et l'éducation. Le jeu est la plus grande application de la réalité étendue (XR), et il est utilisé pour créer des expériences de jeu immersive et interactive.

Marché mondial de la réalité élargie: Perspectives régionales

En raison de la présence de nombreux acteurs importants comme Microsoft, Meta Inc, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. et Alphabet Inc., entre autres, le marché de la réalité élargie en Amérique du Nord devrait occuper la plus grande part du marché au cours de la période de prévision. Pendant la phase de développement, les États-Unis ont dirigé le développement de la réalité augmentée (AR), de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR).

L'Amérique du Nord est l'un des plus grands marchés pour une réalité étendue. C'est aussi l'un des principaux marchés de l'électronique grand public et possède une vaste infrastructure industrialisée. La région devrait non seulement diriger le marché en tant que consommateur d'une réalité étendue, mais aussi diriger la recherche et le développement d'une réalité étendue. Il abrite certains des pionniers majeurs du marché de la réalité étendue. L'Amérique du Nord est également l'un des principaux centres de production au monde. Ces organisations déjà établies sont susceptibles d'investir et d'adopter une réalité étendue par rapport à d'autres régions du monde. Par exemple, GE aviation a mis en œuvre avec succès Google Verres intelligents dans son usine de fabrication et d'assemblage en Ohio, aux États-Unis Les résultats montrent une augmentation de 8-12% de l'efficacité de la mécanique GE. De tels programmes pilotes couronnés de succès devraient stimuler le marché de la réalité élargie en Amérique du Nord.

L'adoption généralisée de la technologie de la réalité élargie en Europe devrait se développer rapidement au cours de la période de prévision. De plus, le marché de la réalité élargie bénéficiera de la réalité virtuelle (VR) et de la formation et des simulations de réalité augmentée (AR) dans les industries automobile et manufacturière au cours de la période de prévision.

La région de l ' Asie et du Pacifique devrait connaître la plus forte croissance du marché de la réalité étendue au cours de la période de prévision, ce qui surpasse toutes les autres régions en termes de croissance. L'Asie-Pacifique, une région émergente, subit des transformations importantes à mesure que de nouvelles technologies sont adoptées et développées. En raison de l'abondance des fabricants de la région. Dans les secteurs des biens de consommation, des soins de santé et du commerce de détail, le marché Asie-Pacifique va se développer à un rythme exponentiel.

Le marché en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique est principalement divisé en segments filaires et sans fil. Basé sur l'industrie, le marché est en outre segmenté dans l'aviation et les gardes, le matériel d'achat, le développement et les industries cliniques basées sur le marché de la réalité mixte en Afrique et en Amérique latine.

Figure 1: Part du marché mondial de la réalité élargie (%), par région, 2022

MARCHé DE LA RéALITé éLARGIE

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Conducteurs du marché mondial de la réalité élargie :

Conducteurs d'entreprises et technologies de fabrication

Les dépenses publiques, en particulier dans le domaine de l'aérospatiale et de la défense, sont un facteur clé pour le marché de la réalité élargie. Récemment, Microsoft a reçu un appel d'offres pour la fourniture de 100 000 HoloLens du Département de la Défense des États-Unis. Ces investissements devraient stimuler la croissance du marché dans la région. Par exemple, en juin 2023, Windows Holographic (un appareil holographique ergonomique, non intégré, avec des applications prêtes à l'entreprise pour augmenter la précision et la sortie de l'utilisateur), Microsoft HoloLens 2 est un écran tête de réalité mixte développé et fabriqué par Microsoft, 23H1 est mis à disposition qui apporte un grand ensemble de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs HoloLens 2, les professionnels de l'informatique et les développeurs.

Augmentation de la demande dans les appareils mobiles avec de nouvelles applications de la réalité étendue

La demande d'applications et de technologies de téléphonie mobile plus futuristes en général, et de technologies immersives en particulier, a augmenté grâce à cette ère explosive d'innovations application mobile développement. Le marché du développement d'applications mobiles pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée se développe dans le monde entier. La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont une pléthore d'applications potentielles dans tous les domaines technologiques, de la santé au développement industriel. Les principales applications de la réalité virtuelle et des applications de réalité augmentée sont les applications de médias sociaux, les applications mobiles de réalité virtuelle, le dépannage des systèmes de fabrication à grande échelle et le design industriel de l'éducation en santé. Un sous-domaine spécial de la technologie numérique appelé « technologie immersive » permet aux utilisateurs de se plonger complètement ou partiellement dans une simulation numérique. La réalité augmentée (AR) est l'utilisation de la technologie pour améliorer la perception du monde réel par un utilisateur. La réalité virtuelle (VR) désigne l'utilisation de la technologie pour immerger complètement l'utilisateur dans un monde virtuel. Chaque jour, de plus en plus d'applications pour ces deux technologies apparaissent. Les tendances de développement d'applications mobiles pour la réalité augmentée et les applications de réalité virtuelle ont subi des changements importants. Le secteur du jeu représente la majorité du marché de la technologie de la réalité virtuelle. Pour donner aux utilisateurs une expérience de jeu surréaliste, les applications mobiles de réalité virtuelle utilisent des casques de réalité virtuelle spécialisés, la technologie 3D et des capteurs de mouvement. Les possibilités d'expansion dans ce secteur sont pratiquement illimitées à mesure que les équipements VR deviennent de plus en plus abordables. Par exemple, en février 2022, Netflix est un service américain de télévision en streaming en direct de vidéo à la demande détenu et exploité par Netflix, Inc. Sandbox & Co, une société d'apprentissage millénaire axée sur les produits, services et plateformes numériques, Sandbox VR s'est associé à Netflix pour créer une expérience de réalité virtuelle (VR) inspirée de Squid Game, le spectacle le plus regardé de tous les temps du géant du streaming. L'expérience du Squid Game VR devrait être lancée à la fin de 2023. Netflix VR est une application qui est uniquement compatible avec le dispositif de visualisation de réalité virtuelle Daydream de Google, bien qu'il promet d'être disponible à plus de plates-formes dans le futur. Il vous permet de regarder la télévision, les films et autres tarifs Netflix (mais surtout la télévision et les films) avec un abonnement Netflix normal et tous les avantages de VR.

Marché mondial de la réalité élargie Possibilités :

Demande croissante pour les plateformes mobiles AR et VR

Le marché est principalement motivé par l'utilisation croissante d'Internet et le développement de l'industrie du jeu vidéo. L'adoption accrue de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans les secteurs de la vente au détail, du divertissement, des soins de santé, des médias, de l'aérospatiale, de la fabrication et de la défense fera croître rapidement le marché des AR et des VR au cours de la période prévue. Pour soutenir la croissance des industries manufacturières et automobiles, les gouvernements du monde entier encouragent l'adoption de diverses technologies, dont de nouvelles. Par exemple, en octobre 2022, Meta est un conglomérat américain de technologie multinationale lancé Meta Quest Pro, un casque de réalité mixte (MR) développé par Reality Labs, une division de Meta Platforms. Le Quest Pro ressemble à des casques AR tels que HoloLens de Microsoft plutôt qu'à d'autres casques VR de réalité virtuelle, avec un boîtier de lentille plus mince, et un facteur de forme plus visière qui ne masque pas l'ensemble de la vision périphérique de l'utilisateur; les « stores périphériques » sont inclus comme accessoire, avec un « bloqueur de lumière complet » joint vendu séparément.

Progrès technologiques continus 5G

L'utilisation de la technologie de la réalité élargie s'accélère dans des contextes professionnels et personnels. L'introduction de la technologie 5G devrait résoudre ces problèmes en permettant une distribution efficace de la puissance de traitement. Quelques pays, dont la Chine, la Corée du Sud et les États-Unis, ont déjà commencé à offrir des services 5G dans un certain nombre de villes choisies. Une somme énorme a été investie dans le monde entier pour apporter la 5G dans toutes les régions du monde. Par exemple, le 31 mai 2023, Qualcomm accélère un écosystème de développeurs XR ouvert avec Snapdragon Spaces Milestones, Snapdragon Spaces ajoute une fonctionnalité innovante, et Dual Render Fusion qui permet aux développeurs d'ajouter en toute transparence des expériences AR headworn aux applications de smartphones existantes.

Couverture du rapport sur le marché de la réalité élargie

Couverture du rapportDétails
Année de base:2022Taille du marché en 2023:46,3 milliards de dollars
Données historiques pour :2018 à 2021Période de prévision:2023 à 2030
Période de prévision 2023 à 2030 TCAC:23%2030 Projection de valeur :197,3 milliards de dollars É.-U.
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique : Pays du CCG, Israël, Afrique du Sud, Afrique du Nord, Afrique centrale, autres pays de l'AEM
Segments couverts:
  • Par type de technologie : La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR)
  • Par demande : Gaming and Entertainment, Healthcare, Education and Training, Manufacturing and Industries, Retail and E-Commerce
Sociétés concernées:

Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe et Accenture

Facteurs de croissance :
  • Demande croissante de plateformes mobiles AR et VR
  • Progrès technologiques continus 5G
Restrictions et défis :
  • L'utilisation excessive de dispositifs de réalité étendue pose des problèmes de santé
  • Protection de la vie privée et des données

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Marché mondial de la réalité élargie Tendances :

L'acceptation rapide de la réalité élargie dans le secteur des soins de santé

La réalité élargie a un avenir prometteur, en particulier pour les organisations de santé modernes, et ouvre de nouvelles possibilités aux professionnels de la santé. L'utilisation de la technologie de la réalité élargie dans le secteur des soins de santé réduit les coûts et améliore les résultats des patients sans mettre la vie des patients en danger. La technologie de la réalité élargie peut en faire une approche sans risque pour les chirurgiens d'explorer les organes cibles avant de commencer une intervention médicale en imaginant les moindres détails de l'anatomie du patient.

Augmentation de l'adoption de la réalité élargie dans la chaîne d'approvisionnement

La gestion de la chaîne d'approvisionnement, le développement de produits, le prototypage et le contrôle de la qualité dans l'industrie automobile ne sont que quelques-unes des applications croissantes dans l'industrie de la chaîne d'approvisionnement qui stimuleront la croissance du marché. Les prototypes virtuels, les salles d'exposition immersives et la formation augmentée sont les trois applications les plus courantes. Les ingénieurs et les fabricants peuvent utiliser des prototypes virtuels basés sur la réalité pour imiter le volume, la taille et la distance des pièces automobiles. Dans un environnement virtuel où les défauts et les erreurs de conception peuvent être rapidement identifiés, ils peuvent voir plus clairement toutes les parties importantes. Les entreprises peuvent économiser de l'argent et accroître l'efficacité de la production en n'ayant pas à investir dans des actifs physiques. Par conséquent, on prévoit que le marché de la réalité élargie s'élargira en réponse à l'utilisation croissante de XR dans l'industrie automobile.

Impact du marché sur la réalité élargie mondiale de COVID-19

La pandémie de COVID-19 a eu un impact positif sur les ventes d'appareils de réalité étendue (XR). Pendant le verrouillage, les clients du monde entier ont trouvé de nouvelles façons de se tenir occupés. Pendant cette crise, les personnes qui travaillaient de chez elles se sont vu offrir de nouvelles façons de communiquer et de travailler ensemble pour trouver une nouvelle voie. En outre, les parties prenantes ont pu assister à des événements importants malgré les restrictions de voyage grâce à l'application généralisée de ces dispositifs. La réalité élargie (XR) a été utilisée pour former les employés dans un environnement sûr et socialement éloigné. Cela a été particulièrement utile pour former les employés à de nouveaux équipements ou procédures. Par conséquent, les entreprises doivent suivre des cours de formation pour transmettre ces nouvelles compétences à leur personnel. Grâce à l'apprentissage immersif, basé sur la technologie de la réalité étendue (XR) et dont on a démontré qu'il augmente la rétention d'apprentissage, les employés peuvent participer à l'apprentissage pratique. On prévoit que ces initiatives contribueront à l'expansion du marché et augmenteront la demande de technologies XR après COVID-19.

Restrictions du marché de la réalité élargie mondiale :

L'utilisation excessive de dispositifs de réalité étendue pose des problèmes de santé

Le système sensoriel peut être rejeté par la réalité virtuelle, qui peut causer des symptômes comme la nausée, les étourdissements, la sueur, la pâleur, et perdre son équilibre, qui sont collectivement appelés « maladie de la réalité virtuelle ». Ces symptômes peuvent commencer dans les quelques minutes suivant l'utilisation chez les personnes sensibles. Les capacités sensorielles, motrices et perceptives d'une personne peuvent également changer temporairement après une session de réalité virtuelle, affectant leur dextérité manuelle ou leur orientation corporelle. "Les appareils AR/VR utilisent des écrans LED qui contiennent potentiellement une teneur élevée en lumière bleue, qui peut perturber nos rythmes biologiques lorsqu'ils sont vus la nuit ou le soir (le sommeil retardé, le sommeil perturbé, etc.)" Dina Attia, le coordinateur scientifique de l'ANSES pour cette évaluation experte, fait ce point. Les crises épileptiques peuvent être déclenchées chez les individus sensibles par l'exposition à la modulation temporelle de la lumière émise par ces écrans LED, qui clignote la lumière qui est parfois difficile à voir.

Protection de la vie privée et des données

Il est important de savoir que les appareils de réalité augmentée (AR) superposent des informations visuelles supplémentaires sur la scène réelle après l'avoir analysée. En conséquence, la collecte de données est un élément essentiel de la réalité augmentée. Les utilisateurs et les téléspectateurs de dispositifs compatibles avec les AR font l'objet de la collecte de données. En conséquence, la sécurité et la confidentialité des données jouent un rôle crucial. Les attaques de pirates et la sécurité, malgré ses nombreux avantages, la technologie de la réalité augmentée est vulnérable à diverses cyberattaques et menaces à la sécurité. Ce genre d'actions peut avoir de graves répercussions. Un système de navigation AR, par exemple, peut être utilisé par les pirates pour mal diriger un véhicule et causer un accident. Par conséquent, il est toujours recommandé d'utiliser le principe de la confiance limitée et de vérifier indépendamment les données présentées. La toxicomanie dans l'utilisation continue de dispositifs mobiles ou autres devient plus simple et plus simple pour les individus de rencontrer la réalité générée par ordinateur. Cela a entraîné une augmentation importante du temps que les gens consacrent à l'utilisation de cette technologie. Il peut être difficile pour les jeunes générations en particulier de résister à l'attrait de la réalité virtuelle et de choisir d'autres activités. Il est essentiel de garder à l'esprit que les jeunes ont besoin de temps pour vivre le monde tel qu'il est, non pas tel qu'il pourrait être affiché sur un écran, et que si la réalité virtuelle prend le dessus sur leur vie, ils pourraient ne pas être en mesure de le faire. La surveillance de l'utilisation des EI est essentielle pour éviter le risque de dépendance. Même si l'idée d'utiliser la réalité augmentée dans diverses industries suscite généralement des sentiments positifs, nous devons être conscients des dangers réels de l'utilisation de la réalité augmentée. Même pour les utilisateurs responsables de nouveaux gadgets, cette technologie peut être risquée et sujette à des erreurs comme tout autre. En conséquence, lors de l'expérimentation de la réalité augmentée, il est essentiel de surveiller constamment son utilisation et d'agir immédiatement sur les signaux négatifs avant qu'ils ne deviennent problématiques.

Figure 2: Part du marché mondial de la réalité élargie (%), par type de technologie 2022

MARCHé DE LA RéALITé éLARGIE

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Segmentation du marché mondial de la réalité élargie :

Par type de technologie

Réalité virtuelle

Le terme « réalité virtuelle » désigne un environnement artificiel créé par l'utilisation de simulations et d'expériences informatiques et de matériel spécialisé. Les utilisateurs peuvent entrer dans un monde virtuel par la réalité virtuelle, qui n'a aucun effet sur le monde réel. Les simulations de réalité virtuelle (VR) sont appelées expériences parce que les téléspectateurs doivent utiliser du matériel pour s'immerger dans les simulations. Le concept d'environnement virtuel, qui fait référence à toutes les réalités et tous les environnements possibles créés au sein des ordinateurs, est relativement nouveau dans cette technologie. Utilisation des technologies de réalité virtuelle (VR). Pour cette raison, la réalité virtuelle (VR) peut être utilisée à des fins de divertissement et d'éducation. Dans une variété d'industries, des plateformes de réalité virtuelle (VR) sont largement développées pour la création d'expériences de jeu et de modules de formation. Cette technologie devrait avoir un impact significatif sur les industries médicales et de la santé, car elle fournit une méthode immersive pour enseigner divers aspects de la santé sans avoir besoin d'un vrai patient ou d'un vrai corps. Par exemple sur 5 janvier 2023,HTC Corporation, ou High Tech Computer Corporation, est une société taïwanaise d'électronique grand public, HTC Vive a introduit un nouveau casque de réalité étendue (XR) innovant VIVE XR Elite, Le casque combine la réalité mixte (MR) et la réalité virtuelle (VR) en un seul appareil compact, léger, puissant et très polyvalent – parfait pour le jeu, la condition physique, la productivité, et plus encore.

La réalité augmentée

Les utilisateurs peuvent superposer des données numériques et des objets virtuels sur le monde réel avec la réalité augmentée. Les sens visuels, auditifs, haptiques, somatosensoriels et olfactifs ne sont que quelques-unes des façons dont les technologies de la réalité augmentée (RA) améliorent le monde réel. Sans avoir à s'immerger complètement dans la simulation, cela permet aux utilisateurs d'imposer directement des objets virtuels sur le monde réel. Parce que certaines applications n'ont même pas besoin de matériel spécial pour visualiser les expériences. Les technologies de réalité augmentée (AR) sont beaucoup plus efficaces dans les applications portables et mobiles. Les offres de la plateforme mobile en sont un exemple. Un smartphone compatible peut être utilisé pour découvrir directement des applications comme Snapchat, Pokémon Go, Ingress et Google Lens, entre autres. L'une des applications de réalité augmentée les plus populaires (AR) actuellement disponibles est Pokémon Go, et il est prévu que ces applications auront un impact significatif sur le marché de la réalité étendue. AR peut être utilisé dans les applications d'entreprise ainsi que les applications de consommateurs. L'une des plus importantes offres de matériel de réalité augmentée dans le marché de l'entreprise est, Microsoft HoloLens. L'appareil a maintenant été installé dans plusieurs grands fabricants d'équipement d'origine (OEM), dont Mercedes-Benz et Lockheed Martin. Par exemple, le 1er juin 2023, Niantic, Inc. a présenté des mises à jour majeures sur Lightship et 8e plates-formes murales pour les développeurs à AWE USA 2023, 8e déploiement métaversal mural (construire une fois, déployer partout) prend maintenant en charge le passage vidéo pour les casques de réalité mixte.

Réalité mixte

La réalité mixte peut créer de nouvelles simulations et expériences en fusionnant des réalités réelles et virtuelles. Les utilisateurs peuvent utiliser cette technologie pour introduire des composants virtuels dans le monde réel et permettre aux composants virtuels de modifier le monde réel. Le traitement informatique, les intrants humains et les intrants environnementaux sont les trois principaux éléments de cette technologie. L'expérience en MR peut être acquise en combinant les trois éléments. Microsoft définit les expériences de réalité mixte comme un spectre de réalités dans lesquelles la réalité virtuelle et augmentée sert d'opposés polaires. La théorie de l'holographie de 1946 de Dennis Gabor sert de base pour une réalité mixte. Par conséquent, les dispositifs de réalité mixte incluent également les dispositifs d'affichage holographique. Par exemple, le 2 février 2023 Microsoft Corporation est une société multinationale américaine de technologie engagée à HoloLens 2 et la réalité mixte lorsque vous utilisez, Microsoft Dynamics 365 Remote Assist sur HoloLens ou HoloLens 2, qui est utilisé pour collaborer avec un ou plusieurs utilisateurs de bureau Microsoft Teams ou un utilisateur mobile Teams, HoloLens et Dynamics 365 sont des composants clés des déploiements Metaverse Industriels, reliant les avantages de la transformation numérique aux travailleurs de première ligne dans le service sur le terrain, les opérations en usine, et de nombreux autres cas d'utilisation.

Marché mondial de la réalité élargie, Par demande :

Jeux et divertissements

L'un des principaux moteurs du marché mondial de la réalité élargie est le secteur du jeu et du divertissement. L'industrie du jeu adopte des technologies de réalité étendue (XR) en réponse à la demande croissante d'expériences de jeu immersifs. La disponibilité de jeux à réalité étendue compatibles avec XR augmente grâce aux capacités réalistes et immersives des casques XR. La réalité étendue (XR) est également utilisée dans d'autres applications de divertissement comme les films, les événements en direct et les concerts virtuels. Par exemple, Spotify a expérimenté l'utilisation de la réalité étendue (XR) pour créer des concerts virtuels permettant aux fans d'expérimenter le concert de manière plus immersive, comme s'ils étaient réellement là.

Santé

Les technologies de réalité étendue (XR) comme la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) peuvent être utilisées dans l'éducation et la formation. Ce domaine en expansion rapide peut transformer le secteur des soins de santé. Les chirurgiens peuvent avoir une vision plus réaliste et immersive du champ chirurgical en utilisant la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Les chirurgiens peuvent être en mesure de faire des incisions plus précises et éviter de nuire aux tissus environnants avec cette aide. VR peut être utilisé pour créer un cadre immersif qui aide les patients à oublier leur douleur. Les patients qui subissent une intervention chirurgicale ou d'autres interventions douloureuses peuvent en bénéficier particulièrement.

Éducation et formation

La réalité virtuelle (VR) peut être utilisée pour créer des excursions virtuelles sur le terrain vers des sites historiques, des musées et même la Station spatiale internationale que les étudiants seraient autrement incapables de visiter. Des simulations réalistes de situations réelles peuvent être créées avec la réalité étendue (XR). Les étudiants peuvent être formés de cette façon pour devenir pilotes, chirurgiens ou pompiers, entre autres professions. La réalité étendue (XR) peut être utilisée pour créer des environnements d'apprentissage qui permettent aux étudiants du monde entier de collaborer. La réalité élargie (RX) peut être utilisée pour créer des expériences d'apprentissage individualisées qui sont basées sur les besoins de chaque étudiant.

Industries manufacturières

La réalité étendue (XR) peut être utilisée pour créer une simulation réaliste des processus de fabrication, permettant de former des employés sur de nouveaux équipements ou procédures sans avoir à les mettre en danger. L'équipement et les machines peuvent être visualisés et analysés avec la réalité étendue (XR). Cela peut aider à identifier les problèmes potentiels avant de causer des temps d'arrêt. La réalité étendue (XR) peut être utilisée pour trouver des défauts dans les processus et les produits. La qualité peut être améliorée et les déchets peuvent être réduits. La réalité étendue (XR) peut être utilisée pour créer des prototypes de produits virtuels, ce qui peut aider à réduire le temps et les coûts de développement des produits.

Commerce de détail et électronique

Les technologies de réalité étendue (XR) peuvent être utilisées pour créer une expérience d'achat immersive et interactive, et les industries du commerce de détail et du commerce électronique profitent de leur expansion rapide. Virtual Reality (VR) peut être utilisé pour créer des showrooms virtuels où les clients peuvent voir les produits et interagir avec eux de manière réaliste. Ceci est particulièrement utile pour les produits difficiles à visualiser, comme les appareils ménagers ou les meubles. Les clients peuvent virtuellement essayer des produits en utilisant la réalité augmentée (AR) sur leur corps ou leur visage. Grâce à Augmented Reality (AR), les produits virtuels peuvent être placés dans l'environnement du client, ce qui leur permet de visualiser l'aspect d'un produit dans leur maison ou leur lieu de travail. Les clients peuvent recevoir des informations relatives aux produits sous forme d'images, de vidéos ou de texte en utilisant la réalité augmentée (AR).

Marché mondial de la réalité élargie : principaux développements

Pour offrir une expérience de jeu unique en son genre, Sony Group Corporation a publié PlaystationVR2 et la station de recharge du contrôleur PlayStation VR2 Sense en février 2023. Suivi des yeux, audio 3D, déclencheurs adaptatifs et rétroaction haptique des contrôleurs PS VR2Sense sont toutes les fonctionnalités de PS VR2.

Le 11 mai, 2022 Google LLC est une entreprise multinationale américaine de technologie a présenté ARCore Geospatial API qui fait le monde votre toile avec l'utilisation d'ARCore Geospatial API ARCORE, Google, Augmented Reality (AR) plate-forme développeur , fonctionne à travers des milliards d'appareils , fournissant aux développeurs des outils simples mais puissants pour construire des expériences immersives qui mélangent parfaitement les mondes numérique et physique

Le 20 septembre 2022, NVIDIA Nvidia Corporation est une société multinationale de technologie américaine qui a annoncé sa première offre de logiciels et d'infrastructures en tant que service avec le lancement de NVIDIA Omniverse Cloud, une suite complète de services en nuage pour les artistes, les développeurs et les équipes d'entreprise pour concevoir, publier, exploiter et vivre des applications métaverses partout NVIDIA Omniverse : une plateforme pour créer et exploiter des applications métaverses

En avril 2022, Snap Inc. est une société américaine d'appareil photo et de médias sociaux, Snapchat a lancé SnapAR, un nouvel AR amélioré qui dispose d'une nouvelle version pour que les développeurs puissent construire des objectifs plus dynamiques et plus vrais à vivre. Grâce à son API Library, Lenses peut faire surface en temps réel des données financières, de traduction et météorologiques provenant de partenaires, rendant finalement plus utiles et riches en expériences d'AR. L'entreprise développe la bibliothèque API avec de nouveaux partenaires, AstrologyAPI et Sportradar, de sorte que Lenses peut profiter d'informations fréquemment mises à jour comme les horoscopes quotidiens et les scores sportifs en direct.

Le marché mondial de la réalité élargie : les principales entreprises

Le marché mondial de la réalité élargie est très concurrentiel. Cela est attribuable au lancement continu de nouvelles technologies en raison de la recherche et du développement continus et des efforts déployés par les participants à la chaîne de valeur. De plus, les principaux acteurs du marché adoptent diverses stratégies de croissance des entreprises afin d'accroître leur présence aux niveaux régional et mondial.

Voici les principaux acteurs du marché de la réalité étendue, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc., Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe et Accenture.

*Définition : Le marché de la réalité étendue (XR) fait référence au marché des technologies qui combinent les mondes physique et numérique, créant une expérience immersive et interactive pour les utilisateurs. XR englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR).

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial de la réalité élargie a été évaluée à 46,3 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 197,3 milliards de dollars en 2030.

La taille du marché mondial de la réalité élargie devrait passer de 46,3 milliards de dollars en 2023 à 197,3 milliards de dollars d'ici 2030, soit un TCAC de 23 % au cours de la période de prévision (2023-2030).

Les principaux moteurs de l'expansion du marché sont la demande croissante de technologies de pointe comme la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) ainsi que l'utilisation croissante de technologies de réalité étendue dans diverses industries comme la fabrication, les soins de santé et le divertissement.

On estime que le segment de la réalité augmentée (RA) représentera la plus grande part de marché d'environ 2030.

L'absence d'expérience utilisateur efficace et la lenteur de la croissance dans les pays en développement sont les principaux facteurs qui entravent la croissance du marché.

Voici les principaux acteurs du marché, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc., Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe et Accenture.
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