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MARCHé DES ROBOTS DE DIVERTISSEMENT ANALYSIS

Marché des robots de divertissement - Analyse des perspectives, des tendances et des possibilités de l'industrie mondiale, 2022-2028

  • To Be Published : Sep 2024
  • Code : CMI632
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

La robotique conçue et mise au point principalement pour les applications destinées à divertir et à éduquer les êtres humains, notamment les petits enfants, les invités, les clients ou les personnes âgées, fait partie de cette catégorie. Ceux-ci trouvent des applications importantes dans des lieux narratifs ou commerciaux tels que Disneyland rides, et peu d'autres segments d'accueil pour attirer les clients. Ils sont essentiellement alimentés par des pneumatiques, des servomoteurs et des actionneurs hydrauliques pour permettre les mouvements préprogrammés.

L'augmentation des applications de ces systèmes automatisés à des fins éducatives devrait stimuler la croissance de l'industrie tout au long de la période de prévision.

Renforcer l'importance de la science, de l'ingénierie, de la technologie, des mathématiques et des arts pour les enfants dès leur plus jeune âge grâce à ces systèmes automatisés a gagné une énorme traction vers le portefeuille de l'industrie. Ceux-ci aident les utilisateurs à améliorer et à transmettre la résolution de problèmes, la pensée critique, les compétences spatiales et le raisonnement aux enfants. De plus, les parents investissent de plus en plus dans des programmes de formation pour leurs enfants. La croissance de la demande des formateurs, des établissements d'enseignement et des parents à des fins éducatives devrait alimenter la croissance du marché des robots de divertissement.

Divertissement Robots Marché Taxonomie

Sur la base du type de produit, le marché mondial des robots de divertissement est classé en:

  • Jouets robotiques
    • Chien robot
    • Robots de divertissement humanoïde
    • Animaux de remplacement
  • Robots d'exposition commerciale
  • Robots d'art non commerciaux

Sur la base des applications, le marché mondial des robots de divertissement est classé en:

  • Domestique
  • Éducation
  • Recherche
  • Autres demandes commerciales

L'intégration de l'intelligence artificielle (AI) est l'une des tendances clés qui gagne une traction significative sur le marché des robots de divertissement

La conception et le développement de ces produits avec l'IA ont permis aux participants d'investir de manière significative afin de tirer parti du positionnement mondial de l'industrie. Par exemple, Abyss Créations ont fait des investissements importants pour le développement de la taille de la vie humanoïde artificiellement intelligente copines qui sont utilisées pour améliorer la capacité d'apprentissage des robots sexuels sur le propriétaire veut et aime. De plus, d'autres programmes d'intégration des compétences cognitives, de reconnaissance vocale et de propriété qui peuvent être utilisés pour détecter les émotions de l'utilisateur à partir de leur expression, en plus de nombreuses autres fonctionnalités d'IA qui peuvent améliorer l'échange d'information entre les humains et les robots, susciteront une adoption accrue de ces systèmes au cours de la période de prévision.

Les jouets domestiques devraient dominer la demande en volume au cours de la période de prévision

Cela s'explique principalement par la capacité de production massive, les coûts peu élevés et l'utilisation élevée de ces systèmes à des fins éducatives pour les enfants. De plus, on s'attend à ce que les humanoïdes tirent une grande traction de l'industrie en raison du développement important des capacités de reconnaissance vocale, de déplacement, de danse et de marche de ces robots. Les produits de spectacles commerciaux prennent également un élan considérable en raison de leurs principales applications, telles que les outils de marketing et les acteurs artificiels, principalement pour promouvoir leur art ou leurs produits et technologies manufacturés.

L'Asie-Pacifique devrait maintenir sa position dominante sur le marché en raison de la plus grande base de consommateurs de la région.

On s'attend à ce que d'importants consommateurs industriels dans des pays comme la Chine, le Japon, l'Inde et Taiwan, entre autres, soient à l'origine des demandes régionales au cours des prochaines années. Parmi les autres économies qui comprennent des adoptions importantes, mentionnons les États-Unis, la Grande-Bretagne, l'Allemagne et la Corée. La présence de l'industrie se caractérise par une concurrence intense entre les acteurs pour différencier leurs produits et renforcer leur position dans l'industrie. Joueur établi dans l'industrie de la fabrication de jouets qui comprennent Hasbro et Lego ont développé des jouets automatisés contrôlés par smartphone pour améliorer l'expérience de jeu des enfants. De plus, on s'attend à ce que les intérêts croissants des principaux acteurs de l'industrie de la technologie tels que Google, Facebook, Sony et Toshiba intensifient la concurrence.

Mondial Robot de divertissement Marché : acteurs clés

Les principaux acteurs du marché mondial des robots de divertissement comprennent, Hasbro, Mattel, Lego, WowWee, Sphero, Bluefrog Robotics, Aldebaran, Robotis, Modular Robotics, Robobuilder, Abyss Creations et Toshiba Machines.

Mondial Marché des robots de divertissement: Développements clés

  • En juin 2018, Hasbro, Inc. a acquis les Power Rangers de Saban Properties et d'autres actifs de divertissement. Dans le cadre de la transaction, Hasbro a acquis des intérêts de Saban Properties dans plusieurs autres actifs de divertissement, y compris My Pet Monster, Popples, Julius Jr., Luna Petunia, Treehouse Detectives et d'autres où l'entreprise bénéficiera d'opportunités de gamme de produits innovants et de produits de consommation, dans le cadre du portefeuille de marques Hasbro.
  • En mai 2019, Mattel, Inc. a annoncé la création de centres multimarques de divertissement familial avec Barbie® et Hot Wheels, avec un déploiement mondial à partir de 2020. Les centres, qui proposent des expériences immersive, pratique du jeu et du divertissement, feront revivre les marques emblématiques de Mattel en combinant le jeu physique et numérique.
  • En juillet 2019, LEGO a annoncé l'ouverture du magasin LEGO aux Pays-Bas, à Amsterdam et à Utrecht qui offrira toute une gamme d'innovations de vente au détail LEGO passionnantes comme Mosaic Maker, ainsi que de nouvelles expériences de jeu et des possibilités de construction de briques, avec un clin d'œil à l'histoire et à la culture néerlandaises.
  • En mai 2016, WowWee a lancé le robot-dog de, appelé CHIP qui apprend son nom et vient avec la fonction de reconnaissance vocale qui répond à quelqu'un qui l'exploite. Il se compose d'un bracelet qui se connecte à CHIP via Bluetooth, et qui signale au chien de suivre l'utilisateur autour.
  • En août 2019, Sphero s'est associé à LittleBits, l'entreprise qui a inventé le bloc de construction électronique, pour devenir la solution STEAM et de codage leader pour chaque salle de classe, salon et programme après l'école dans le monde entier.

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

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