Le jeu Cloud permet aux joueurs de jouer en ligne en utilisant la connectivité Internet et la console. Dans le jeu classique, tout le traitement graphique, et le rendu vidéo est fait sur l'appareil (comme smartphones, PC) elle-même alors que dans le jeu en nuage, tout le processus de traitement, de graphisme et de rendu vidéo se déroule sur le cloud lui-même, éliminant le besoin de console de jeu haut de gamme, qui devrait conduire le marché mondial du jeu en nuage au cours de la période de prévision. Le joueur n'a besoin que d'un seul appareil de bout comme un smartphone ou un ordinateur portable, d'une connectivité Internet élevée et d'un abonnement du jeu en nuage fournissant la société pour permettre le service de jeu en nuage.
Le marché mondial des jeux en nuage est segmenté en appareils, types et régions. Sur la base du type, le marché est segmenté en smartphones, consoles de jeux, PC, tablettes, etc. Sur la base de la région, le marché mondial des jeux en nuage est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique.
Le marché mondial du jeu en nuage devrait connaître une croissance importante au cours de la période de prévision (2021-2028) en raison de l'adoption rapide de la connectivité Internet à grande vitesse dans le monde entier.
La connectivité Internet à travers le monde augmente rapidement en raison des nouvelles technologies avancées comme la 5G et le Wi-Fi 6. Les entreprises de télécommunications mettent fortement l'accent sur l'adoption de la technologie 5G en raison de ses avantages tels que la connectivité à grande vitesse, la faible latence, un plus grand nombre de connectivité d'appareils, la mise en œuvre facile du réseau virtuel et divers autres avantages. La connectivité constante joue un rôle important dans le jeu en nuage surtout, quand plusieurs utilisateurs sont connectés en même temps, et quand parfois le réseau peut faire face au décalage, ce qui pourrait perturber l'expérience globale de l'utilisateur. Selon l'analyse Coherent Market Insights, le réseau 5G pourrait offrir une largeur de bande plus élevée allant de 100 Mbit/s à 1 Gbit/s (selon le spectre et l'architecture des radiofréquences) et réduire la latence à 10 ms. Ainsi, la faible connectivité latence offerte par le réseau 5G permettra aux joueurs de jouer sur le cloud sans aucun problème de connectivité avec une expérience de jeu en douceur.
L'infrastructure du réseau 5G a connu une forte croissance dans les pays développés comme les États-Unis, le Japon et d'autres. Toutefois, des pays en développement comme l'Inde, le Brésil et d'autres encore sont confrontés à des difficultés en termes d'infrastructure de réseau 5G initiale. Des pays comme l'Inde en sont encore à l'étape pilote de la connectivité 5G, où la connectivité complète du réseau 5G est attendue d'ici 2025. Ainsi, l'absence d'infrastructures 5G pourrait entraver la croissance du marché des jeux en nuage, en particulier pour les économies en développement.
Marché mondial du jeu en nuage - Impact du coronavirus (Covid-19) pandémie
L'apparition COVID-19 a considérablement affecté toutes les industries à l'échelle mondiale. Cela a eu des effets importants sur la croissance économique et les gouvernements ont dû fermer les secteurs commercial et éducatif pendant une période donnée. Pour lutter contre la pandémie de COVID-19, la plupart des pays avaient mis en place un dispositif de verrouillage et l'adoucissent progressivement et l'industrie est sage.
Le marché mondial des jeux en nuage a connu une forte croissance à l'époque de la COVID car de nombreuses personnes ont été contraintes de vivre à l'intérieur, ce qui a soudainement augmenté la demande de consoles de jeu, lorsque les entreprises de fabrication de consoles de jeu telles que Nintendo et d'autres ont été confrontées à des problèmes d'expédition en période de pandémie.
L'Amérique du Nord occupait une position dominante sur le marché mondial des jeux en nuage en 2020
Statistiques:
L'Amérique du Nord occupait une position dominante sur le marché mondial des jeux en nuage en 2020, représentant 46,8 % de la valeur, suivie par l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique.
Marché des jeux en nuage Couverture du rapport
Couverture du rapport | Détails | ||
---|---|---|---|
Année de base: | 2020 | Taille du marché en 2020: | 178,2 millions de dollars des États-Unis |
Données historiques pour : | 2017 à 2019 | Période de prévision: | 2021 à 2028 |
Période de prévision 2021 à 2028 TCAC: | 42,3% | 2028 Projection de valeur : | 2 996,0 millions de dollars des États-Unis |
Géographies couvertes: |
| ||
Segments couverts: |
| ||
Sociétés concernées: | Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., et autres | ||
Facteurs de croissance : |
| ||
Restrictions et défis : |
|
Découvrez les macros et les micros vérifiés sur 75+ Paramètres, Obtenir un accès instantané au rapport
Figure 1: Part du marché mondial des jeux en nuage (%), par région, 2020
Pour en savoir plus sur ce rapport, demander un exemplaire
Au cours de la période de prévision, l'Amérique du Nord devrait représenter la plus grande part du marché mondial des jeux en nuage. Le principal moteur des jeux en nuage en Amérique du Nord est l'adoption rapide des services de jeux en nuage par les entreprises nord-américaines. Par exemple, en novembre 2019, Google Inc., une entreprise basée aux États-Unis, a lancé Google Stadia aux États-Unis et dans d'autres pays sélectionnés. De plus, Netflix, Inc., une société américaine de production de streaming et de télévision, prévoit offrir des services de streaming de jeux en 2022. Alors que des entreprises telles que Microsoft Corporation et d'autres ont déjà pénétré dans le marché du jeu en nuage, cela devrait conduire le marché nord-américain du jeu en nuage.
De plus, l'adoption de la 5G devrait connaître une forte croissance dans les entreprises américaines comme Verizon, C Spire, AT&T, Sprint et T-Mobile offrent déjà des services 5G commerciaux aux États-Unis. On prévoit qu'en 2023, environ 35 % des consommateurs de services mobiles aux États-Unis utiliseront le réseau 5G.
Le segment de l'électronique de consommation devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Parmi les appareils, le segment smartphone devrait occuper une position dominante sur le marché mondial du jeu en nuage pendant la période de prévision. Comme les appareils deviennent moins chers et plus abordables, leur demande a également augmenté. Récemment, des économies en développement comme l'Inde et la Chine ont vu la demande de smartphones augmenter. Par exemple, selon l'analyse Coherent Market Insights, l'expédition du smartphone en Inde a atteint près de 38 millions d'unités au premier trimestre 2021 et a connu une croissance d'environ 23% YoY. On s'attend à ce que la croissance rapide du marché des appareils smartphones ait un impact positif sur le marché mondial des jeux en nuage.
Figure 2 : Analyse et prévisions de la valeur du marché mondial des jeux en nuage (en millions de dollars américains), 2017 - 2028
Pour en savoir plus sur ce rapport, demander un exemplaire
Le marché mondial des jeux en nuage a été évalué à 178,2 millions de dollars des États-Unis en 2020 et devrait atteindre 2 996,0 millions de dollars des États-Unis par 2028 à un TCAC de 42,3% entre 2021 et 2028.
Les principaux acteurs du marché mondial du jeu en nuage sont Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., et autres
Partager
À propos de l'auteur
Raj Shah
Raj Shah est un professionnel chevronné de la stratégie, doté d'une expérience internationale, de la stratégie aux améliorations opérationnelles sur le terrain. Au cours des 13 dernières années, il a exécuté de nombreux projets de conseil axés sur l'électronique grand public, les télécommunications et l'Internet grand public, menant de multiples engagements à long terme visant à mobiliser et à exécuter une stratégie révolutionnaire - conduisant à des résultats de vente tangibles. Raj agit également en tant que consultant en stratégie pour l'un des principaux fournisseurs de services hyperlocaux en ligne en Inde, contribuant à leur croissance par le biais de décisions stratégiques cruciales. Raj passe généralement du temps après le bureau à parler aux entrepreneurs passionnés, quel que soit leur statut de financement.
Vous n'avez pas envie de lire le rapport dans votre langue locale ? Trouvez votre langue préférée :
Transformez votre stratégie avec des rapports de tendances exclusifs :
Questions fréquemment posées
Rejoindre des milliers d'entreprises à travers le monde engagées dans le making the Excellent Business Solutions..
Voir tous nos clients