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MARCHé DES APPLICATIONS DE FORMATION CéRéBRALE ANALYSIS

Marché des applications de formation du cerveau, par type d'application (mémoire, attention, langue, fonction exécutive, visuel/spatiale, etc.), par type d'utilisateur (Android, iOS et autres), et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique) - Taille, partage, perspectives et analyse des possibilités, 2021 - 2028

Les applications de formation cérébrale sont conçues pour améliorer la mémoire, les capacités de pensée, la capacité cognitive, la focalisation, le raisonnement et l'intelligence globale, dans le but ultime d'améliorer la performance des tâches quotidiennes importantes. Les applications de formation cérébrale offrent des tâches scientifiquement validées et les transforment en jeux amusants, en rétroaction actionnable et en riches idées sur la cognition humaine. Par exemple, Lumosity est l'une des applications populaires de formation du cerveau utilisées par plus de 100 millions de membres dans le monde. Cette application populaire de jeux de cerveau propose des séances d'entraînement de 5 minutes conçues sur la base de neurosciences recherche. Cette application de formation du cerveau consiste en des jeux scientifiques conçus pour former la mémoire d'exercice, la vitesse, l'attention, la flexibilité et la résolution de problèmes. Les activités de Lumosity Cerveau Trainer App ont été conçues par les meilleurs neuroscientifiques pour améliorer l'indice de performance cérébrale (IPB) des joueurs. Les jeux simples utilisent des processus cognitifs comme la vitesse, l'attention, la mémoire, la flexibilité et la résolution de problèmes. La lumosité favorise une plus grande relaxation et une plus grande concentration avec la pleine conscience. En outre, Elevate Labs offre Elevate - Formation Cerveau App qui offre un programme de formation personnalisé pour améliorer la concentration, les compétences cognitives et la vitesse de traitement. Cette application de formation cérébrale comprend plus de 40 jeux destinés à augmenter la productivité, la confiance en soi et la capacité d'apprentissage. En se concentrant sur les mathématiques, l'articulation, l'écriture, la lecture et l'écoute, les jeux aident à améliorer la capacité de communiquer avec les autres.

Le manque de recherche scientifique est l'un des principaux facteurs qui entravent la croissance du marché. Il y a plusieurs entreprises sur le marché qui développent des applications de formation cérébrale avec un manque de recherche appropriée et de conseils d'experts, et qui se disent efficaces pour l'évaluation cognitive. Par exemple, en 2016, Lumos Labs a accepté de payer 2 millions de dollars US dans un règlement avec la Federal Trade Commission, qui accusait les laboratoires de tromper les gens avec des allégations que leurs jeux pourraient les aider à devenir plus intelligents ou éviter la perte de mémoire.

De plus, le manque de sensibilisation aux applications de formation cérébrale entrave également la croissance du marché. Une forte dépendance à l'égard des méthodes d'évaluation traditionnelles, telles que les méthodes d'évaluation par stylo et sur papier, est l'un des facteurs qui freinent la croissance du marché des applications de formation cérébrale.

L'Amérique du Nord occupait une position dominante sur le marché mondial des applications de formation au cerveau en 2020

Statistiques:

L'Amérique du Nord occupe une position dominante sur le marché mondial des applications de formation au cerveau 2020, pour 31,8% Part en valeur, suivie par l'Europe et l'Asie-Pacifique.

Figure 1: Part du marché des applications mondiales de formation au cerveau (%), par région, 2020

MARCHé DES APPLICATIONS DE FORMATION CéRéBRALE

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En raison de la présence de divers acteurs du marché, les États-Unis représentaient 76,5 % du marché des Apps de formation au cerveau en Amérique du Nord en 2020 et devraient conserver leur position dominante au cours de la période de prévision. En outre, en raison de l'augmentation des activités de fusion et d'acquisition et de collaboration des acteurs du marché afin de renforcer sa position sur le marché mondial. Par exemple, en novembre 2020, Rosetta Stone Ltd. a annoncé un partenariat avec Navajo Language Renaissance, un organisme américain sans but lucratif qui s'efforce de revitaliser la langue Navajo en utilisant le logiciel Rosetta Stone. Grâce à ce partenariat, les entreprises ont lancé l'application Rosetta Stone Navajo Language pour aider les parents à avoir accès à un programme pour aider leurs enfants à apprendre le navajo à la maison et à l'école.

Marché des applications de formation cérébrale Couverture du rapport

Couverture du rapportDétails
Année de base:2019-2020Taille du marché en 2020:États-Unis 5 891,2 Mn
Données historiques pour :De 2017 à 2018Période de prévision:2021 à 2028
Période de prévision 2021 à 2028 TCAC:23,0%2028 Projection de valeur :30 511,9 dollars des États-Unis Mn
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique : Pays du CCG, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique
Segments couverts:
  • Par type d'application : Mémoire, attention, langue, fonction exécutive, visuel/spatiale, et autres.
  • Par type d'utilisateur : Android, iOS et autres
Sociétés concernées:

CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain and Happify, Inc.

Facteurs de croissance :
  • L'adoption croissante d'applications de transfert de cerveau pour l'évaluation cognitive
  • Augmentation des cas de troubles mentaux
Restrictions et défis :
  • N.A.

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Le segment visuel/spatial devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision

Sur la base du type d'application, le marché mondial des applications de formation cérébrale est segmenté en mémoire, attention, langue, fonction exécutive, visuelle/spatiale, etc.

Les jeux de compétences visuelles sont faits de différents jeux qui aident à améliorer la capacité visuelle et à former les compétences visuelles et spatiales. Les jeux sont développés pour tous les groupes d'âge. Un de ces exemples est Train your Brain - Visuospatial Games. Le jeu est disponible sur la plate-forme android et se compose de différents types de jeux tels que localiser un nombre objectif dans une gamme numérique, répéter des motifs symétriques, des puzzles et des formes, et d'autres pour améliorer la capacité visuelle du joueur et de former des compétences visuelles-spatiales.

Figure 2 : Analyse et prévisions de la valeur marchande des applications mondiales de formation au cerveau, 2017 - 2027

MARCHé DES APPLICATIONS DE FORMATION CéRéBRALE

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La formation cérébrale mondiale Le marché des applications a été évalué à 5 891,2 millions de dollars des États-Unis en 2020 et devrait atteindre 30 511,9 dollars des États-Unis Mn par 2028 à un TCAC de 23,0% entre 2021 et 2028.

Les principaux acteurs du marché mondial des applications de formation cérébrale sont CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, gagnantRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain et Happify, Inc.

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Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial des applications de formation au cerveau a été évaluée à 5 891,2 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 30 511,9 millions de dollars en 2028.

La formation cérébrale mondiale Le marché des applications devrait atteindre 30 511,9 millions de dollars É.-U. d'ici 2028.

Le marché devrait être témoin d'une TCAC de 23,0% pendant la période de prévision (2021-2028).

L'adoption croissante d'applications de formation cérébrale pour l'évaluation cognitive et l'augmentation des cas de troubles mentaux.

Visual/spatial détenait la plus grande part de marché parmi les technologies en 2020.

Amérique du Nord la région détenait la plus grande part du marché en 2020.
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