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INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE MARCHé ANALYSIS

Infodivertissement automobile Marché, par système (système de divertissement (système audio et vidéo), système de connectivité (Appel gratuit à la main, Bluetooth USB et routeur Wi-Fi) et assistance au conducteur (chaîne de messages de trafic (TMC), commande de croisière adaptative (ACC) et système de navigation GPS (GPS)), Par type de véhicule (voiture de passagers (Compact & Mid-size, Premium, Luxury), véhicule commercial léger et véhicule commercial lourd (Buses, remorques, camions), par chaîne de vente (OEM et après-vente), par région (Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Asie-Pacifique)

Le marché mondial de l'infodivertissement automobile, évalué à 27,4 milliards de dollars US en 2022, devrait atteindre 48,7 milliards de dollars US d'ici 2030, avec un TCAC de 7,6 % entre 2023 et 2030.

Au fil des ans, les systèmes mondiaux d'infodivertissement automobile ont subi des transformations importantes grâce à l'innovation progressive, à l'invention et à la réinvention complète des tableaux de bord des véhicules. Au départ limité aux consoles de musique, ces systèmes ont évolué en une gamme d'applications qui améliorent la connectivité du conducteur et des passagers avec leur environnement et le monde extérieur, tout en offrant des divertissements pendant les voyages. Les systèmes modernes d'infodivertissement automobile comprennent des fonctionnalités telles que la lecture et la gestion de contenu audio et vidéo, la navigation de conduite et des options de divertissement arrière comme la musique, la vidéo, les jeux et les réseaux sociaux. En offrant une pléthore de fonctionnalités, les systèmes d'infodivertissement automatique permettent aux conducteurs de participer à diverses activités virtuelles tout en conduisant ou en voyage, leur permettant de travailler ou de se connecter d'une manière semblable à celle qu'ils ont à l'extérieur d'un véhicule.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile: Perspectives régionales

L'Amérique du Nord occupait une position dominante sur le marché mondial de l'infodivertissement automobile en 2022, avec une part de 34,0 % en volume, après l'Asie-Pacifique et l'Europe respectivement.

Figure 1: Part du marché mondial de l'infodivertissement automobile (%), par région, 2022

INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE MARCHé

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La région de l'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de l'infodivertissement automobile en 2022, avec une part de 29,3 % en valeur, suivie par l'Asie-Pacifique et l'Europe, respectivement.

L'Amérique du Nord et l'Asie-Pacifique étaient deux principaux marchés en termes de revenus en 2021 et devraient conserver leur position dominante au cours de la période de prévision. La croissance du marché dans ces régions est attribuée à la croissance de l'industrie automobile et à l'augmentation de la pollution. Par exemple, l'infodivertissement automobile est principalement utilisé dans les véhicules de l'industrie automobile, ce qui devrait entraîner la demande d'infodivertissement au cours de la période de prévision. De plus, la demande croissante de pièces de qualité dans l'infodivertissement automobile devrait faciliter la croissance du marché de l'infodivertissement automobile en Amérique du Nord.

On s'attend à ce que la région de l'Asie-Pacifique s'enrichisse pendant la période de prévision. Les pays de la région Asie-Pacifique investissent constamment dans le secteur manufacturier automobile. De nouvelles usines sont lancées pour répondre aux besoins énergétiques de pays comme l'Inde, le Bangladesh, Taïwan et d'autres. Par conséquent, le marché mondial de l'infodivertissement automobile devrait gagner en traction dans la région Asie-Pacifique au cours de la période de prévision.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile - Impact du coronavirus (COVID-19)

Le marché mondial de l'infodivertissement automobile a eu un impact significatif sur la pandémie de COVID-19. Les gouvernements du monde entier ont mis en place des mesures de verrouillage à titre de mesure de précaution, ce qui a entraîné la suspension temporaire des activités du secteur automobile. Cette perturbation des activités commerciales a eu un effet en cascade sur la chaîne d'approvisionnement, entraînant une pénurie de matières premières et de composants nécessaires à la fabrication automobile. Par conséquent, la demande et la production d'infodivertissements automobiles, qui comportent de vastes applications dans le secteur de l'automobile, ont été compromises. En conséquence, le marché mondial de l'infodivertissement automobile a connu une croissance lente pendant la période pandémique.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile :

Intégration des fonctionnalités intelligentes

L'intégration de fonctions intelligentes, telles que la technologie de la voiture connectée, la connectivité Internet des objets (IoT) et la communication véhicule-tout (V2X), a joué un rôle important dans la conduite du marché de l'infodivertissement automobile. Ces caractéristiques permettent l'échange de données en temps réel, la commande à distance des véhicules et des fonctions de sécurité et de commodité améliorées.

En novembre 2021 Giesecke+Devrient (G+D) est le lancement de SmartSIM CX Luna1.3M, une nouvelle gamme de puces de sécurité pour l'industrie automobile. Ils sont basés sur la nouvelle génération de contrôleur de sécurité automobile SLI37 d'Infineon et offrent une plate-forme multifonction pour les applications eSIM, IoT et les solutions numériques de clé de voiture.

Infodivertissement automobile Couverture des rapports sur les marchés

Couverture du rapportDétails
Année de base:2022Taille du marché en 2023:29,2 milliards de dollars
Données historiques pour :2017 à 2021Période de prévision:2023 à 2030
Période de prévision 2023 à 2030 TCAC:7,6 %2030 Projection de valeur :48,7 milliards de dollars
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient : GCC Pays, Israël et reste de l'Afrique du Moyen-Orient
Segments couverts:
  • Par système : Système de divertissement (Audio System, système vidéo), Connectivité (Appel gratuit à la main, Bluetooth USB, route Wi-Fi) et assistance au conducteur (chaîne de messages de trafic (TMC), commande de croisière adaptative (ACC), système de navigation GPS (GPS)).
  • Par type de véhicule: Voitures particulières (Compact & Mid-size, Premium, Luxury), Véhicule commercial léger, Véhicule commercial lourd (Buses, Remorques, Camions).
  • Par le canal des ventes : OEM, après-vente
Sociétés concernées:

Continental AG, Garmin Ltd., DENSO Corporation, Delphi Automotive LLP, Fujitsu Ten Limited, HARMAN International, Clarion, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Visteon Corporation, Pacific Industrial Co., Ltd., Robert Bosch GmbH.

Facteurs de croissance :
  • Intégration des fonctionnalités intelligentes
  • Focus sur l'assistance et la sécurité des conducteurs
Restrictions et défis :
  • Coûts élevés
  • Conformité à la réglementation et à la sécurité

Focus sur l'assistance et la sécurité des conducteurs

Les systèmes d'infodivertissement automobile intègrent désormais des systèmes avancés d'assistance au conducteur (ADAS) et des dispositifs de sécurité, y compris des systèmes d'avertissement de collision, la détection des points morts, l'avertissement de départ de la voie et le régulateur de vitesse adaptatif. L'intégration de ces fonctions dans les systèmes d'infodivertissement améliore la sécurité des conducteurs et contribue à la croissance du marché.

En juin 2023, la multinationale allemande et le fabricant de pièces automobiles, Continental AG, a lancé un nouvel ordinateur de haute performance Smart Cockpit optimisé pour les OEM. Contrairement aux systèmes embarqués existants qui utilisent plusieurs unités de matériel informatique embarquées pour soutenir des fonctions telles que l'instrumentation et l'infodivertissement, Continental est le nouveau Smart Cockpit HPC intègre plusieurs fonctions dans une seule boîte.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile Possibilités :

Intégration des assistants voix et AI

L'intégration des assistants vocaux et des technologies d'intelligence artificielle (IA) permet d'améliorer l'expérience des utilisateurs et d'offrir un contrôle mains libres des systèmes d'infodivertissement. Les commandes vocales et la personnalisation induite par l'IA peuvent permettre des interactions intuitives, la navigation vocale et des recommandations personnalisées, rendant la conduite plus sûre et plus pratique.

En juin 2023, Mercedes-Benz apporte ChatGPT aux véhicules MBUX pour les clients américains via Microsoft Azure OpenAI Service Mercedes-Benz élargit l'utilisation de l'intelligence artificielle et l'intègre dans le contrôle vocal de ses véhicules comme la prochaine étape. En ajoutant ChatGPT, le contrôle vocal via la Mercedes Hey du MBUX Voice Assistant deviendra encore plus intuitif. Un programme bêta optionnel débutera le 16 juin 2023 aux États-Unis pour plus de 900.000 véhicules équipés du système d'infodivertissement MBUX

Réalité augmentée (AR) et affichage tête haute (HUD)

L'intégration des technologies AR et HUD dans les systèmes d'infodivertissement automobile peut améliorer la connaissance de la situation du conducteur. En superposant des informations essentielles telles que les directions de navigation, les limites de vitesse et les alertes de sécurité sur le pare-brise, AR et HUD offrent une expérience de conduite plus intuitive et moins distrayante.

Janvier 2023 HARMAN, une société de technologie automobile et filiale de Samsung Electronics Co., Ltd. a mis l'accent sur la conception d'expériences de consommation de qualité automobile, a dévoilé aujourd'hui HARMAN Ready Vision, un ensemble de matériel d'affichage tête haute (HUD) et de logiciels AR pour améliorer la sécurité et la sensibilisation des conducteurs. Le logiciel AR de Ready Vision s'intègre aux capteurs de véhicules pour fournir des alertes audio et visuelles immersives qui donnent au conducteur des connaissances et des informations critiques, de manière opportune, précise et non intrusive.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile Tendances :

Intégration de la connectivité avancée

L'intégration de fonctions de connectivité avancées, comme 5G, Wi-Fi et Bluetooth, est une tendance importante sur le marché de l'infodivertissement automobile. Cela permet une connectivité transparente entre les véhicules et les appareils externes, permettant une diffusion multimédia améliorée, des mises à jour de navigation en temps réel et des expériences personnalisées des utilisateurs.

En février 2023, Qualcomm Technologies, Inc annonce le dernier ajout à son portefeuille de technologies de voitures connectées Snapdragon Digital ChassisTM avec son Snapdragon Auto 5G Modem-RF (Radio Frequncy) Gen 2. Étant donné que Qualcomm Technologies est le système de modem-RF automobile le plus avancé disponible, il offre une puissance de traitement haute performance et jusqu'à 200 MHz de capacité réseau pour soutenir une connectivité fiable et à faible latence pour des expériences de conduite sûres, intelligentes et immersives. Équipé des dernières avancées en 5G,

Demande croissante de personnalisation et de personnalisation

Les consommateurs recherchent des expériences d'infodivertissement personnalisées qui s'harmonisent avec leurs préférences et leur mode de vie. Cela a entraîné une demande accrue de systèmes d'infodivertissement personnalisables qui permettent aux utilisateurs d'adapter les paramètres, les thèmes et le contenu en fonction de leurs besoins individuels.

Avec une nouvelle interface utilisateur Maruti suzuki SmartPlay Pro/ Smartplay Pro+ vous permet de personnaliser votre expérience de visionnement selon votre préférence. Personnalisez le papier peint, réarrangez les widgets, obtenez des raccourcis pour les fonctionnalités fréquemment utilisées et ajoutez votre contact préféré pour un accès rapide.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile - Restrictions :

Coûts élevés

Le coût élevé des systèmes d'infodivertissement de l'automobile demeure une considération clé dans l'industrie. Les systèmes d'infodivertissement automobile intègrent des technologies et des fonctionnalités avancées qui améliorent l'expérience de conduite et fournissent diverses fonctionnalités, telles que le multimédia, la connectivité, la navigation et la communication. Ces systèmes ont besoin de matériel, de logiciels et de processus d'intégration sophistiqués, ce qui contribue à leur prix plus élevé que les systèmes audio traditionnels. De plus, l'inclusion d'écrans haute résolution, d'interfaces tactiles, de reconnaissance vocale, d'options de connectivité et d'intégration avec les appareils mobiles augmente encore le coût. Les constructeurs automobiles et les fournisseurs de technologie s'efforcent constamment de trouver un équilibre entre l'offre de systèmes d'infodivertissement innovants et riches en fonctionnalités tout en tenant compte de la rentabilité et de l'abordabilité pour les consommateurs.

Conformité à la réglementation et à la sécurité

Les systèmes d'infodivertissement automobile doivent respecter des normes réglementaires strictes, en particulier en ce qui concerne la distraction et la sécurité des conducteurs. Le respect de ces exigences peut limiter l'inclusion de certaines fonctionnalités ou accroître la complexité des interfaces utilisateur pour assurer une utilisation sûre.

Figure 2: Part du marché mondial de l'infodivertissement automobile (%), selon le mode d'exploitation, 2022

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Marché mondial de l'infodivertissement automobile - Segmentation :

Global Automotive Infodivertissement Market est segmenté dans By System: Système de divertissement (Audio System, Video System), Connectivité (Appel gratuit à la main, Bluetooth USB, route Wi-Fi) et assistance au conducteur (chaîne de messages de trafic (TMC), commande de croisière adaptative (ACC), système de navigation GPS (GPS)).

Par type de véhicule: Voitures particulières (Compact & Mid-size, Premium, Luxury), Véhicule commercial léger, Véhicule commercial lourd (Buses, Remorques, Camions).

Par chaîne de vente: OEM, après-vente

Le marché mondial de l'infodivertissement automobile OEM (Fabricant d'équipement d'origine) est le premier segment et fait référence au marché de la production et de la fourniture de systèmes d'infodivertissement directement aux constructeurs automobiles. Les systèmes d'infodivertissement fournis par les OEM sont intégrés dans les véhicules pendant le processus de fabrication, offrant une gamme complète de multimédia, de connectivité et de fonctionnalités de navigation. Ces systèmes sont conçus pour améliorer l'expérience en voiture pour les conducteurs et les passagers, offrant des options de divertissement, des capacités de communication et l'accès à divers réglages et contrôles du véhicule. Le segment de l'infodivertissement automobile OEM est très compétitif, les fabricants s'efforçant continuellement d'innover et d'offrir des technologies de pointe et une intégration transparente avec les plates-formes de véhicules.

Le segment mondial de l'après-vente de l'infodivertissement automobile fait référence au marché des systèmes et composants d'infodivertissement supplémentaires ou améliorés qui sont installés dans les véhicules après l'achat initial. Ce segment répond à la demande pour des fonctions de connectivité, de divertissement et de commodité améliorées parmi les propriétaires de véhicules qui cherchent à personnaliser leurs véhicules ou à moderniser les systèmes d'infodivertissement existants.

Marché mondial de l'infodivertissement automobile: principaux développements

En mai 2023 Nvidia Corp. et MediaTek Inc.. sera partenaire sur la technologie pour alimenter les systèmes avancés d'infodivertissement des véhicules qui peuvent diffuser des vidéos ou des jeux ou interagir avec les conducteurs par l'intelligence artificielle, les entreprises a déclaré. En vertu de l'accord, MediaTek intégrera la pucette de l'unité de traitement graphique de Nvidia et le logiciel de Nvidia dans le système-on-chips qu'il fournit aux constructeurs automobiles pour les écrans multimédias, Reuters a déclaré citant l'annonce des sociétés au Computex

Marché mondial de l'infodivertissement automobile: les principales entreprises

Le marché mondial de l'infodivertissement automobile est très concurrentiel, en raison du lancement croissant de nouvelles technologies en raison de la R-D en cours et des efforts déployés par les participants à la chaîne de valeur. De plus, les principaux acteurs adoptent diverses stratégies de croissance des entreprises afin d'accroître leur présence à l'échelle régionale et mondiale. Les principaux acteurs sont Continental AG, Garmin Ltd., DENSO Corporation, Delphi Automotive LLP, Fujitsu Ten Limited, HARMAN International, Clarion, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Visteon Corporation, Pacific Industrial Co., Ltd., Robert Bosch GmbH.

*Définition : L'infodivertissement automobile désigne le système intégré de technologies matérielles et logicielles qui fournissent des services de divertissement, de connectivité, d'information et de communication au sein d'un véhicule.

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Gautam Mahajan

Gautam Mahajan is a Research Consultant with 5+ years of experience in market research and consulting. He excels in analyzing market engineering, market trends, competitive landscapes, and technological developments. He specializes in both primary and secondary research, as well as strategic consulting across diverse sectors.

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Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial de l'infodivertissement automobile a été évaluée à 29,2 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 48,7 milliards de dollars en 2030.

Global Automotive Infotainment La taille du marché est estimée à US$ 27,4 milliards en 2022 et devrait présenter un TCAC de 7,6 % entre 2023 et 2030.

L'intégration des fonctionnalités intelligentes est le principal facteur de croissance du marché pendant la période de prévision.

Les principaux facteurs qui entravent la croissance du marché pendant la période de prévision sont les coûts élevés associés au marché de l'infodivertissement automobile

L'Amérique du Nord devrait générer les revenus les plus élevés du marché au cours de la période de prévision.
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