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3D MARCHé DE LA RECONSTRUCTION ANALYSIS

Marché de la reconstruction 3D, par type de construction (logiciels et services), par industrie utilisateur final (médias et divertissement, aérospatiale et défense, fabrication, soins de santé et autres industries utilisatrices finales), et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique)

  • Published In : May 2023
  • Code : CMI5685
  • Pages :155
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

La reconstruction 3D mondiale La taille du marché était évaluée à 950,9 millions de dollars américains en 2022 et devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,1 % entre 2023 et 2030. On s'attend à ce que l'utilisation croissante de solutions de numérisation et de modélisation 3D dans les industries de l'automobile, de l'aérospatiale et de la défense stimule la croissance du marché. Parallèlement, l'adoption croissante de la réalité virtuelle et des technologies de réalité augmentée dans le secteur des soins de santé devrait accroître la demande de reconstruction en 3D. L'augmentation du financement gouvernemental est un facteur clé du marché de la reconstruction 3D. De plus, la popularité croissante des jeux vidéo et des films de théâtre devrait également stimuler la croissance du marché.

3D mondial Reconstruction Marché: Perspectives régionales

L'Asie-Pacifique devrait afficher une forte croissance du marché mondial de la reconstruction 3D au cours de la période de prévision. Cela s'explique par l'adoption croissante de nouvelles technologies dans le secteur de la construction. Des pays comme la Chine entreprennent un grand nombre de projets de construction qui deviennent la base de l'environnement urbain moderne du pays

Le Moyen-Orient et l'Afrique sont les pays suivants après l'Asie-Pacifique avec le TCAC de 8,69 % au cours de la période de prévision.

Figure 1: Part du marché mondial de la reconstruction 3D (%), par région, 2022

3D MARCHé DE LA RECONSTRUCTION

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3D mondial Reconstruction Conducteurs du marché:

Amélioration de l'adoption de la technologie 3D en matière de maintenance pour stimuler la croissance du marché

L'adoption de la technologie 3D pour l'entretien des musées et du patrimoine culturel, des applications de la construction et des applications industrielles se substitue rapidement à l'approche traditionnelle. Le patrimoine culturel peut être préservé numériquement, mais il peut être difficile pour la reconstruction 3D. Les biens du patrimoine culturel et les sites du patrimoine culturel sont différents les uns des autres et ils nécessitent une mise en œuvre maximale de la reconstruction 3D. Avec l'utilisation de la reconstruction 3D basée sur l'image aérienne, des sculptures sensibles peuvent être reconstruites avec une grande précision. Ainsi, l'adoption de plus en plus rapide de la technologie 3D dans le domaine de la maintenance est à l'origine de la croissance du marché mondial de la reconstruction 3D au cours de la période de prévision.

Développements technologiques dans les caméras pour propulser la croissance du marché

La demande de contenu 3D pour l'infographie, la communication et le VR a augmenté ces dernières années, ce qui a modifié les exigences. Les systèmes de construction de modèles 3D actuellement utilisés sont créés autour de matériel spécialisé, en raison de laquelle, ses coûts augmentent et il ne répond pas toujours aux besoins de ses nouvelles applications. L'étalonnage de la caméra offre des paramètres extrinsèques et intrinsèques, et sans elle, aucun algorithme ne fonctionne au niveau. Avec l'augmentation des progrès technologiques dans les caméras, les applications de la construction 3D vont augmenter à l'avenir et cela devrait augmenter la croissance du marché mondial de la reconstruction 3D pendant la période de prévision.

3D mondial Reconstruction Possibilités de marché :

L'utilisation croissante de la technologie de reconstruction 3D dans l'industrie du divertissement est susceptible d'apporter de multiples opportunités sur le marché mondial de la reconstruction 3D pendant la période de prévision. L'utilisation de la reconstruction 3D augmente dans cette industrie pour les films de théâtre et les jeux vidéo. Alors que la popularité du jeu augmente partout dans le monde chez les enfants et les jeunes adultes, les progrès technologiques se développent également dans ce domaine particulier. Ainsi, l'utilisation de la reconstruction 3D augmente dans l'industrie du divertissement, qui à son tour est susceptible de profiter aux acteurs du marché mondial de la reconstruction 3D.

La popularité croissante de la reconstruction 3D dans l'industrie des soins de santé devrait générer des opportunités de croissance sur le marché mondial de la reconstruction 3D au cours de la période de prévision. La technologie de reconstruction 3D offre plusieurs avantages tels que sa capacité multi-vue. La reconstruction 3D pour l'analyse de l'image médicale augmente la précision et aide à planifier, simuler et diriger les traitements médicaux. De plus, l'utilisation de la reconstruction en 3D favorise également la détection de maladies d'origine tissulaire profonde. Ainsi, la popularité de la reconstruction 3D dans santé l'industrie, qui devrait également stimuler la croissance du marché mondial de la reconstruction 3D au cours de la période de prévision.

Couverture du rapport du marché de la reconstruction 3D

Couverture du rapportDétails
Année de base:2022Taille du marché en 2022:950,9 millions de dollars des États-Unis
Données historiques pour :2017 à 2021Période de prévision:2023 à 2030
Période de prévision 2023 à 2030 TCAC:8,1%2030 Projection de valeur :1 771,9 millions de dollars
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique: Pays du CCG, Israël, Afrique du Sud, Afrique du Nord et Afrique centrale
Segments couverts:
  • Par type de construction: Logiciels et services
  • Par l'industrie des utilisateurs finaux : Médias et divertissements, aérospatiale et défense, fabrication, soins de santé et autres industries des utilisateurs finaux
Sociétés concernées:

Quorum Technologies Inc., Pix4D La Commission estime qu'il n'y a pas lieu d'examiner la question de savoir si l'aide accordée par l'État membre concerné est compatible avec le marché intérieur. Technologies, Intel Corporation, Faro Technologies Inc., Autodesk Inc., General Electric Company et Vi3Dim Technologies

Facteurs de croissance :
  • L'adoption de la technologie 3D en maintenance
  • Développements technologiques dans les caméras
Restrictions et défis :
  • Manque de main-d'œuvre qualifiée ou expérimentée
  • Coût élevé des solutions de reconstruction 3D

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3D mondial Reconstruction Tendances du marché :

Les acteurs du marché se concentrent de plus en plus sur la mise à profit de l'expertise et de l'expérience en matière d'IA dans le secteur des soins de santé.

Dans l'industrie de la santé, les applications d'imagerie médicale reposent sur l'imagerie 2D pour fournir l'information nécessaire. La reconstruction 3D au-dessus du réseau neuronal peut trouver difficile de recueillir des données à partir des images 2D, car elle représente des difficultés d'élargissement dimensionnel pour la couche différentielle. Ainsi, plusieurs entreprises du marché tentent de tirer parti de leur expertise et de leur expérience en matière d'IA dans le secteur des soins de santé afin de créer des solutions révolutionnaires. Par exemple, en mars 2020, RSIP Vision, propose des solutions logicielles testées sur le terrain, avait annoncé le développement d'une solution basée sur l'IA pour la reconstruction 3D des genoux à partir d'images à rayons X 2D.

La demande de logiciels de reconstruction 3D est une tendance récente sur le marché

L'utilisation de la technologie d'impression 3D augmente dans plusieurs applications, alors que le développement technologique et les innovations de produits continuent d'augmenter. Cela se traduit par l'adoption croissante de plusieurs solutions logicielles de reconstruction 3D pour les images multi-vues. Des applications telles que la fabrication, le patrimoine culturel, les soins de santé, les applications SIG, les médias et le divertissement utilisent des solutions logicielles de reconstruction 3D. Ainsi, la demande pour ces solutions augmente partout dans le monde, ce qui est une tendance croissante sur le marché mondial de la reconstruction 3D.

3D mondial Reconstruction Restrictions du marché:

Manque de main-d'œuvre qualifiée ou expérimentée pour freiner le rythme du marché

La reconstruction 3D à l'aide d'images a un rôle clé dans la vision informatique, avec des améliorations plus importantes sur la performance et la qualité. Il est également principalement utilisé pour créer des modèles 3D d'objets nécessitant des professionnels qualifiés ou qui sont difficiles à modéliser. La reconstruction 3D se fait en trois étapes : planification, exécution en vol et traitement. Et les solutions post-traitement de la reconstruction 3D ont besoin d'utilisateurs expérimentés ou qualifiés. Ce facteur a donc une incidence sur l'adoption de la reconstruction 3D, ce qui risque d'entraver la croissance du marché mondial de la reconstruction 3D. Cependant, les acteurs du marché se concentrent sur la recherche de solutions pour surmonter ces problèmes, pour rendre ces solutions conviviales, ce qui contribuera à la croissance du marché.

Coût élevé des solutions de reconstruction 3D pour freiner la croissance du marché

La modélisation 3D est une technologie coûteuse, et la plupart des progiciels se divisent en plusieurs milliers de dollars par utilisateur chaque année. Avec cela, ils ont besoin d'une équipe de professionnels qualifiés pour exploiter les systèmes, ce qui est un autre investissement de ressources et de temps. En outre, pour les solutions de reconstruction 3D, il faut du matériel à coût élevé. Ces facteurs devraient à leur tour entraver la croissance du marché mondial de la reconstruction 3D au cours de la période de prévision.

Figure 2: Part du marché mondial de la reconstruction 3D (%), par segment, 2022

3D MARCHé DE LA RECONSTRUCTION

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3D mondial Reconstruction Segmentation du marché:

La reconstruction 3D mondiale Le rapport de marché est divisé en types d'industrie de la construction et de l'utilisateur final.

Selon le type de construction, le marché est segmenté en logiciels et services. D'où, Débat consacré aux services On s'attend à ce que le marché mondial domine en raison de l'utilisation croissante des services de reconstruction 3D dans plusieurs secteurs comme le patrimoine médical et culturel. Ces services relèvent des services professionnels et gérés. La plupart de ces services gérés sont intégrés au service Cloud, où les serveurs d'experts sont connectés au système et au service professionnel de l'utilisateur.

Logiciels On s'attend également à une croissance importante dans un avenir proche, ce qui est attribuable aux solutions logicielles de reconstruction d'adoption croissantes pour les images multi-vues. Ceci est dû au développement technologique et aux innovations de produits, la technologie d'impression 3D est utilisée dans plusieurs applications. Les solutions logicielles de reconstruction 3D sont utilisées dans des applications telles que le patrimoine culturel, les applications SIG, Industrie manufacturière, médias et divertissement, et soins de santé.

Basé sur l'industrie de l'utilisateur final, le marché est segmenté en médias et divertissement, aérospatiale et défense, fabrication, soins de santé, et d'autres industries des utilisateurs finaux. La santé devrait dominer le marché mondial au cours de la période de prévision. Ainsi, les acteurs du marché se concentrent sur la création de nouvelles solutions qui répondent à toutes les exigences de l'industrie. On s'attend à ce que cette évolution stimule la croissance de ce segment dans un proche avenir.

Le marché de la reconstruction 3D est animé par l'industrie manufacturière car les fabricants ont un besoin important de modèles 3D précis et détaillés d'objets physiques. L'ingénierie inverse implique l'utilisation de la reconstruction 3D pour créer des modèles numériques d'objets physiques qui peuvent être utilisés pour les reproduire ou les modifier.

3D mondial Reconstruction Marché: Principaux développements

En janvier 2020, Agisoft LLC, une société de logiciels, avait annoncé les mises à jour de son logiciel Metashape en lui faisant la version 1.6.1 qui a diverses fonctionnalités telles que la réduction de la consommation de VRAM en mode de vision de modèle texturé, et le support strict des masques volumétriques pour la génération de maillages basés sur des cartes de profondeur.

En mai 2022, Vitestro, une entreprise de robotique médicale, avait introduit un dispositif avancé de prélèvement autonome du sang, qui fusionne l'IA et la reconstruction 3D guidée par échographie avec l'insertion d'aiguilles robotisées pour assurer la collecte de sang sécurisée et précise.

En juillet 2022, Skyline Software Systems Inc., un fournisseur de logiciels et de services de visualisation de la Terre en 3D, a conclu un partenariat avec Pasco Corporation, un important organisme d'ingénierie et d'enquête au Japon pour opérer sur le marché japonais.

En septembre 2022, Préimage, une start-up de reconstruction 3D a recueilli 1,7 million de dollars US dans un cycle de financement de démarrage, qui a été dirigé par pi Ventures. L'entreprise utilisera ce financement pour augmenter son portefeuille de produits et accroître l'embauche dans les activités commerciales.

3D mondial Reconstruction Marché: Les principales perspectives des entreprises

La reconstruction 3D mondiale Le marché est très concurrentiel. Cela est attribuable au lancement continu de nouvelles technologies en raison de la R-D continue et des efforts déployés par les participants à la chaîne de valeur. De plus, les principaux acteurs adoptent diverses stratégies de croissance des entreprises afin d'accroître leur présence à l'échelle régionale et mondiale.

Certains des principaux acteurs de la reconstruction 3D mondiale marché sont Quorum Technologies Inc., Pix4D La Commission estime qu'il n'y a pas lieu d'examiner la question de savoir si l'aide accordée par l'État membre concerné est compatible avec le marché intérieur. Technologies, Intel Corporation, Faro Technologies Inc., Autodesk Inc., General Electric Company et Vi3Dim Technologies.

*Définition : 3D La reconstruction est un type de technique informatique de traitement d'image utilisée pour créer un modèle virtuel d'un objet dans l'espace tridimensionnel. Cela peut se faire de diverses façons, notamment en utilisant des photographies bidimensionnelles ou en scannant un objet réel.

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial de la reconstruction 3D a été évaluée à 950,9 millions de dollars en 2023 et devrait atteindre 1 771,9 millions de dollars en 2030.

La reconstruction 3D mondiale La taille du marché est estimée à US$ 950,9 millions en 2021 et devrait présenter un TCAC de 8,1 % entre 2022 et 2030.

L'adoption de la technologie 3D dans la maintenance et les développements technologiques dans les caméras alimentent lamarché.

Le segment des services est le principal segment du secteurmarché.

La pénurie de main-d'œuvre qualifiée ou expérimentée et le coût élevé des solutions de reconstruction 3D sont les principaux facteurs qui freinent la croissance de lamarché.

Quorum Technologies Inc., Pix4D La Commission estime qu'il n'y a pas lieu d'examiner la question de savoir si l'aide accordée par l'État membre concerné est compatible avec le marché intérieur. Technologies, Intel Corporation, Faro Technologies Inc., Autodesk Inc., General Electric Company et Vi3Dim Technologies.
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