Mondial Marché Audio 3D - Perspectives
L'audio 3D est souvent utilisé dans des jeux ou d'autres applications interactives comme le cinéma et il aide à créer un environnement plus réaliste. La technologie audio 3D a été développée pour imiter l'audio réel par lequel l'utilisateur peut différencier la distance du son provenant de n'importe quelle direction. Par rapport à l'audio surround, l'audio 3D est un système audio plus complexe et immersif. Il est utilisé pour créer une projection plus vivante de l'environnement environnant pour l'auditeur.
Le marché mondial de l'audio 3D devrait connaître une croissance importante au cours de la période de prévision (2018-2026). La croissance du marché est attribuée aux progrès continus de la technologie audio dans différentes applications dans différentes industries d'utilisation finale telles que le cinéma, le jeu et les concerts de VR. Certaines caractéristiques de l'audio 3D incluent le volume et l'atténuation (pour donner à l'auditeur une idée de la distance), le panning et la direction (pour donner à l'auditeur une idée de la direction), et la réverbération et l'acoustique, une idée de l'environnement environnant. Les fabricants de systèmes audio 3D essaient continuellement de faire des progrès dans leurs produits tels que le son 3D un module avec le tracker de mouvement afin de donner un son de meilleure qualité à ses clients.
Graphique 1. Mondial Audio 3D Part de marché (%), par région, 2017 et 2026
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Source: Cohérent Market Insights, 2017-2018
Les progrès continus de la technologie audio sont moteur attendu de la croissance du marché
Les progrès de la technologie audio tels que le passage de l'audio 2D à l'audio 3D devraient contribuer à la croissance du marché. Par exemple, la technologie audio était dans deux dimensions plus tôt, c'est-à-dire la direction au-dessus et au-dessous et l'avant et l'arrière également; cependant, maintenant l'audio en 3 dimensions donne des différences identiques de distance (de quelle distance le son arrive) et de direction comme celle ci-dessus/ci-dessous/avant/arrière/gauche/droite, qui est une nouvelle technologie pour les utilisateurs. Ceci est adopté à l'échelle mondiale pour une véritable expérience sonore dans différentes applications telles que le jeu, le cinéma, les concerts VR et l'industrie automobile.
Deux progrès de la technologie audio en termes de matériel comprennent l'annulation du bruit et la connectivité sans fil dans les écouteurs et écouteurs professionnels et consommateurs. Ces technologies ont évolué comme les gens écoutent de la musique ou utilisent des appareils audio pour communiquer.
Graphique 2. À l ' échelle mondiale Audio 3D Part de marché (%), par type de composante, 2017 et 2026
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Source: Cohérent Market Insights, 2017-2018
Le développement continu de l'industrie de la musique devrait stimuler la croissance du marché
L'industrie de la musique évolue constamment avec le temps et il y a une grande disponibilité d'instruments et de matériel selon les besoins de l'utilisateur. La demande croissante d'appareils audio comme les écouteurs et les haut-parleurs à usage commercial et personnel devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
L'application croissante de l'audio 3D dans l'industrie du jeu est à l'origine de la croissance du marché
L'audio 3D est largement utilisé dans l'industrie du jeu. Les développeurs de logiciels de jeu et audio essaient continuellement de modifier l'effet audio, qui est nécessaire dans un jeu, pour une expérience utilisateur plus réaliste.Demi-vie sorti le 8 novembre 1998 et créé par Valve Corporation a été l'un des premiers jeux dans l'industrie du jeu qui a supporté 4 canaux audio 3D. Les développeurs de jeux essaient maintenant d'intégrer la réalité augmentée ou virtuelle avec l'audio 3D dans le jeu pour fournir une expérience réaliste pour les utilisateurs.
Parmi les principaux acteurs du marché mondial de l'audio 3D figurent 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D) et Waves Audio Ltd.
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