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VIDEO STREAMING MARKT ANALYSIS

Video Streaming Market - Global Industry Insights, Trends, Outlook und Opportunity Analysis, 2022-2028

Video-Streaming bezieht sich auf die visuelle Inhaltsübertragung in komprimierter Form über das Internet und abgerufen und angezeigt, gespielt nach Bequemlichkeit und Zeit der Benutzer, ohne die Anforderung des Downloads. Darüber hinaus ermöglichen diese Dienste die Ansicht des Inhalts, ohne den zusätzlichen Speicherplatz zu verbrauchen.

Erhöhte Zugriffe aufgrund der Verbreitung von High-Speed-Internet-Konnektivität und mobilen Geräten werden erwartet, um das Wachstum der gesamten Industrie zu treiben

Erhöhte Akzeptanz von Smartphones in Verbindung mit einer breiten Verbreitung von High-Speed-Internet-Technologien wie 3G, 4G und LTE, hat zu einer verstärkten Verbreitung von Dienstleistungen für Nachfrageinhalte geführt. Dazu gehören eine breite Palette von IP-Fernsehdiensten, die einen einfachen Zugriff auf jede Form von visuellen Content-Diensten wie Live-Events, Werbung und Social Networking wie Skype, Facebook Messenger, Google Hangouts und Apple Facetime bieten. Konvenience und einfacher Zugang werden erwartet, dass dem Videostreaming-Markt im Prognosezeitraum erhebliche Marktwachstumsaussichten entstehen.

Video Streaming Markt Taxonomie

Auf der Grundlage der Lösung wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Über den Inhalt
  • IP TV

Auf Basis von Kompressionsformaten wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • 265 (HEVC oder AV1)
  • 264
  • VP9
  • Sonstige

Auf Basis der Plattform wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Spielekonsole
  • Phablets
  • Laptops und Desktops
  • Smart TVs

Auf der Grundlage von Endbenutzern wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Persönliche/ Inlandsnutzer
  • Benutzer von Unternehmen
  • Bildungseinrichtungen

Auf der Grundlage von Enddienstleistungen wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Managed Services
  • Service & Support
  • Dienstleistungen

Auf Basis der Bereitstellung wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Auf dem Gelände
  • Wolken

Auf der Grundlage von Streaming wird der globale Videostreaming-Markt in:

Auf Basis von Anwendungen wird der globale Videostreaming-Markt in:

  • Echtzeit-Unterhaltung
  • Spiele
  • Webbrowsing & Werbung
  • Soziale Vernetzung
  • E-Learning

Die steigenden Anforderungen an die Unternehmensmobilität werden erwartet, um das Wachstum der Industrienachfrage voranzutreiben

Enterprise-Nutzer teilten 2016 großen Raum im Videostreaming-Markt, da erhebliche Anforderungen an visuelle Inhalte für Corporate Training, Live-Webcasts, Produktinformationsunterstützung und Videokonferenzen. Solche Aktivitäten stellen erhebliche Anforderungen an die Steigerung der Geschäftsproduktivität, Teamkooperationen, die Aufrechterhaltung von Informationsarchiven und die Verringerung der Reisekosten für das Unternehmen. Diese Faktoren werden voraussichtlich erhebliche Anforderungen an den prognostizierten Zeitrahmen stellen und die globale Wachstumslandschaft durch den prognostizierten Zeitraum positiv beeinflussen.

Nutzung der nächsten Generation H.265 Videokompression wird potenzielle Wachstumsaussichten über den Prognosezeitraum bieten

H.264 Kompressionsformat ist die beliebteste Kompressionstechnik, die im Laufe des Jahrzehnts verwendet wurde, wird in den kommenden Jahren durch H.265 ersetzt werden. Auch bekannt als High Efficiency Video Coding, bietet es eine effiziente visuelle Qualität bei 50% Bitrate Anforderungen. Dies ermöglicht Qualitätsinhalte bei der Hälfte der Dateigröße und Datenkonnektivitätsanforderungen ab H.264. Die Annahme des Formats ist jedoch nicht weit verbreitet und beschränkt sich auf 4K-Streams von Amazon und Netflix, aufgrund der Anforderung der Patentlizenzierung, Kompatibilitätsprobleme und Anforderung neuer Hardware unter vielen anderen.

Entwickelte Volkswirtschaften sollen aufgrund einer schnellen Entwicklung der Internet-Konnektivität ein erhebliches Marktwachstumspotenzial bieten

Entwickelte Volkswirtschaften, darunter die USA Westeuropa, Japan und einige andere Schwellenländer, vor allem China, machen erhebliche Anstrengungen bei der Entwicklung der 5G-Infrastruktur. So prognostizierte die China Academy of Information and Communications Technology im Juni 2017 die kombinierten Ausgaben der drei inländischen Netzbetreiber im Jahr 2023 rund 46 Milliarden. Nach unserer Expertenanalyse wird erwartet, dass die 5G-Technologie bis 2022, speziell in entwickelten Volkswirtschaften, vermarktet wird. Dies wird den bestehenden Videostreaming-Markt im Laufe der Prognosezeit zusätzlich steigern, sowohl für Unternehmen als auch für Freizeitzwecke.

Branchenpräsenz zeichnet sich durch die Präsenz von führenden Technologieteilnehmern wie Apple Inc., Microsoft Corporation, Google, Inc., Facebook, Inc., Yahoo, Inc., Netflix und Limelight Networks unter anderem aus. Viele Teilnehmer gewinnen jedoch aufgrund der geringen Betriebskosten und des enormen Wachstumspotenzials im Videostreaming-Markt eine beträchtliche Traktion. Weitere Teilnehmer sind Cisco Systems, Adobe Systems Incorporated, Akamai Technologies, Amazon Web Services, Ustream, Inc. und Hulu. Bereits bestehende Spieler werden erwartet, dass sie durch die Prognoseperiode einen erheblichen Anteil an der Industrie halten, da die Akzeptanz und Qualität der Kundenzufriedenheit weltweit wachsen.

Schlüsselentwicklungen:

Im September 2019 startete Facebook Inc. ein neues Video-Chat und Streaming-Gerät namens Portal TV. Das Gerät kommt mit einer Kamera und Mikrofonen und ermöglicht es Benutzern, Videoanrufe von ihren Fernsehern über WhatsApp und Facebook Messenger zu machen, sowie Video von Amazon Prime Video, Facebook Watch, Showtime, Starz und anderen zu streamen.

Im August 2019 startete Limelight Networks, ein führender Anbieter von Edge Cloud Services, die erste Live-Videostreaming-Lösung der Branche. Limelight Realtime Streaming erleichtert es Online-Inhalteanbietern, Live-Videos zu streamen.

Im November 2018 startete Yahoo Inc. auf Roku. Der Roku wird sowohl Live- als auch Video-on-Demand-Inhalte von Yahoo News, Yahoo Finance, HuffPost, MAKERS, Yahoo Sports und RYOT übertragen.

Im Februar 2019 startete Amazon einen engagierten Teil seiner Website namens Amazon Live, die Live-Streaming-Videos liefert, die Produkte von verschiedenen Marken präsentieren.

Im Februar 2016, Wowza Media Systeme, der führende Software- und Cloud-basierte Dienstleister, startete einen Wowza GoCoderTM SDK (Software Development Kit) für die end-to-end mobile Live-Video-App-Entwicklung. Diese neue SDK ermöglicht es den Organisationen, ihre eigenen neuen und verbesserten Apps zu erstellen, die hochwertige Live-Videostreaming auf iOS- und Android-Plattformen enthalten, so dass ihre Nutzer live von mobilen Geräten ausstrahlen können.

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Ankur Rai

Ankur Rai is a Research Consultant with over 5 years of experience in handling consulting and syndicated reports across diverse sectors.  He manages consulting and market research projects centered on go-to-market strategy, opportunity analysis, competitive landscape, and market size estimation and forecasting. He also advises clients on identifying and targeting absolute opportunities to penetrate untapped markets.

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