all report title image

GAME ENGINES MARKET ANALYSIS

Game Engines Market, nach Produkttyp (3D Game Engines, 2.5D Game Engines, and 2D Game Engines), by Game Type (PC, Mobile, TV, and Others), and by Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika) - Größe, Anteil, Outlook und Opportunity Analysis, 2022-2028

Game Engine ist eine primäre Software eines Computerspiels oder Videospiels. Die Software wird verwendet, um Videospiele für Konsolen, mobile Geräte und persönliche Computer zu erstellen und zu entwickeln. Game-Entwickler verwenden 2D- oder 3D-basierte Spiel-Engine-Software, um das Spiel schnell und einfach zu planen und zu kodieren. Wichtige Funktionen von Spielmotoren umfassen, Skripting, Sound, Animation, Künstliche Intelligenz, Kollisionserkennung, Physik-Engine und Speichermanagement. Game Engines sind ein Medium, um ein Spiel zu entwickeln und volle Kontrolle und Befehl über das Spiel und Spieleinstellungen haben. Game Engines sparen auch eine beträchtliche Zeit, indem sie mehrere voreingestellte Module, Bibliotheken, Effekte und Werkzeuge anbieten.

Der globale Markt für Spielmotoren wurde bei US$ 1.717.2 Millionen im Jahr 2017 und wird voraussichtlich erreichen US$ 4,186,9 Mio. bis 2026, mit einem CAGR von 10,6% zwischen 2017 und 2026.

Faktoren, die Wachstum des globalen Game Engines Market

Die wachsende Gaming-Branche soll das Wachstum des globalen Spielmotorenmarktes vorantreiben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Zahl von mobilen Gamming-Anwendungen auch das Wachstum des Marktes steigern wird. So erzielte die globale Mobile Gaming-Branche laut Coherent Market Insights 2017 einen Umsatz von 55,8 Milliarden US-Dollar und wird bis 2021 auf 107 Milliarden US-Dollar projiziert. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmenden Ausgaben von App Stores von den Verbrauchern das Wachstum des Spielmotorenmarktes vorantreiben. Nach der Analyse von Coherent Market Insights wird erwartet, dass die Nutzerausgaben für Apps-Stores weltweit bis 2018 106 Milliarden US-Dollar und bis 2022 über 156 Milliarden US-Dollar erreichen. Darüber hinaus sind verbesserte Infrastrukturen wie bessere Breitband- und Wi-Fi-Verbindung, fortschrittliche Grafiken und verbesserte Rechenleistung zu geringeren Kosten einige der Faktoren, die erwartet werden, dass das Wachstum des globalen Spielmotorenmarktes zu treiben.

Allerdings werden hohe Kosten der Spielmotor-Software für Anbieter erwartet, um das Wachstum der Spielmotoren Markt zurückhalten. Kontinuierlich wechselnde Präferenzen für neue Spiele von Verbrauchern und schnelle Einführung neuer Technologien in der Gaming-Branche wie AR und VR sind Faktoren, die das Wachstum des Spielmotorenmarktes behindern.

Entwicklungen in Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) dürften sich positiv auf das Wachstum des globalen Spielmotorenmarktes auswirken. Entwicklung in Gameplay-Sequenzen, 2D und 3D-Design-Tools, Instant-Play-Modus für schnelle Bearbeitung, und Iteration und leistungsstarke Animationssysteme wird erwartet, um das Wachstum der Spielmotoren Markt während der Prognosezeit zu steigern.

Game Engines Market: Regionale Einblicke

Auf der Grundlage der Region wird der Spielmotorenmarkt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika segmentiert. Asien-Pazifik-Spielmotoren Markt wird für den höchsten Marktanteil im Jahr 2017 geplant. China, Korea, Indien und Südostasien sind wichtige Wachstumsmotoren in Asien-Pazifik. Laut Coherent Market Insights-Analyse werden App-Downloads voraussichtlich um 45% zunehmen, um 258,2 Milliarden US-Dollar während 2019-2022 zu erreichen. Ein wesentlicher Beitrag für dieses Wachstum ist von Volkswirtschaften wie China, Indien, Japan, Indonesien und Vietnam. Nach der Analyse von Coherent Market Insights ist China weltweit der größte mobile App-Markt und macht 2018 rund 40% des globalen Marktes aus.

Key Players im globalen Spielmotorenmarkt

Laut Harvard Business School, Unity Technologies hielt dominante Position im globalen Spielmotoren Markt, mit rund 42-45% Anteil des globalen Spielmotoren Markt im Jahr 2017 von Wert. Weitere prominente Spieler auf dem Markt sind: Chukong Technologies, Valve Corporation, The Game Creators Ltd., Leadwerks Software, Epic Games, Inc., CRYTEK, YoYo Games Ltd, Marmalade Game Studio Ltd., Idea Fabrik, PLC., SONY INDIA, Amazon.com, Inc., GameSalad Inc., Scirra Ltd, Corona Labs Inc., GarageGameace Engine.

Spiel Motoren Markt: Taxonomie

Nach Produkttyp

  • 3D Game Engines
  • 5D Game Engines
  • 2. Game Engines

Von Ende Benutzer

  • PC Spiele
  • Mobile Spiele
  • TV Spiele
  • Andere (Konsole Spiele und Videospiele)

Nach Region

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten
  • Afrika

Share

About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.