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ERWEITERTER REALITY-MARKT ANALYSIS

Extended Reality Market, By Technology Type (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR)), By Application (Gaming and Entertainment, Healthcare, Education and Training, Manufacturing and Industries, Retail and E-Commerce) und By Geography (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und Mittlerer Osten & Afrika)

  • Published In : Jul 2023
  • Code : CMI5981
  • Pages :140
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

Der globale Markt für erweiterte Realität wird von US$ 46.3 Billion im Jahr 2023 auf US$ 197.3 Milliarden bis 2030, bei einem CAGR von 23% in der Prognosezeit (2023-2030). Das Wachstum des erweiterten Realitätsmarktes wird von der steigenden Nachfrage nach immersiven und interaktiven Erfahrungen in einer Vielzahl von Branchen wie Gaming, Unterhaltung, Healthcare, Bildung und Produktion angetrieben. Mixed Reality (MR) ist eine neuere Art von Extended Reality (XR), und es wird in einer Vielzahl von Anwendungen wie Herstellung, Gesundheit und Bildung verwendet. Gaming ist die größte Anwendung der erweiterten Realität (XR), und es wird verwendet, um immersive und interaktive Spielerlebnisse zu erstellen.

Global Extended Reality Market: Regionale Einblicke

Aufgrund der Präsenz zahlreicher prominenter Spieler wie Microsoft, Meta Inc, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe Inc. und Alphabet Inc. wird unter anderem der erweiterte Realitätsmarkt in Nordamerika erwartet, den größten Marktanteil über den Prognosezeitraum zu besetzen. Während der Entwicklungsphase leiteten die USA die Entwicklung von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Technologien.

Nordamerika ist einer der größten Märkte für erweiterte Realität. Es ist auch einer der führenden Verbraucherelektronik-Märkte und verfügt über eine große industrielle Infrastruktur. Die Region soll nicht nur den Markt als Verbraucher von erweiterter Realität führen, sondern auch in erweiterter Realität Forschung und Entwicklung führen. Es beherbergt einige der führenden Pioniere im erweiterten Realitätsmarkt. Nordamerika ist auch einer der führenden Fertigungszentren der Welt. Diese bereits etablierte Organisation wird voraussichtlich im Vergleich zu anderen Teilen der Welt investieren und erweiterte Realität annehmen. Zum Beispiel hat GE Aviation Google erfolgreich umgesetzt Smart Glasses in seine Fertigungs- und Montageanlage in Ohio, den USA. Die Ergebnisse zeigen eine Steigerung von 8-12% in der Effizienz der GE Mechanik. Solche erfolgreichen Pilotprogramme sollen den Markt für erweiterte Realität in Nordamerika stärken.

Die weit verbreitete Einführung der erweiterten Realitätstechnologie in Europa dürfte sich im Voraus rasch erweitern. Zusätzlich wird der Extended Reality Markt von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Schulungen und Simulationen in der Automobil- und Fertigungsindustrie während der Prognosezeit profitieren.

Die Region Asien-Pazifik wird erwartet, dass das höchste Wachstum des erweiterten Realitätsmarktes während des Prognosezeitraums zu erleben ist und alle anderen Regionen im Hinblick auf Wachstum übertrifft. Asien-Pazifik, eine aufstrebende Region, erlebt bedeutende Transformationen, da neue Technologien angenommen und entwickelt werden. Aufgrund der Vielfalt der Hersteller in der Region. In den Bereichen Konsumgüter, Gesundheitswesen und Einzelhandel wird sich der Asien-Pazifik-Markt exponentiell erweitern.

Der Markt in Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrika ist vor allem in drahtgebundene und drahtlose Segmente unterteilt. Basierend auf der Industrie wird der Markt zusätzlich in die Luftfahrt- und Wächter-, Shopper-Hardware-, Entwicklungs- und klinische Industrie auf Basis des gemischten Realitätsmarktes in Afrika und Lateinamerika segmentiert.

Abbildung 1: Globale erweiterte Reality Market Share (%), Nach Region, 2022

ERWEITERTER REALITY-MARKT

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Global Extended Reality Market Drivers:

Unternehmenstreiber und Fertigungstechnologien

Die Staatsausgaben, insbesondere auf dem Gebiet der Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, sind ein wichtiger Treiber für den erweiterten Realitätsmarkt. Vor kurzem erhielt Microsoft eine Ausschreibung für die Lieferung von 100.000 HoloLens aus dem US-Verteidigungsministerium. Solche Investitionen sollen das Marktwachstum in der Region vorantreiben. Zum Beispiel im Juni 2023, Windows Holographic (ein ergonomisches, ungebundenes, selbstständiges holographisches Gerät mit unternehmensbereiten Anwendungen zur Erhöhung der Benutzergenauigkeit und -ausgabe), Microsoft HoloLens 2 ist eine gemischte Realität Head-Mounted-Display entwickelt und hergestellt von Microsoft, 23H1 wird zur Verfügung gestellt, die große Menge an neuen Funktionen HoloLens 2 Benutzer, IT-Profis und Entwickler.

steigende Nachfrage in mobilen Geräten mit neuen Anwendungen erweiterter Realität

Die Nachfrage nach mehr futuristischen Handy-Anwendungen und Technologien im Allgemeinen und vor allem nach immersiven Technologien hat sich durch diese explosive Ära von innovativen mobile Anwendung Entwicklung. Der Markt für die Entwicklung mobiler Apps für virtuelle Realität und erweiterte Realität wächst weltweit. Virtual Reality und Augmented Reality haben eine Fülle potenzieller Anwendungen in allen technologischen Bereichen, von der Gesundheitsversorgung bis zur industriellen Entwicklung. Die wichtigsten Anwendungen von Virtual Reality und Augmented Reality Apps sind Social Media Applications, Virtual Reality Mobile Apps, Fehlerbehebung von Large Scale Manufacturing Systems und Healthcare Education Industrial Design. Ein spezielles Unterfeld der digitalen Technologie, die als "immersive technology" bekannt ist, ermöglicht es Anwendern, in einer digitalen Simulation ganz oder teilweise einzutauchen. Augmented Reality (AR) ist der Einsatz von Technologie, um die Wahrnehmung der realen Welt des Nutzers zu verbessern. Virtual Reality (VR) bezieht sich auf den Einsatz von Technologie, um den Benutzer in einer virtuellen Welt vollständig einzutauchen. Täglich entstehen immer mehr Anwendungen für diese beiden Technologien. Die Trends der mobilen App-Entwicklung für erweiterte Realitäts- und Virtual-Reality-Anwendungen haben signifikante Verschiebungen erfahren. Der Gaming-Sektor übernimmt die Mehrheit des Marktes für Virtual Reality Technologie. Um den Nutzern ein surreales Spielerlebnis zu bieten, nutzen mobile Apps der virtuellen Realität spezialisierte Headgear, 3D-Technologie und Bewegungssensoren. Die Erweiterungsmöglichkeiten in diesem Sektor sind praktisch unbegrenzt, da VR-Geräte zunehmend erschwinglich werden. Zum Beispiel, im Februar 2022, Netflix ist ein amerikanisches Abonnement Video on-demand über-the-top Streaming-Fernsehdienst im Besitz und betrieben von Netflix, Inc. Sandbox & Co, ein Millennial-Lernunternehmen mit Fokus auf digitale Produkte, Dienstleistungen und Plattformen, Sandbox VR mit Netflix, um eine virtuelle Realität (VR) Erfahrung, inspiriert von Squid Game, der Streaming Gigante aller Zeiten. Das Squid Game VR-Erlebnis ist auf den Start Ende 2023 zurückzuführen. Netflix VR ist eine App, die mit dem Virtual Reality-Anzeigegerät von Google Daydream einzigartig kompatibel ist, obwohl es in Zukunft mehr Plattformen zur Verfügung steht. Es ermöglicht Ihnen Fernsehen, Filme und andere Netflix-Tarife (aber meistens Fernsehen und Filme) mit einem normalen Netflix-Abonnement und alle Vorteile von VR zu sehen.

Global Extended Reality Market Möglichkeiten:

steigende Nachfrage nach Mobile-Based AR und VR Plattformen

Der Markt wird in erster Linie von der steigenden Nutzung des Internets und der Entwicklung von Videospielindustrie angetrieben. Die verstärkte Übernahme der virtuellen Realität und erweiterte Realität in Industrien wie Einzelhandel, Unterhaltung, Gesundheit, Medien, Luft- und Raumfahrt, Produktion und Verteidigung wird dazu führen, dass der AR- und VR-Markt im projizierten Zeitraum schnell wächst. Um das Wachstum der Fertigungs- und Automobilindustrie zu unterstützen, fördern die Regierungen weltweit die Einführung verschiedener Technologien, darunter neuer Technologien. Zum Beispiel, im Oktober 2022, Meta ist ein amerikanisches multinationales Technologie-Konglomerat gestartet Meta Quest Pro, ein Mixed Reality (MR) Headset entwickelt von Reality Labs, eine Division von Meta Platforms. Der Quest Pro näher ähnelt AR-Headsets wie Microsofts HoloLens anstelle anderer virtueller Realität VR-Headsets, mit einem dünneren Objektivgehäuse, und einem eher viszerähnlichen Formfaktor, der die gesamte periphere Vision des Benutzers nicht überwindet; "periphere Blinder" sind als Zubehör mit einem "vollen Lichtblocker"-Ansatz separat erhältlich.

Kontinuierliche 5G technologische Fortschritte

Die Nutzung der erweiterten Realitätstechnologie beschleunigt sowohl in professionellen als auch in persönlichen Einstellungen. Die Einführung der 5G-Technologie soll diese Probleme lösen, indem sie die effiziente Verteilung der Verarbeitungsleistung ermöglicht. Einige Länder, darunter China, Südkorea und die USA, haben bereits begonnen, 5G-Dienste in einer ausgewählten Anzahl ihrer ausgewählten Städte anzubieten. Eine riesige Menge Geld wurde weltweit investiert, um 5G in jede Region der Welt zu bringen. Zum Beispiel am 31. Mai 2023 beschleunigt Qualcomm ein Open, XR Developer Ecosystem mit Snapdragon Spaces Milestones, Snapdragon Spaces ein innovatives Feature und Dual Render Fusion, das Entwicklern ermöglicht, Headwn AR-Erfahrungen nahtlos in bestehende Smartphone-Anwendungen hinzuzufügen.

Erweiterter Reality Market Report Cover

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2022Marktgröße 2023:US$ 46,3 Bn
Historische Daten für:2018 bis 2021Vorausschätzungszeitraum:2023 bis 2030
Vorausschätzungszeitraum 2023 bis 2030 CAGR:23%2030 Wertprojektion:US$ 197.3 Bn
Geographien:
  • Nordamerika: USA und Kanada
  • Lateinamerika: Brasilien, Argentinien, Mexiko und Rest Lateinamerikas
  • Europa: Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und ganz Europa
  • Asia Pacific: China, Indien, Japan, Australien, Südkorea, ASEAN und Rest Asien-Pazifik
  • Naher Osten und Afrika: GCC-Länder, Israel, Südafrika, Nordafrika, Zentralafrika, restliche MEA-Länder
Segmente:
  • Nach Technologietyp: Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR)
  • Durch Anwendung: Spiele und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Herstellung und Industrie, Einzelhandel und E-Commerce
Unternehmen:

Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation, Vuzix Corporation, Apple Inc., Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe und Accenture

Wachstumstreiber:
  • wachsende Nachfrage nach mobilen AR- und VR-Plattformen
  • Kontinuierliche 5G technologische Fortschritte
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Übermäßige Nutzung von erweiterten Realitätsgeräten verursacht Gesundheitsprobleme
  • Datenschutz und Datenschutz

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Global Extended Reality Market Trends:

Erweitert die schnelle Akzeptanz der Realität in der Gesundheitsbranche

Erweiterte Realität hat eine helle Zukunft, vor allem für moderne Gesundheitsorganisationen und eröffnet neue Möglichkeiten für medizinische Fachkräfte. Die Nutzung der erweiterten Realitätstechnologie in der Gesundheitsbranche senkt die Kosten und verbessert die Patientenergebnisse, ohne das Leben der Patienten in Gefahr zu bringen. Die erweiterte Realitätstechnologie kann es zu einem risikofreien Ansatz für Chirurgen machen, um die Zielorgane zu erkunden, bevor Sie ein medizinisches Verfahren beginnen, indem Sie sich die kleinsten Details der Anatomie des Patienten vorstellen.

Erhöhung der Annahme erweiterter Realität in der Lieferkette

Supply Chain Management, Produktentwicklung, Prototyping und Qualitätskontrolle in der Automobilindustrie sind nur einige der wachsenden Anwendungen in der Lieferkettenindustrie, die das Wachstum im Markt vorantreiben. Virtuelle Prototypen, immersive Show-Rauming und erweitertes Training sind die drei häufigsten Anwendungen. Ingenieure und Fertigungsunternehmen können virtuelle realitätsbasierte Prototypen verwenden, um das Volumen, die Größe und die Entfernung von Automobilteilen nachzuahmen. In einer virtuellen Umgebung, in der Fehler und Konzeptfehler schnell erkannt werden können, sind sie in der Lage, alle wichtigen Teile deutlicher zu sehen. Unternehmen können Geld sparen und die Produktionseffizienz erhöhen, indem sie nicht in physische Vermögenswerte investieren müssen. Dadurch wird erwartet, dass sich der Extended Reality Market als Reaktion auf den wachsenden Einsatz von XR in der Automobilindustrie ausdehnt.

Global Extended Reality Market-Impact von COVID-19

Die COVID-19 Pandemie hat die erweiterte Realität (XR) Geräteverkäufe positiv beeinflusst. Während der Schließung fanden Kunden auf der ganzen Welt neue Wege, sich selbst zu beschäftigen. Während dieser Krise wurden Menschen, die von zu Hause gearbeitet haben, neue Wege gegeben, um miteinander zu kommunizieren und zu arbeiten, um einen neuen Weg zu finden. Darüber hinaus konnten die Beteiligten dank der weit verbreiteten Anwendung dieser Geräte wichtige Veranstaltungen trotz Reisebeschränkungen besuchen. Die erweiterte Realität (XR) wurde verwendet, um Mitarbeiter in einem sicheren und sozial distanzierten Umfeld auszubilden. Dies ist besonders nützlich für die Ausbildung von Mitarbeitern an neuen Geräten oder Verfahren. Daher sind Schulungen für Unternehmen erforderlich, um diese neuen Fähigkeiten ihren Arbeitskräften zu vermitteln. Durch das immersive Lernen, das auf Extended Reality (XR)-Technologie basiert und gezeigt wurde, um die Lernerhaltung zu erhöhen, können Mitarbeiter an "Hands-on"-Lernen teilnehmen. Es wird erwartet, dass solche Initiativen zur Expansion des Marktes beitragen und die Nachfrage nach XR-Technologien nach COVID-19 erhöhen werden.

Global Extended Reality Market Restraints:

Übermäßige Nutzung von erweiterten Realitätsgeräten verursacht Gesundheitsprobleme

Das sensorische System kann durch virtuelle Realität abgeworfen werden, die Symptome wie Übelkeit, Schwindel, Schwitzen, Gaumen und Verlust des Gleichgewichts verursachen kann, die als "virtueller Realitätskrankheit" bezeichnet werden. Diese Symptome können innerhalb von wenigen Minuten der Verwendung in empfindlichen Personen beginnen. Die sensorischen, motorischen und perzeptuellen Fähigkeiten einer Person können sich auch nach einer virtuellen Realitätssitzung vorübergehend ändern, was ihre manuelle Geschicklichkeit oder Körperorientierung beeinflusst. "AR/VR-Geräte verwenden LED-Bildschirme, die möglicherweise einen hohen blauen Lichtgehalt enthalten, die unsere biologischen Rhythmen bei Nacht oder am Abend stören können (verzögerter Schlafbeginn, gestörter Schlaf usw.)" Dina Attia, ANSES wissenschaftlicher Koordinator für diese Expertenbewertung, macht diesen Punkt. Epileptische Anfälle können bei anfälligen Individuen durch Belichtung mit der zeitlichen Modulation des von diesen LED-Bildschirmen emittierten Lichts ausgelöst werden, das Licht blinkt, das manchmal schwer zu sehen ist.

Datenschutz und Datenschutz

Es ist wichtig zu wissen, dass Augmented Reality (AR) Geräte zusätzliche visuelle Informationen über die reale Weltszene nach der Analyse überlagern. Dadurch ist die Datenerhebung ein wesentlicher Bestandteil der erweiterten Realität. Benutzer und Zuschauer von AR-fähigen Geräten sind die Themen der Datenerhebung. Dadurch spielen Datensicherheit und Datenschutz eine entscheidende Rolle. Hacker Angriffe und Sicherheit, trotz seiner zahlreichen Vorteile, Augmented Reality Technologie ist anfällig für verschiedene Cyber-Angriffe und Sicherheitsbedrohungen. Diese Arten von Aktionen können schwere Auswirkungen haben. Ein AR-fähiges Navigationssystem kann beispielsweise von Hackern verwendet werden, um ein Fahrzeug zu fehlleiten und einen Unfall zu verursachen. Dadurch wird immer empfohlen, das Prinzip des eingeschränkten Vertrauens zu nutzen und die vorgelegten Daten unabhängig zu überprüfen. Addiction im kontinuierlichen Einsatz von mobilen oder anderen Geräten wird einfacher und einfacher für Einzelpersonen, Computer generiert Realität zu begegnen. Dies hat zu einer signifikanten Erhöhung der Zeit, die Menschen mit dieser Technologie verbringen. Insbesondere für jüngere Generationen kann es schwierig sein, dem Glanz der virtuellen Realität zu widerstehen und andere Aktivitäten zu wählen. Es ist wichtig zu beachten, dass junge Menschen Zeit benötigen, um die Welt zu erleben, wie sie ist, nicht, wie sie auf einem Bildschirm angezeigt werden kann, und dass, wenn die virtuelle Realität ihr Leben übernimmt, sie möglicherweise nicht in der Lage sein können, dies zu tun. Die Überwachung der AR-Nutzung ist unerlässlich, um die Gefahr der Sucht zu vermeiden. Auch wenn die Idee, eine erweiterte Realität in einer Vielzahl von Branchen zu verwenden, typischerweise positive Gefühle hervorruft, müssen wir uns der tatsächlichen Gefahren bewusst sein, die Augmented Reality nutzen. Auch für verantwortliche Benutzer von neuen Gadgets kann diese Technologie riskant und anfällig für Fehler wie andere sein. Infolgedessen ist es beim Experimentieren mit einer erweiterten Realität unerlässlich, ihre Nutzung ständig zu überwachen und sofort auf negative Signale zu wirken, bevor sie problematisch werden.

Abbildung 2: Global erweiterter Reality Market Anteil (%), nach Technologietyp 2022

ERWEITERTER REALITY-MARKT

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Global Extended Reality Market Segmentation:

Nach Technologietyp

Virtuelle Realität

Der Begriff "virtuelle Realität" bezieht sich auf eine künstliche Umgebung, die durch die Verwendung von Computersimulationen und Erfahrungen und spezialisierte Hardware erstellt wird. Benutzer können eine virtuelle Welt durch virtuelle Realität eingeben, die keinen Einfluss auf die reale Welt hat. Virtual Reality (VR)-Simulationen werden als Erfahrungen bezeichnet, da die Betrachter Hardware verwenden müssen, um sich in die Simulationen einzutauchen. Das Konzept einer virtuellen Umgebung, die sich auf alle möglichen Realitäten und Umgebungen bezieht, die innerhalb von Computern entstehen, ist relativ neu. Mit Virtual Reality (VR) Technologien. Dadurch kann virtuelle Realität (VR) für Unterhaltungs- und Bildungszwecke genutzt werden. In einer Vielzahl von Branchen werden Virtual Reality (VR)-Plattformen umfassend für die Erstellung von Spielerlebnissen und Trainingsmodulen entwickelt. Diese Technologie wird voraussichtlich einen signifikanten Einfluss auf die medizinische und medizinische Industrie haben, da sie eine immersive Methode zur Lehre verschiedener Aspekte der Gesundheitsversorgung ohne die Notwendigkeit eines echten Patienten oder Körpers bietet. Zum Beispiel 5. Januar 2023,HTC Corporation, oder High Tech Computer Corporation, ist ein taiwanesisches Unterhaltungselektronik-Unternehmen, HTC VIVE stellte neue innovative erweiterte Realität (XR) Headset VIVE XR Elite vor, Das Headset kombiniert Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) Fähigkeiten zu einem kompakten, leichten, leistungsstarken und vielseitigen Gerät – perfekt für Spiele, Fitness, Produktivität und mehr.

Verbesserte Realität

Nutzer können digitale Daten und virtuelle Objekte mit erweiterter Realität auf die reale Welt überlagern. Visuelle, auditive, haptische, somatosensorische und olfaktorische Sinne sind nur einige der Möglichkeiten, die Augmented Reality (AR) Technologien die reale Welt verbessern. Ohne sich in die Simulation vollständig eintauchen zu müssen, ermöglicht dies den Benutzern, virtuelle Objekte direkt auf die reale Welt aufzudrängen. Weil einige Anwendungen nicht einmal eine spezielle Hardware benötigen, um die Erfahrungen zu visualisieren. Augmented Reality (AR) Technologien sind in handgehaltenen und mobilen Anwendungen viel effektiver. Die Angebote der mobilen Plattform sind ein Beispiel eines solchen Programms. Ein Smartphone, das kompatibel ist, kann verwendet werden, um Apps wie Snapchat, Pokémon Go, Ingress und Google Lens, unter anderem zu erleben. Eine der beliebtesten Augmented Reality (AR) Anwendungen, die derzeit verfügbar sind, ist Pokémon Go, und es wird erwartet, dass diese Apps einen erheblichen Einfluss auf den Markt für erweiterte Realität haben werden. AR kann sowohl in Unternehmensanwendungen als auch in Verbraucheranwendungen eingesetzt werden. Eines der wichtigsten Augmented-Reality-Hardware-Angebote auf dem Enterprise-Markt ist, Microsoft HoloLens. Das Gerät wurde nun an einer Reihe von großen Original Equipment Manufacturers (OEMs) installiert, darunter Mercedes-Benz und Lockheed Martin. Zum Beispiel, am 1. Juni 2023, Niantic, Inc. vorgestellt Major Updates zu Lightship und 8. Wall Platforms for Developers bei AWE USA 2023, 8. Wall Metaversal Deployment (einmal aufbauen, überall einsetzen) unterstützt jetzt Video-Pass-through für gemischte Realitätsköpfe.

Gemischte Realität

Mixed Reality kann neue Simulationen und Erfahrungen erstellen, indem reale und virtuelle Realitäten miteinander kombiniert werden. Benutzer können diese Technologie nutzen, um virtuelle Komponenten in die reale Welt zu bringen und virtuelle Komponenten zu ermöglichen, die reale Welt zu verändern. Computerverarbeitung, menschlicher Eingang und Umwelteintrag sind die drei Hauptkomponenten dieser Technologie. Die Erfahrung in MR kann durch die Kombination aller drei dieser Elemente erreicht werden. Microsoft definiert gemischte Realitätserfahrungen als ein Spektrum von Realitäten, in denen virtuelle und erweiterte Realität als polare Gegensätze dienen. Dennis Gabors Heilstheorie 1946 dient als lose Grundlage für gemischte Realität. Misch-Reality-Geräte umfassen somit auch holographische Anzeigegeräte. Zum Beispiel, am 2. Februar 2023 Microsoft Corporation ist ein US-amerikanisches multinationales Technologieunternehmen verpflichtet HoloLens 2 und gemischte Realität, wenn Sie verwenden, Microsoft Dynamics 365 Remote Assist auf HoloLens oder HoloLens 2, die verwendet wird, um mit einem oder mehreren Microsoft Teams Desktop-Nutzer oder einem Teams mobile Benutzer, HoloLens und Dynamics 365 sind Schlüsselkomponenten von Industrial Metaverse-Einsätzen, die die den Nutzen digitaler Fabrik verbinden.

Global Extended Reality Market, Durch Anwendung:

Spiele und Unterhaltung

Einer der wichtigsten Treiber des globalen erweiterten Realitätsmarktes ist die Spiel- und Unterhaltungsbranche. Die Gaming-Branche nimmt erweiterte Reality (XR) Technologien in Reaktion auf die wachsende Nachfrage nach immersiven Spielerlebnissen an. Die Verfügbarkeit erweiterter Reality XR-fähige Spiele steigt aufgrund der realistischen und immersiven Fähigkeiten von erweiterten Reality XR Headsets. Erweiterte Realität (XR) wird auch in anderen Anwendungen für Unterhaltung wie Filme, Live-Events und virtuelle Konzerte verwendet. So hat Spotify mit erweiterter Realität (XR) experimentiert, um virtuelle Konzerte zu erstellen, die es den Fans ermöglichen, das Konzert auf eine immersivere Weise zu erleben, als wären sie tatsächlich dort.

Gesundheit

Extended Reality (XR) Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) können in Bildung und Ausbildung eingesetzt werden. Dieses schnell expandierende Feld hat das Potenzial, die Gesundheitsindustrie zu transformieren. Surgeons können eine realistischere und immersive Sicht auf das Operationsfeld mit virtueller Realität und erweiterter Realität erhalten. Chirurgen können präzisere Schnitte machen und vermeiden, die umgebenden Gewebe mit dieser Hilfe zu schädigen. VR kann verwendet werden, um eine immersive Einstellung zu schaffen, die Patienten hilft, ihre Schmerzen zu vergessen. Patienten, die sich einer Operation oder anderen schmerzhaften Verfahren unterziehen, können besonders davon profitieren.

Bildung und Ausbildung

Virtuelle Realität (VR) kann verwendet werden, um virtuelle Feldausflüge zu historischen Stätten, Museen und sogar die Internationale Raumstation zu schaffen, die Studenten sonst nicht besuchen können. Realistische Simulationen von realen Situationen können mit erweiterter Realität (XR) erstellt werden. Schüler können auf diese Weise ausgebildet werden, um Piloten, Chirurgen oder Feuerwehrleute zu werden, unter anderem Berufe. Erweiterte Realität (XR) kann verwendet werden, um Lernumgebungen zu schaffen, die es Studenten aus der ganzen Welt ermöglichen, zusammenzuarbeiten. Erweiterte Realität (XR) kann verwendet werden, um individualisierte Lernerfahrungen zu erstellen, die auf den Bedürfnissen jedes Schülers basieren.

Herstellung und Industrie

Die erweiterte Realität (XR) kann verwendet werden, um eine realistische Simulation von Fertigungsprozessen zu schaffen, wodurch Mitarbeiter an neuen Geräten oder Verfahren trainiert werden können, ohne sie in Gefahr bringen zu müssen. Geräte und Maschinen können mit erweiterter Realität (XR) visualisiert und analysiert werden. Dies kann helfen, potenzielle Probleme zu identifizieren, bevor Ausfallzeiten verursachen. Erweiterte Realität (XR) kann verwendet werden, um Fehler in Prozessen und Produkten zu finden. Qualität kann verbessert und Abfall dadurch reduziert werden. Erweiterte Realität (XR) kann verwendet werden, um virtuelle Produkt-Prototypen zu erstellen, die helfen, Produktentwicklung Zeit und Kosten zu reduzieren.

Einzelhandel und E-Commerce

Extended Reality (XR) Technologien können verwendet werden, um ein immersives und interaktives Shopping-Erlebnis zu schaffen, und die Einzelhandels- und E-Commerce-Branche profitieren von ihrer schnellen Expansion. Virtual Reality (VR) kann verwendet werden, um virtuelle Showrooms zu erstellen, in denen Kunden Produkte ansehen und mit ihnen realistisch interagieren können. Dies ist besonders nützlich für Produkte, die schwierig zu visualisieren sind, wie Haushaltsgeräte oder Möbel. Kunden können praktisch versuchen, Produkte mit Augmented Reality (AR) auf ihrem Körper oder Gesicht. Mit Augmented Reality (AR) können virtuelle Produkte in der Umgebung des Kunden platziert werden, so dass sie visualisieren, wie ein Produkt in ihrem Zuhause oder am Arbeitsplatz aussehen würde. Kunden können produktbezogene Informationen in Form von Bildern, Videos oder Text mit Augmented Reality (AR) erhalten.

Global Extended Reality Market: Schlüsselentwicklungen

Um ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten, veröffentlicht Sony Group Corporation PlaystationVR2 und die PlayStation VR2 Sense Controller Ladestation im Februar 2023. Eye Tracking, 3D-Audio, adaptive Trigger und haptisches Feedback von PS VR2Sense Controllern sind alle Features von PS VR2.

Am 11. Mai 2022 Google LLC ist ein amerikanisches multinationales Technologieunternehmen eingeführt ARCore Geospatial API, die die Welt Ihre Leinwand mit der Verwendung von ARCore Geospatial API macht ARCore, Google’s, Augmented Reality (AR) Entwickler-Plattform, arbeitet über Billionen von Geräten, bietet Entwicklern einfache und leistungsstarke Werkzeuge, um Taucherlebnisse zu bauen, die nahtlos die digitalen und physischen Welten verbinden

Im September 20, 2022, NVIDIA Nvidia Corporation ist ein amerikanisches multinationales Technologieunternehmen, das sein erstes Software- und Infrastruktur-as-a-Service-Angebot mit der Einführung von NVIDIA Omniverse Cloud, eine umfassende Suite von Cloud-Diensten für Künstler, Entwickler und Unternehmensteams, um metaverse Anwendungen überall zu entwerfen, zu veröffentlichen, zu betreiben und zu erleben NVIDIA Omniverse: eine Plattform für die Erstellung und Betrieb von Metaverse Anwendungen

Im April 2022 ist Snap Inc. ein amerikanisches Kamera- und Social Media-Unternehmen, Snapchat gestartet SnapAR, ein neues erweitertes AR, das eine neue Version bietet, so dass Entwickler Lenses bauen können, die dynamischer sind und für das Leben gelten. Mit seiner API-Bibliothek können Lenses Echtzeit-Finanz-, Übersetzungs- und Wetterdaten von Partnern erstellen, was letztendlich nützlichere und reiche AR-Erfahrungen macht. Das Unternehmen erweitert die API-Bibliothek mit neuen Partnern, AstrologyAPI und Sportradar, so dass Lenses in häufig aktualisierende Informationen wie tägliche Horoskope und Live-Sport-Scores tippen können.

Global Extended Reality Market: Hauptunternehmen Einblicke

Der globale Markt für erweiterte Realität ist sehr wettbewerbsfähig. Dies ist auf die kontinuierliche Einführung neuer Technologien zurückzuführen, die durch laufende Forschung und Entwicklung und Bemühungen von Wertkettenteilnehmern entstehen. Darüber hinaus übernehmen wichtige Marktteilnehmer verschiedene Unternehmenswachstumsstrategien, um ihre Präsenz auf regionaler und globaler Basis zu erweitern.

Hier sind die wichtigsten Akteure des erweiterten Realitätsmarktes, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe und Accenture.

*Definition: Der Extended Reality (XR)-Markt bezieht sich auf den Markt für Technologien, die die physischen und digitalen Welten kombinieren, wodurch immersive und interaktive Erfahrung für Anwender entsteht. XR umfasst Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Technologien.

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

Die globale Größe des Extended Reality Market wurde 2023 auf 46,3 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich 2030 auf 197,3 Mrd. USD erreichen.

Die Größe des Global Extended Reality Market wird von US$ 46,3 Milliarden im Jahr 2023 auf US$ 197,3 Milliarden bis 2030, bei einem CAGR von 23% im Vorausschätzungszeitraum (2023-2030) wachsen.

Die Haupttreiber der Expansion des Marktes sind die wachsende Nachfrage nach modernsten Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sowie der zunehmende Einsatz von erweiterten Realitätstechnologien in einer Vielzahl von Branchen wie Produktion, Gesundheit und Unterhaltung.

Das Segment Augmented Reality (AR) wird auf den größten Marktanteil von etwa 2030 geschätzt.

Mangel an effektiver Benutzererfahrung und langsamem Wachstum in Entwicklungsländern sind die wesentlichen Faktoren, die das Marktwachstum behindern.

Hier sind die wichtigsten Marktteilnehmer, Meta Inc., HTC Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation. Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap, Sony Corporation. Vuzix Corporation Apple Inc, Niantic Inc., Northern Digital Inc., Snap Inc., SoftServe und Accenture.
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