Robotik entwickelt und entwickelt vor allem für die Anwendungen zur Unterhaltung und Ausbildung von Menschen, die speziell kleine Kinder, Gäste, Kunden oder ältere Bevölkerung sind in dieser Kategorie enthalten. Diese finden wichtige Anwendungen in narrativen oder kommerziellen Veranstaltungsorten wie Disneyland Fahrten, und einige andere Gastfreundschaft Segmente, um Kunden zu gewinnen. Diese werden grundsätzlich durch Pneumatik, Servomotoren und hydraulische Aktuatoren angetrieben, um die vorprogrammierten Bewegungen zu ermöglichen.
Die zunehmenden Anwendungen dieser automatisierten Systeme für Bildungszwecke sollen das Wachstum der Industrie durch die Vorausschätzungsperiode vorantreiben
Die Stärkung der Bedeutung von Wissenschaft, Ingenieurwesen, Technologie, Mathematik und Kunstfertigkeiten für die Kinder im jungen Alter durch diese automatisierten Systeme hat enorme Traktion auf das Branchenportfolio, Anzahl der Spieler in der Branche bietet Low Cost und Massenproduktion Roboterspielzeuge, die verschiedene Funktionen auf Befehl ausführen. Diese helfen den Nutzern, Problemlösung, kritisches Denken, räumliche Fähigkeiten und Grundbildung für die Kinder zu verbessern und zu vermitteln. Darüber hinaus investieren Eltern zunehmend in grundlegende Programme für den Roboterbau ihrer Kinder. Das Nachfragewachstum bei Ausbildern, Bildungseinrichtungen und Eltern für Bildungszwecke soll das Wachstum der Unterhaltungsroboter fördern.
Unterhaltung Roboter Markt Taxonomie
Auf Basis des Produkttyps wird der globale Unterhaltungsrobotermarkt in:
Auf Basis von Anwendungen wird der globale Unterhaltungsrobotermarkt in:
Künstliche Intelligenz (KI) Integration ist eine von den wichtigsten Trends, die signifikante Traktion im Unterhaltungsrobotermarkt gewinnen
Design und Entwicklung dieser Produkte mit KI haben zu erheblichen Investitionen von den Teilnehmern geführt, um Druck in der globalen Industriepositionierung zu gewinnen. Zum Beispiel haben Abyss Creations erhebliche Investitionen für die Entwicklung von lebensgroßen künstlich intelligenten humanoiden Freundinnen gemacht, die verwendet werden, um die Lernfähigkeit der Sex-Bots über die Bedürfnisse des Besitzers zu verbessern. Darüber hinaus werden andere kognitive Fähigkeiten Integration, Spracherkennung und proprietäre Programme, die verwendet werden können, um die Benutzer Emotionen aus ihrem Ausdruck zu erkennen, zusätzlich zu vielen anderen KI-Funktionen, die den Informationsaustausch zwischen den Menschen und Robotern verbessern können, erhöht die Annahme dieser Systeme über den prognostizierten Zeitraum.
Inländische Spielwaren werden voraussichtlich die Volumenanforderungen über den Prognosezeitraum dominieren
Dies ist vor allem auf die Massenproduktionsfähigkeit, geringe Kosten und hohe Auslastung dieser Systeme für Kindererziehungszwecke zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass Humanoide aufgrund der signifikanten Entwicklung der Spracherkennung, des Bewegens, des Tanzens und der Walking-Funktionen dieser Bots große industrielle Traktion tragen. Auch kommerzielle Show-Produkte gewinnen aufgrund ihrer primären Anwendungen wie Marketing-Tool und künstliche Akteure vor allem ihre Kunst- oder Produktionsprodukte und Technologie zu fördern.
Asien-Pazifik wird aufgrund der größten Konsumbasis in der Region seine Gesamtmarktherrschaft fortsetzen
In Ländern, in denen unter anderem China, Japan, Indien und Taiwan gehören, wird erwartet, dass die regionalen Anforderungen in den nächsten Jahren vorangetrieben werden. Andere Volkswirtschaften, die bedeutende Adoptionen beinhalten, sind u.a. USA, Großbritannien, Deutschland und Korea. Industriepräsenz zeichnet sich durch einen intensiven Wettbewerb unter den Spielern aus, um ihre Produkte zu differenzieren und ihre Industrie Fußpunkte zu stärken. Ein etablierter Spieler in der Spielzeugindustrie, die Hasbro und Lego haben Smartphone gesteuert automatisierte Spielzeuge entwickelt, um Kinder spielen Erfahrung zu verbessern. Darüber hinaus werden zunehmende Interessen der großen Tech-Branche Teilnehmer wie Google, Facebook, Sony und Toshiba erwartet, den Branchenwettbewerb zu intensivieren.
Global Unterhaltung Robot Markt: Schlüsselspieler
Zu den wichtigsten Akteuren im globalen Unterhaltungsrobotermarkt gehören Hasbro, Mattel, Lego, WowWee, Sphero, Bluefrog Robotics, Aldebaran, Robotis, Modular Robotics, Robobuilder, Abyss Creations und Toshiba Machines.
Global Unterhaltung Robot Market: Schlüsselentwicklungen
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Über den Autor
Monica Shevgan
Monica Shevgan ist Senior Management Consultant. Sie verfügt über mehr als 13 Jahre Erfahrung in Marktforschung und Unternehmensberatung mit Spezialisierung im Bereich Informations- und Kommunikationstechnologie. Mit ihrer Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung hochwertiger Erkenntnisse, die strategische Entscheidungen unterstützen, engagiert sie sich dafür, Unternehmen dabei zu helfen, ihre Geschäftsziele zu erreichen. Sie hat zahlreiche Projekte in verschiedenen Sektoren, darunter Hochtechnologien, Ingenieurwesen und Transport, erfolgreich verfasst und betreut.
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