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CLOUD GAMING MARKT ANALYSIS

Cloud Gaming Market, By Type (File Streaming und Video Streaming), By Device (Smartphones, Gaming-Konsolen, PC, Tablets und andere), und von Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und Mittlerer Osten und Afrika) - Größe, Anteil, Outlook und Opportunity Analysis, 2021 - 2028

  • Published In : Jun 2024
  • Code : CMI4600
  • Pages :150
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Electronics

Cloud-Gaming ermöglicht es den Spielern, Spiele online mit Internet-Konnektivität und Konsole zu spielen. Bei den herkömmlichen Spielen erfolgt die gesamte grafische Verarbeitung und Videowiedergabe auf dem Gerät (z. Smartphones, PC) selbst, während bei Cloud-Gaming alle Verarbeitung, Grafik und Video-Rendering-Prozess in der Cloud selbst stattfindet, wodurch die Notwendigkeit einer High-End-Gaming-Konsole entfällt, die voraussichtlich den globalen Cloud-Gaming-Markt über den Prognosezeitraum antreiben wird. Der Gamer benötigt nur ein Endgerät wie Smartphone oder Laptop, High-Internet-Konnektivität und ein Abo aus dem Cloud-Spiel, das Unternehmen bietet, um den Cloud-Gaming-Service zu ermöglichen.

Der globale Cloud-Gaming-Markt ist in Geräte, Typ und Region segmentiert. Auf Basis des Typs wird der Markt in Smartphones, Spielkonsolen, PC, Tablets und andere segmentiert. Auf Basis der Region wird der globale Cloud-Gaming-Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und Mittlerer Osten und Afrika segmentiert.

Der globale Cloud-Gaming-Markt wird erwartet, dass während der Prognosezeit (2021–2028) aufgrund der schnellen Einführung von High-Speed-Internet-Konnektivität auf der ganzen Welt ein erhebliches Wachstum zu verzeichnen ist.

Die Internet-Konnektivität auf der ganzen Welt steigt aufgrund der neuen und fortschrittlichen Technologien wie 5G und WLAN 6. Telekommunikationsunternehmen zeichnen sich durch ihre Vorteile wie High-Speed-Konnektivität, niedrige Latenz, höhere Gerätekonnektivität, einfache Implementierung von virtuellem Netzwerk und verschiedene andere Vorteile stark aus. Die konstante Konnektivität spielt vor allem im Cloud-Gaming eine wichtige Rolle, wenn mehrere Benutzer gleichzeitig verbunden sind, und wenn manchmal das Netzwerk mit einer Verzögerung konfrontiert wird, die das Gesamterlebnis der Nutzer stören könnte. Laut Coherent Market Insights-Analyse bietet das 5G-Netzwerk eine höhere Bandbreite von 100 Mbit/s bis 1 Gbit/s (je nach Hochfrequenzspektrum und Architektur) und reduziert die Latenz auf 10 ms. So ermöglicht die niedrige Latenz-Konnektivität, die das 5G-Netzwerk bietet, Spielern die Möglichkeit, Spiele in der Cloud ohne Konnektivitätsprobleme mit einem reibungslosen Spielerlebnis zu spielen.

Die 5G-Netzwerkinfrastruktur verzeichnete ein starkes Wachstum in den entwickelten Ländern wie den USA, Japan und anderen. Entwicklungsländer wie Indien, Brasilien und andere stehen jedoch immer noch vor Herausforderungen in Bezug auf die anfängliche 5G-Netzwerkinfrastruktur. Länder wie Indien sind noch in der Testphase der 5G-Konnektivität, wo die volle 5G-Netzwerkverbindung bis 2025 erwartet wird. So könnte der Mangel an 5G-Infrastruktur das Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes insbesondere für die Entwicklung von Volkswirtschaften behindern.

Global Cloud Gaming Market - Auswirkungen von Coronavirus (Covid-19) Pandemic

Der Ausbruch COVID-19 hat alle Branchen weltweit stark beeinflusst. Dies führte zu erheblichen Auswirkungen auf das Wirtschaftswachstum und die Regierungen mussten für einen bestimmten Zeitraum Handels- und Bildungssektoren abschalten. Um die COVID-19 Pandemie zu bekämpfen, hatten die meisten Länder eine Lockdown-Regelung eingeführt, die sie nun phasenweise und industriell auslöst.

Der globale Cloud-Gaming-Markt erlebte ein starkes Wachstum in der COVID-Ära, da viele Menschen gezwungen waren, drinnen zu leben, was plötzlich die Nachfrage nach Gaming-Konsolen erhöht, als die Gaming-Konsole-Produktionsunternehmen wie Nintendo und andere im Bereich der Pandemie mit den Herausforderungen der Sendung konfrontiert wurden.

Nordamerika hatte 2020 eine beherrschende Stellung im globalen Cloud-Gaming-Markt

Statistik:

Nordamerika hat im Jahr 2020 eine beherrschende Stellung im globalen Cloud-Gaming-Markt gehalten, was 46,8% der Wertschöpfung ausmacht, gefolgt von Asien-Pazifik, Europa, Lateinamerika, Mittlerer Osten und Afrika.

Cloud Gaming Markt Bericht Deckung

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2020Marktgröße 2020:US$ 178.2 Mn
Historische Daten für:2017 bis 2019Vorausschätzungszeitraum:2021 bis 2028
Vorausschätzungszeitraum 2021 bis 2028 CAGR:42,3%2028 Wertprojektion:US$ 2,996.0 Mn
Geographien:
  • Nordamerika: USA und Kanada
  • Lateinamerika: Brasilien, Argentinien, Mexiko und Rest Lateinamerikas
  • Europa: Deutschland, U.K., Frankreich, Italien, Spanien, Russland und Rest Europas
  • Asia Pacific: China, Indien, Japan, Australien & Neuseeland, Südkorea und Rest Asien-Pazifik
  • Naher Osten und Afrika: GCC Länder, Israel, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Segmente:
  • Typ: Datei Streaming und Video Streaming
  • Von Gerät: Smartphones, Gaming Consoles, PC, Tablets und andere
Unternehmen:

Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., and other

Wachstumstreiber:
  • Schnelle Einführung von High-Speed-Internet-Konnektivität weltweit
  • Schnell wachsender Smartphone-Markt
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Mangel an 5G-Infrastruktur in den Entwicklungsländern

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Abbildung 1: Global Cloud Gaming Market Share (%), Nach Region, 2020

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Im Prognosezeitraum soll Nordamerika den größten Marktanteil im globalen Cloud-Gaming-Markt ausmachen. Der primäre Treiber von Cloud-Gaming in der Region Nordamerika ist die schnelle Übernahme von Cloud-Gaming-Diensten durch die nordamerikanischen Unternehmen. Zum Beispiel startete Google Inc., ein US-basiertes Internetunternehmen, im November 2019 Google Stadia in den USA und anderen ausgewählten Ländern. Darüber hinaus plant Netflix, Inc., ein US-amerikanisches Streaming- und TV-Produktionsunternehmen, im Jahr 2022 Spiel Streaming-Dienste anzubieten. Während Unternehmen wie Microsoft Corporation und andere bereits in den Cloud-Gaming-Markt getreten sind, wird erwartet, dass dies den Cloud-Gaming-Markt Nordamerikas treibt.

Darüber hinaus wird erwartet, dass 5G ein starkes Wachstum in den US-Unternehmen wie Verizon, C Spire, AT&T, Sprint und T-Mobile bereits kommerzielle 5G-Dienste in den USA anbietet. Es wird erwartet, dass bis 2023 rund 35% mobile Verbraucher in den USA das 5G-Netzwerk nutzen würden.

Das Segment Consumer Electronics wird erwartet, dass das Marktwachstum während des Prognosezeitraums vorangetrieben wird.

Unter dem Gerät wird erwartet, dass das Smartphone-Segment während der Prognosezeit dominante Position im globalen Cloud-Gaming-Markt hält. Da die Geräte billiger und kostengünstiger werden, hat auch ihre Nachfrage zugenommen. In jüngster Zeit erlebten die Entwicklung von Volkswirtschaften wie Indien und China einen Anstieg der Nachfrage nach Smartphones. Laut Coherent Market Insights-Analyse erreichte Indiens Smartphone-Versand in Q1 2021 fast 38 Millionen Einheiten und erlebte rund 23% YoY-Wachstum. Der rasant wachsende Smartphone-Gerätemarkt dürfte sich positiv auf den globalen Cloud-Gaming-Markt auswirken.

Abbildung 2: Global Cloud Gaming Market Value (US$ Mn) Analyse und Prognose, 2017 - 2028

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Der globale Cloud-Gaming-Markt wurde bei US$ 178.2 Mn in 2020 und wird voraussichtlich erreichen US$ 2,996.0 Mn von 2028 bei CAGR von 42,3% zwischen 2021 und 2028.

Zu den wichtigsten Playern im globalen Cloud-Gaming-Markt gehören Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., und andere

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Raj Shah

Raj Shah is a seasoned strategy professional with global experience, from strategy to on-the-ground operational improvements. In last 13 years, he has executed number consulting projects focused on consumer electronics, telecom and consumer-internet business leading multiple long-term engagements towards mobilizing and executing on break-through strategy - leading to tangible sales results. Raj is also acting as a strategy consultant for one of the leading online hyper local service providers in India, contributing to their growth through critical strategic decisions. Raj usually spends time after office in talking to the passionate entrepreneurs, regardless of their funding status.

Frequently Asked Questions

Die globale Cloud Gaming Market-Größe wird im Jahr 2024 auf 6,21 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich im Jahr 2031 auf 105,27 Mrd. USD steigen.

Der globale Cloud-Gaming-Markt wird voraussichtlich erreichen US$ 2,996.0 Mio. bis 2028.

Der Markt wird voraussichtlich eine CAGR von 42,3% während der Prognosezeit (2021-2028).

Schnelle Einführung von High-Speed-Internet-Konnektivität auf der ganzen Welt und schnell wachsender Smartphone-Markt werden erwartet, das Wachstum des Marktes zu steigern.

Smartphone Das Segment hält den größten Marktanteil der Gerätevertikale, was im Jahr 2020 47,3 % des Wertes beiträgt.

Nordamerika Die Region hat 2020 den größten Anteil am Markt gehalten, was einen Anteil von 46,8% an Werten ausmacht.
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