Die Gehirn-Training-Apps sind entworfen, um Gedächtnis, Denken Fähigkeiten, kognitive Kapazität, Fokus, Denken und Gesamtintellect zu verbessern, mit dem ultimativen Ziel, die Leistung wichtiger Alltagsaufgaben zu verbessern. Die Gehirn-Training-Apps bieten wissenschaftlich validierte Aufgaben und verwandelt sie in lustige Spiele, actionreiches Feedback und reiche Einblicke in die menschliche Wahrnehmung. Zum Beispiel ist Lumosity eine der weltweit beliebten Gehirntraining App, die von über 100 Millionen Mitgliedern weltweit genutzt wird. Diese beliebte Gehirn Spiele App bietet 5-Minuten-Workouts auf der Basis von Neurowissenschaften Forschung. Diese Gehirn-Training-App besteht aus Wissenschaftsspielen, die Übungsspeicher, Geschwindigkeit, Aufmerksamkeit, Flexibilität und Problemlösung trainieren sollen. Die Aktivitäten in der Lumosity Brain Trainer App wurden von Top Neurowissenschaftlern entwickelt, um den Brain Performance Index (BPI) der Spieler zu verbessern. Die einfachen Spiele greifen in kognitive Prozesse wie Geschwindigkeit, Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Flexibilität und Problemlösung. Lumosity fördert mehr Entspannung und Fokus mit Achtsamkeit. Zusätzlich bietet Elevate Labs Elevate - Brain Training App, die personalisierte Schulungsprogramm bietet, um Fokus, kognitive Fähigkeiten und Verarbeitungsgeschwindigkeit zu verbessern. Diese Gehirn-Training-App umfasst mehr als 40 Spiele zur Steigerung der Produktivität, Selbstvertrauen und Lernfähigkeit. Durch die Fokussierung auf Mathematik, Artikulation, Schreiben, Lesen und Hören helfen die Spiele, die Fähigkeit zu verbessern, mit anderen zu kommunizieren.
Mangelnde wissenschaftliche Forschung ist einer der wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Marktes behindern. Es gibt mehrere Unternehmen auf dem Markt, die Gehirn-Training-Apps mit fehlender Forschung und Expertenberatung entwickeln, und behauptet, wirksam für kognitive Bewertung zu sein. Zum Beispiel, im Jahr 2016, Lumos Labs vereinbart, zahlen $ 2 Millionen in einer Siedlung mit der Federal Trade Commission, die die Labors des Betrugs Menschen mit Behauptungen beschuldigt, dass ihre Spiele könnten ihnen helfen, intelligenter zu erhalten oder Gedächtnisverlust zu vermeiden.
Darüber hinaus ist das mangelnde Bewusstsein über Gehirntraining Apps auch das Wachstum des Marktes behindert. Hohe Abhängigkeit von traditionellen Bewertungsmethoden wie Pen und papierbasierten Bewertungsmethoden ist einer der Rückhaltefaktoren für das Wachstum von Gehirntrainings-Apps-Markt.
Nordamerika hatte im Jahr 2020 eine beherrschende Stellung im globalen Brain Training Apps Markt
Statistik:
Nordamerika hat im globalen Brain Training Apps Markt dominante Position inne 2020, Bilanzierung 31.8% Anteil am Wert, gefolgt von Europa und Asien-Pazifik.
Abbildung 1: Global Brain Training Apps Marktanteil (%), Nach Region, 2020
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Aufgrund der Präsenz verschiedener Marktteilnehmer entfielen im Jahr 2020 76,5% der Anteile am Markt für Brain-Training-Apps in Nordamerika und wird im Prognosezeitraum für ihre Dominanz prognostiziert. Darüber hinaus durch die zunehmende Fusions- und Übernahmetätigkeit von Marktteilnehmern, um ihre Position im globalen Markt zu stärken. Zum Beispiel, Im November 2020, Rosetta Stone Ltd. angekündigt Partnerschaft mit Navajo Language Renaissance, eine US-basierte gemeinnützige Organisation, die arbeitet, um die Navajo Sprache mit Rosetta Stone Software zu revitalisieren. Durch diese Partnerschaft starteten die Unternehmen Rosetta Stone Navajo Language App, um Eltern zu helfen, Zugang zu Programm zu haben, um ihren Kindern zu helfen, Navajo zu Hause und in der Schule zu lernen.
Brain Training Apps Markt Bericht Deckung
Bericht Deckung | Details | ||
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Basisjahr: | 2019-2020 | Marktgröße 2020: | US$ 5,891,2 Mn |
Historische Daten für: | 2017 bis 2018 | Vorausschätzungszeitraum: | 2021 bis 2028 |
Vorausschätzungszeitraum 2021 bis 2028 CAGR: | 23.0% | 2028 Wertprojektion: | US$ 30,511.9 M |
Geographien: |
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Segmente: |
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Unternehmen: | CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd., LearningRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain und Happify, Inc. | ||
Wachstumstreiber: |
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Zurückhaltungen & Herausforderungen: |
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Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report
Das Segment Visual/Spatial soll das Marktwachstum während der Prognosezeit vorantreiben
Auf Basis des App-Typs wird der globale Brain-Training-Apps-Markt in Erinnerung, Aufmerksamkeit, Sprache, Exekutivfunktion, visuell/räumlich und andere segmentiert.
Visual Skill-Spiele sind aus verschiedenen Spielen, die helfen, visuelle Fähigkeiten zu verbessern und visuell-räumliche Fähigkeiten trainieren. Die Spiele werden für alle Altersgruppen entwickelt. Ein solches Beispiel ist Trainieren Sie Ihre Brain - Visuospatial Games. Das Spiel ist auf Android-Plattform verfügbar und besteht aus verschiedenen Arten von Spielen wie finden Sie eine objektive Nummer in einem numerischen Bereich, wiederholen symmetrische Muster, Puzzles und Formen, und andere, um die visuelle Fähigkeit des Spielers zu verbessern und visuell-räumliche Fähigkeiten trainieren.
Abbildung 2: Global Brain Training Apps Marktwert (US$ Mn) Analyse und Prognose, 2017 - 2027
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Global Brain Training Der Appsmarkt wurde bei US$ 5,891.2 Mn in 2020 und wird voraussichtlich erreichen US$ 30,511.9 M von 2028 bei CAGR von 23,0% zwischen 2021 und 2028.
Zu den wichtigsten Akteuren im globalen Brain Training Apps Markt gehören CogniFit, Elevate, Peak, Rosetta Stone Ltd.m, ernsthaftRx, Lumosity, HAPPYneuron, Inc., Wise Therapeutics, Inc., Easybrain und Happify, Inc.
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