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3D AUDIO MARKT ANALYSE

3D Audio Market Report, von Component Type (Hardware (Loudspeakers, Kopfhörer, Mikrofone/Mic, Sound Bars, and Others), Software und Services), von End-Use (Personal/In-house (Mobile Devices, Home Theater, und Gaming) und Commercial (Automobile, Kino, Musik, Gaming, VR-Konzerte, und andere) und von Region (Nordamerika,

Global 3D Audio Market - Einblicke

3D-Audio wird häufig in Spielen oder anderen interaktiven Anwendungen wie Kino verwendet und hilft, eine realistischere Umgebung zu schaffen. Die 3D-Audiotechnologie wurde entwickelt, um die reale Life-Audio zu mimieren, durch die der Benutzer den Abstand des Schalls von jeder Richtung unterscheiden kann. Im Vergleich zu Surround-Audio ist 3D-Audio ein komplexeres und immersives Audiosystem. Es wird verwendet, um eine lebendigere Projektion der Umgebung für den Hörer zu schaffen.

Der globale 3D-Audiomarkt wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums (2018–2026) deutlich zunehmen. Das Marktwachstum wird auf kontinuierliche Fortschritte in der Audiotechnologie in verschiedenen Anwendungen in verschiedenen Endverwendungsbranchen wie Kino, Gaming und VR-Konzerte zurückgeführt. Einige der Eigenschaften von 3D-Audio umfassen Volumen & Dämpfung (um dem Hörer eine Idee der Entfernung zu geben), Panning & Richtung (um dem Hörer eine Idee der Richtung zu geben), und Reverberation & Akustik, eine Idee der Umgebung. Die 3D-Audiosystemhersteller versuchen kontinuierlich, Fortschritte in ihren Produkten wie 3D-Sound ein Modul zusammen mit dem Motion Tracker zu machen, um seinen Kunden einen besseren Qualitätston zu verleihen.

Abbildung 1. Global 3D Audio Marktanteil (%), nach Region, 2017 & 2026

3D AUDIO MARKT

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Quelle: Coherent Market Insights, 2017-18

Kontinuierliche Fortschritte in der Audiotechnologie sind erwartetes Wachstum des Marktes

Fortschritte in der Audiotechnologie wie Verschiebung von 2D Audio auf 3D Audio wird erwartet, um das Wachstum des Marktes zu unterstützen. So war die Audiotechnologie in zwei Dimensionen früher, d.h. Richtung oben & unten und hinten gleich; nun gibt aber 3-dimensionales Audio identische Abstandsunterschiede (aus welchem Abstand der Klang kommt) und Richtungsunterschiede wie oben/unten/vorn/link/rechts, was für die Anwender eine neue Technologie ist. Dies wird global für ein echtes Klangerlebnis in verschiedenen Anwendungen wie Gaming, Kino, VR-Konzerte und Automobilindustrie angenommen.

Zwei Fortschritte in der Audiotechnologie in Bezug auf Hardware umfassen Lärm-Konnektivität und drahtlose Konnektivität in professionellen und Verbraucher-Kopfhörer und Kopfhörer. Diese Technologien haben die Art und Weise entwickelt, wie Menschen Musik hören oder Audiogeräte verwenden, um zu kommunizieren.

Abbildung 2. Global 3D Audio Marktanteil (%), Nach Komponententyp, 2017 & 2026

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Quelle: Coherent Market Insights, 2017-18

Die kontinuierliche Entwicklung in der Musikindustrie wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes vorantreiben

Die Musikindustrie entwickelt sich kontinuierlich mit der Zeit und es gibt eine hohe Verfügbarkeit von Instrumenten und Hardware nach der Anforderung des Benutzers. Eine zunehmende Nachfrage nach Audio-Hardware-Geräten wie Kopfhörern und Lautsprechern für den kommerziellen und persönlichen Gebrauch wird prognostiziert, um das Marktwachstum während der Prognosezeit zu steigern.

Die zunehmende Anwendung von 3D-Audio in der Spieleindustrie treibt das Marktwachstum voran

3D-Audio wird weitgehend in der Gaming-Branche verwendet. Die Gaming- und Audio-Software-Entwickler versuchen kontinuierlich, den Audioeffekt, der in einem Spiel benötigt wird, für eine realistischere Benutzererfahrung zu ändern.Halbwertszeit die am 8. November 1998 veröffentlicht wurde und von Valve Corporation erstellt wurde, war eines der ersten Spiele in der Gaming-Branche, die 4 Kanal 3D Audio unterstützte. Game-Entwickler versuchen nun, Augmented oder Virtual Reality zusammen mit 3D-Audio in Gaming zu integrieren, um realistische Erfahrungen für die Benutzer zu bieten.

Zu den wichtigsten Playern im globalen 3D-Audiomarkt gehören 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D).

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Häufig gestellte Fragen

Der globale 3D-Audiomarkt wird geschätzt, um zu übertreffen US$ 14,812 Millionen von 2026

Zu den wichtigsten Playern im globalen 3D-Audiomarkt gehören 3D Sound Labs, Auro Technologies Inc., Comhear Inc., Core Sound LLC (TeraMic), DearVR, Dolby Labs, DTS Inc. (Xperi Corporation), Dysonics, Fraunhofer, Hooke Audio, ISONO Sound, OSSIC, Sennheiser Electronic GmbH & Co., VisiSonics Corporation (Realspace 3D), und Waves Audio Ltd.

Unter dem Komponententyp wird erwartet, dass das Software-Segment im globalen 3D-Audiomarkt über den Prognosezeitraum eine beherrschende Position einnimmt.

Die zunehmende Anwendung von 3D-Audio in der Gaming-Branche ist einer der wichtigsten Faktoren, die erwartet wird, dass das Wachstum des Marktes über den Prognosezeitraum zu fördern.

Der globale 3D-Audiomarkt wird voraussichtlich einen CAGR von 16,5% über den Prognosezeitraum.
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